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第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布

資深UI設計者

第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布

 
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布
 
世界3D渲染大賽由海外知名CG藝術家、百萬級YouTube博主@pwnisher發(fā)起,第10屆世界3D渲染大賽的主題是“Chasm’s Call(深淵召喚)”。大賽要求參賽者基于@pwnisher 提供的統(tǒng)一動畫模板,創(chuàng)作7秒3D動畫,在不移動相機位置的前提下,自由發(fā)揮,展現(xiàn)對“深淵”的多元詮釋。
 
動畫模板
動畫模板
 
 
本次大賽吸引了來自101個國家和地區(qū)的3018位藝術家參與,經(jīng)評選,Top 100 作品已公布。
 
Top 1
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Top2
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Top3
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Top4
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Top5
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部分 Top 100 作品
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原研哉操刀ReMUJI視覺
 
原研哉官網(wǎng)稱,“我們?yōu)?lsquo;ReMUJI’制作了視覺效果和店內(nèi)工具,這是無印良品為建立循環(huán)型社會而發(fā)起的一項計劃。 為了體現(xiàn)“ReMUJI”在衣物回收等資源循環(huán)利用的綜合性舉措,我們精心設計了全新的標志,并認真記錄了收集日常用品、重新染色衣服、修補舊家具等幕后場景,并通過大型墻面視頻和宣傳片進行展示。”
 
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第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
 
他們還設計了象形文字來象征所收集的物品。整個 ReMUJI 區(qū)域都清楚地標明了收集物品的類別。 此外還制作了海報和單字吊牌,以及使用吊牌和貼紙來立即表明這些產(chǎn)品是ReMUJI產(chǎn)品, 描繪了一種資源不斷延續(xù)的生活方式,向消費者傳達了無印良品對回收利用的熱情。
 
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小米MIJIA智能音頻眼鏡2正式發(fā)布
 
3月24日上午10:00,小米通過線上發(fā)布會正式推出了MIJIA智能音頻眼鏡2。這款產(chǎn)品是小米在智能穿戴領域的又一力作,延續(xù)了小米一貫的高性價比和創(chuàng)新設計理念。該眼鏡能夠與小愛同學聯(lián)動控制米家APP的設備,甚至能控制小米汽車。
 
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宇樹人形機器人學會側空翻和“鯉魚打挺”
 
3月21日,宇樹科技再次發(fā)布最新視頻——人形機器人G1解鎖“鯉魚打挺”這一高難度動作。
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布
 
 
 
此前,宇樹科技發(fā)布視頻,宇樹G1機器人在完成側空翻動作后保持平衡。宇樹科技發(fā)布的視頻標題稱“全球首次完成側空翻的人形機器人:宇樹G1”。
 
第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發(fā)布

5個簡單的UI交互原則將使你的設計脫穎而出

天宇 交互設計及用戶體驗

編輯導讀:動效效果是一個功能性元素,而不僅僅是一個裝飾。本文作者介紹了五個交互動效效果,水平視差滾動效果、動畫搜索欄交互、提交按鈕啟動信息、頁面間的分頁動畫、用粘性元素展開卡片,希望對你有幫助。

設計一個帶有動效效果和轉場效果的用戶界面,是為另一個手機應用規(guī)劃一個更好的用戶體驗的好方法。在一個注意力持續(xù)時間短暫的世界里,動畫-微交互是刺激用戶參與的好方式。

這就是為什么 Airbnb最近推出Lottie–它是一個“新開源工具,可以輕松為本地應用程序添加動效效果”像Lottie項目表明了,為應用程序和網(wǎng)站增加用戶體驗,其中添加動畫作為一個新元素越來越重要。

就像所有放入界面中的元素并與之交互的過程一樣,動效效果也是一個功能性元素,而不僅僅是一個裝飾。動效效果在用戶界面應該堅持一個恰到好處的處理,而背后設置始終需要有一個明確的目的。當動效效果是錦上添花而不是美中不足時,用戶體驗會更流暢。

以下是介紹的交互動效效果:

  1. 水平視差滾動效果;
  2. 動畫搜索欄交互;
  3. 提交按鈕啟動信息;
  4. 頁面間的分頁動畫;
  5. 用粘性元素展開卡片;

一、水平視差滾動效果

視差效果在數(shù)字系統(tǒng)設計中可以同時用于垂直面和水平面。視差效果首次應用是在視頻游戲,數(shù)十年后它進入了網(wǎng)頁設計應用中,然后漸漸的又進入了移動應用程序,使用靜態(tài)或緩慢移動的背景圖像與快速移動的前景圖像,創(chuàng)建一個多層次的3D滾動效果。這使用戶體驗更加身臨其境,以其微妙之處吸引用戶。為什么這會讓人眼前一亮-

  • 數(shù)字屏幕是一個二維空間,但是設計師能在他們的平面像素屏幕上做有深度和廣度的創(chuàng)意,這就是微妙視差效果能發(fā)揮作用的地方。
  • 視差滾動效果在界面設計中采用不同的視覺元素并以不同的速度移動它們來增加動作和深度的錯覺。

一起看一下在設計原則中的兩個視差滾動效果實例。

手機游戲武器卡:

Weapon cards by Hassan Mahmud

視差效果最佳位置之一是在移動應用程序或網(wǎng)站上水平或垂直滾動卡片,體驗最流暢環(huán)節(jié)的感受,是在最后部分的一張卡片。類似于iphone在你滾動到特定列表的末尾時引入的橡皮筋效應。

耐克APP促銷卡:

Nike promotional cards by Jardson Almeida

這個例子是耐克APP概念創(chuàng)作的視差滾動效果,來促進即將到來的產(chǎn)品發(fā)布。

這個設計通過突出前景元素—- 鞋子—- 將其提升了一個層次,從而超越了背景卡片的邊緣。這個效果彌補滾動時發(fā)生的背景顏色改變。正如你看到的例子,精心制作的視差互動效果可以很容易幫助你從產(chǎn)品群中脫穎而出并為你的訪客建立一個好的印象。不要認為視差是純粹的裝飾,像你使用的其他技術一樣,它應該為你的用戶增加真正有價值的體驗方式被融合。

但是,需要注意的是在視差效應范圍內(nèi)過多的運動可能會對那些患有前庭疾病的人造成傷害。運動錯覺和深度錯覺可能導致眩暈或者迷失方向感,請切記這些設計準則:

  • 將視差效果的數(shù)量保持在最低限度;
  • 屏幕的一個小區(qū)域內(nèi)限制過多移動效果;
  • 不要讓你的效果分散用戶對重要信息的注意力;

二、動畫搜素欄交互

搜索欄是用戶在移動應用程序或網(wǎng)頁設計中最常見的圖形元素之一。在這種類型的動畫中,界面通常只有一個搜索圖標,當你點擊它搜索輸入字段時會顯示一個彈性動畫。通過在搜索元素中添加一個微妙的動畫,設計師可以實現(xiàn)兩個基本目標:

  1. 查詢和搜索數(shù)據(jù)是數(shù)字產(chǎn)品中最常見的交互方式之一,為他們增添樂趣;
  2. 只有當用戶需要搜索輸入時,通過擴展搜索欄有效利用空白區(qū)。

讓我們看一下這個交互的例子:

Search transform by Alex Pronsky

這個設計展示了放大鏡(搜素欄)作為圓形圖標,點擊該圖標時它會有動效,變成藥丸形狀的搜索框。這是一個非常輕量級的交互設計,在 Principle 上只需要不到5個頁面就可以實現(xiàn),并且在開發(fā)應用程序或網(wǎng)站時也同樣簡單。

三、提交按鈕啟動消息

用戶填寫表單或在應用程序中進行某些選擇按下提交按鈕之后就會出現(xiàn)這個動畫。一個應用程序首次啟動并且所有序緩存和數(shù)據(jù)都被提取時,啟動(Splash) 動畫也會被使用。啟動動畫通常包括 logo 和應用程序的名稱,通常會在應用程序打開前在屏幕上出現(xiàn)片刻。為什么這會讓人眼前一亮-

  • 當應用程序進入加載階段來獲取或上傳數(shù)據(jù)時,啟動動畫非常合適,提供一個為用戶參與的錨點;
  • 然而,理想情況是通過提供強烈影響用戶體驗的交互式體驗,可以使用戶走得更遠。

讓我們來看一個交互式啟動畫面的例子:

Submit splash screen by Khai

這個設計是用戶在應用程序中完成提交交互之后的展示的動畫。當數(shù)據(jù)被發(fā)送到數(shù)據(jù)庫時,彈跳球創(chuàng)建了一個有趣的體驗,接下來的勾號向用戶提供反饋,告訴用戶的操作是成功的,這是一個重要的體驗實現(xiàn)。以下是啟動畫面時要遵循的一些最佳的方法:

  • 將持續(xù)時間控制在2秒以內(nèi);
  • 對于用戶可能在應用程序中多次進行的交互將時間減少到1秒或更短(比如多次提交);
  • 在評估設計想法時要追求簡單和大膽的想法而不是難懂的、錯綜復雜點子;
  • 過于復雜的序列動畫只會顯得華而不實,可能會讓用戶覺得他們的時間被浪費;
  • 強烈的背景色彩、背景圖片都是不錯的選擇。假如啟動畫面有動畫效果,那么在一個相對固定或漸變的背景上添加動畫可能呈現(xiàn)的效果會更好。

四、頁面間的分頁動畫

分頁是一系列相互連接且內(nèi)容相似的頁面,需要注意的是即使頁面中某一部分的內(nèi)容可以分為不同的頁面,我們?nèi)匀粚⑦@個概念定義為分頁。其優(yōu)點包括3個:更容易的導航、更好的用戶體驗、更流暢的購買過程。通常用在電子商務網(wǎng)站。

  • 雖然大多數(shù)傳統(tǒng)網(wǎng)站和應用程序使用單獨的頁面來分割內(nèi)容,由于頁面加載時間較長,導致用戶體驗不連貫,但新的設計系統(tǒng)已經(jīng)開始使用更流暢的分頁交互,從而降低了客戶流失率,提高了客戶留存率;
  • 過去用一個流暢的分頁動畫需要通過幾個頁面進行導航,現(xiàn)在我們可以創(chuàng)建一個單頁面的內(nèi)容交互的效果。

讓我們來看一個分頁組件的例子,它可以在各個部分之間滑動并且可以通過動畫創(chuàng)建一個令人愉快的用戶體驗:

Pagination by André Gonçalves

當用戶在不同部分之間切換時,它創(chuàng)造了一種流暢的用戶體驗。它可以用在應用程序中用戶可以在各個部分之間快速滑動。例如瀏覽電子商務網(wǎng)站中的產(chǎn)品圖片、閱讀教育應用程序中的不同部分信息,或者按照步驟創(chuàng)建食品應用程序的配方。

五、用粘性元素展開卡片

在用戶界面設計中,卡片列表是一個易于展示信息快的方法。借鑒現(xiàn)實世界中使用實物卡片記憶和組織信息的方法ーー例如抽屜卡或便利貼ーー卡片列表顯示一系列卡片,每張卡片包含一小部分信息。因此,設計的真正的難點在于平衡信息的傳遞方式,而不是讓使用者不知所措。

用戶應該得到一個清晰的圖片并準確傳達信息,如果用戶選擇深入瀏覽時,可以選擇擴展信息和更深入的展示。保持卡片展開的連續(xù)性、流動性應是平順且感覺就像是一個連接在一起的感覺。

像上面所有的交互一樣,看一個交互設計的例子:

MVMT concept by Lukas Guschlbauer

這個設計是用在一個電子商務的應用程序,購買手表顯示卡的項目。主要的信息如價格和等級需要顯示在每張卡片。擴展卡片可以顯示額外的信息,例如使用特點和推薦。在消費購買決策時,這款手表的粘性擴展視圖創(chuàng)造了一個更好的體驗。直觀的使用和-正確的操作-通常美學上也是令人舒適的。擴展卡片列表可以構建響應式布局設計,也是提高可用性的絕佳方案。目的是提高瀏覽內(nèi)容或者信息量大的應用程序。

作者:Samarth Zalte

本文由@木之 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

 

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為了一次性掌握這些UI/UX設計準則,我準備了20張設計圖解!

天宇 設計資源

大腦在處理和組織看到的信息時會使用一套快捷方法,了解這些方法是設計成功的關鍵要素。本文介紹了十一條有效的設計準則,用形象的圖解幫助讀者更好地理解設計準則在設計工作中的運用,幫助你利用這些方法更快捷地開展設計。適合關注產(chǎn)品設計的小伙伴閱讀。

感知力是大腦將不同的信息連接和組織成一個連貫整體的機制。例如我們將相似的對象分組并連接起來,能夠輕松地區(qū)分出不屬于該組的對象。

大腦在處理和組織看到的信息時會使用一套快捷方法,了解這些方法是設計成功的關鍵要素。

在UI設計時,我們應該有意識地運用感知力,用足夠的事實來驗證設計,有依有據(jù)地解釋為什么這個圖形元素要這樣設計?背后的原因是什么?

提升感知力有助于清晰地解釋設計方案,避免常見的設計錯誤,引導我們將設計做得更好、更容易理解!

一、鄰近原則

彼此靠近的元素會被自動理解為一組。把它們的位置放得更遠,會給人一種這些元素是完全獨立的個體的印象。

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在UI設計中,可以利用鄰近原則將相似的界面元素組合在一起,把控總體布局。

鄰近規(guī)則適用于主導航、卡片、按鈕、內(nèi)容和圖標等。我們還可以使用適當?shù)牧舭讓⒉煌脑剡M一步分開,創(chuàng)建一個層級更清晰的界面結構,以此來幫助用戶瀏覽和理解不同類型的信息。

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鄰近原則是直接影響界面可用性的基本規(guī)則之一。如果隨意控制元素的位置和間距,有可能會讓整個產(chǎn)品變得混亂和難以理解。

二、相似原則

視覺上相似的元素會被視為同一組,視覺上不同的元素,大腦會下意識將其視為單獨的元素。

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利用相似性可以來定義界面的特征,例如顏色、形狀、尺寸、紋理或空間位置等。最容易區(qū)分的是顏色相似,其次是尺寸和形狀相似。

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如果一個元素和界面中其他的元素都不同,無法融入到其他元素組中,那么這個元素就會變得非常顯眼。

我們可以利用這種差異化的效果來突出一些具有引導性或者功能性的元素,例如登錄按鈕或者加入購物車按鈕等。

三、閉合原則

一組不相連的元素組合在一起,我們會下意識地自動補充這些元素之間的空白,得到一個完整的、可識別的形狀。

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閉合原則有多種不同的用法。例如一個虛線箭頭,我們會填補空白并把這些點連接在一起,得到一條完整的線段。

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閉合原則還有助于識別抽象的圖標形狀并賦予更多的含義。在圖標設計中,為了避免信息過載,大多數(shù)圖標的設計都很簡潔,更方便用戶理解。

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運用閉合原則的經(jīng)典案例包括用不同虛線構成的IBM標志、利用正負形空間組合而成的WWF熊貓標志。

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四、對稱原則

UI界面中的元素一旦有對稱性,就會產(chǎn)生秩序感,我們很快就能看到并理解這種形式。

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我們天生喜歡對稱的物體。對稱排列的元素在視覺上更令人舒服,也更美觀。

可能有人覺得對稱設計過于呆板,這種想法在平面廣告或視覺設計中可能正確,但在UI設計中對稱布局是相當重要且實用的界面排版形式。

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對稱布局讓設計更容易理解,也更友好,缺乏對稱會導致界面混亂,不知道該關注哪個元素。當然,如果想讓某個模塊突出展示,也可以嘗試打破對稱性,這樣不對稱的元素就能在界面中脫穎而出。

五、連續(xù)性原則

界面中沿著同一條線對齊的元素會被認為屬于同一組。

在瀏覽界面時,視線會第一時間尋找最順暢的視覺動線。這也解釋了為什么在使用連續(xù)性原則時,需要確保直線(或曲線)是均勻和可預測的。

線條越均勻,生成的形狀越容易被用戶正確識別。

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連續(xù)性有助于界面保持上下垂直滾動時的節(jié)奏,相似的內(nèi)容應始終保持對齊。如果某個元素打破了這種連續(xù)性,我們的瀏覽節(jié)奏會被打亂,瀏覽速度也會變慢。

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當下的UI設計中,流行帶有圓角的卡片和按鈕效果。其中的一個原因是我們對于直角的處理速度稍慢,視線需要停頓并旋轉90度,而更圓滑的導角效果能幫助我們的視線更快地轉換。

六、共同命運原則

按相同方向、以相同速度運動的元素被認為是一組。

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在設計輪播、下拉列表、過渡動畫等場景時,共同命運原則會很有幫助。例如我們的視線既跟隨輪播圖水平移動,還跟隨下拉列表向下展開。

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七、希克定律/米勒定律

  • ??硕桑嚎晒┻x擇的選項越多越復雜,就越難做出選擇。
  • 米勒定律:我們的大腦在同一時間只能處理大約7±2個對象。

為了一次性掌握這些UI/UX設計準則,我準備了20張設計圖解!

根據(jù)希克定律,可供的選擇數(shù)量應該有限制。有太多東西可供選擇可能會導致用戶迷失方向,做出判斷的時間加長,甚至會感到壓力。

米勒定律提到,大腦處理信息的能力與認知負荷有直接的關系。我們大腦一次能處理的信息量大約是7個對象。對象數(shù)量越多,處理它們所需的時間就越長。

在設計時,盡量不要超過七個選項,為了獲得最好的體驗,應盡量將選項保持在4-5個。這意味著需要控制主導航數(shù)量、按鈕數(shù)量、下拉選項和輪播圖數(shù)量等。

當需要用戶做選擇時,最好能突出顯示最受歡迎或最推薦的選項,幫助用戶更快做出決策。

八、前景/背景

我們能夠本能地區(qū)分界面中的圖形元素和背景。

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界面由不同類型和樣式的圖層組成,每個圖層都有不同的層次結構。

為了避免層次結構混淆,我們需要清楚地定義界面的所有元素。背景不需要設計設計的太花哨,有可能會搶奪用戶對主要內(nèi)容的注意力。

輔助內(nèi)容和功能不需要太明顯,并且需要與主要內(nèi)容在設計上做出區(qū)分。

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可以使用對比關系、位置關系和陰影等方法幫助用戶區(qū)分內(nèi)容和背景。

九、審美可用性效應

用戶通常認為具有視覺吸引力(美觀)的產(chǎn)品更實用。

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根據(jù)這個原則,流行、對稱、美觀的界面會對用戶產(chǎn)生更積極的影響。如果視覺效果給人足夠好的第一印象,用戶可能會忽略一些可用性問題。

審美可用性的基礎在于具有一定的可用性,之后才會起作用。如果產(chǎn)品本身的功能就很糟糕,那么再美觀的界面也無濟于事。

高質量、美觀的界面有助于建立用戶信任。相反一個看起來混亂的設計會讓用戶感到不靠譜。即使用戶不能確切說出界面視覺的問題,但他們也會覺得這個產(chǎn)品有風險或者不正規(guī)。

高質量的UI設計對于銀行類、金融類和醫(yī)療類產(chǎn)品來說尤為重要,尤其是在需要用戶提供個人信息或涉及交易的使用場景中。

十、串行位置效應

我們最容易記住一組當中的第一個和最后一個元素。

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將最重要的內(nèi)容或元素放在每組的第一個或最后一個,吸引用戶注意力,方便高頻操作。而次要的內(nèi)容操作頻率相對較低,則放到中間位置。

例如在構建導航、下拉列表等場景中,將重要的操作放到首位。

十一、隔離效應

在一組看起來相似的元素中,我們總是會記住與其余元素不匹配的那個元素。

為了一次性掌握這些UI/UX設計準則,我準備了20張設計圖解!

在UI設計中,隔離效應意味著將界面中重要的內(nèi)容或關鍵的操作在視覺上與眾不同。

最典型案例是界面中的CTA(號召性用語)按鈕。通過改變CTA按鈕的顏色、尺寸等,與界面中的其他按鈕區(qū)分開來,第一時間引起用戶的注意。

專欄作家

作者:Clippp,每周精選設計文章,專注分享關于產(chǎn)品、交互、UI視覺上的設計思考。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務。

 

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交互設計太燒腦?學會模式思維,助你效率狂飆 300%

天宇 交互設計及用戶體驗

在互聯(lián)網(wǎng)領域中,人機之間的互動過程就是交互。交互也有一些可預測的、重復出現(xiàn)的規(guī)律,作者總結了其中常見的七種C端交互模式,可以提高大家的工作效率,分享給大家。

前段時間有個產(chǎn)品童鞋,他剛加我就問了一大串問題。

什么是模式(Pattern)?什么是模版(Template)?這兩個概念有什么區(qū)別?

作為一個熱心好學、樂于助人的產(chǎn)品仔,我當然和他暢聊了一個多小時,順便總結下聊天內(nèi)容。

你是不是也經(jīng)常在生活工作中,碰到類似“行為模式、設計模式、語言模式、文檔模版、表格模版”等名詞。

但又搞不清它們有什么區(qū)別,搞懂了又有什么用?

別急,我們花幾分鐘,先來嘮嘮什么是模式。

一、什么是模式?

可預測、重復出現(xiàn)的現(xiàn)象或規(guī)律,通過歸納總結,就變成了某一種模式。

我們的生活中,就有許多模式的影子。

比如常見的商業(yè)模式、營銷模式、行為模式、數(shù)學模式、語言模式等。

舉個例子:

簡單說下行為模式,它分為了“習慣模式、消費模式、學習模式”等等。

苦逼打工仔普遍的消費模式,一般是工作日花錢少,到了周末都愛到商場逛街和購物。

但又有特例,我有個朋友就特別宅,他只喜歡在上班的時候,摸魚逛淘寶下單,簡直離譜~

掌握模式,有什么用?

當你掌握了模式的概念,并嘗試在生活中使用,相信你一定能感受到這 7 個好處。

  1. 信息壓縮:把信息精簡成特定的模式,記憶傳播更容易了,教給別人更是輕輕松松;
  2. 知識萃?。和ㄟ^學習模式,掌握系統(tǒng)化的知識,就像搭樂高拼積木,簡單易懂、一學就會、舉一反三;
  3. 簡化問題:用模式來解決問題,意味著它不再是一團亂麻,成為了可分割的部分,原來苦惱的事,現(xiàn)在輕松搞定;
  4. 識別規(guī)律:當你摸清了模式的現(xiàn)象規(guī)律,就像旅游帶著地圖,走到哪里都不慌;
  5. 提高效率:把模式進行泛化使用,可以大大提高你的工作產(chǎn)出,蓋章可比畫圖快太多了;
  6. 組合創(chuàng)新:試著把你學會的各種模式,打亂排序、重新組合,說不定會拼出一些新玩意;
  7. 預測未來:搞懂了特定領域的模式,意味著你熟知并能運用自如,自然而然學會了推演未來。

二、C 端交互設計的 7 種常見模式

我們試著再舉個例子,加深下對模式的理解,順便學學交互設計。

什么是交互?

簡單來說,交互指的是在互聯(lián)網(wǎng)領域中,人、機之間的一系列互動過程。

我還提煉了 3 種常見模式(簡單反饋、數(shù)據(jù)操作、業(yè)務判斷),比較粗糙湊合也能用。

現(xiàn)在試著再系統(tǒng)總結下,我常用的 7 種 C 端交互模式,主要有:導航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導模式。

學完就能用,趕緊卷起來~

有人就問了,還有更多交互模式嗎?

確實可以有,等我有時間再編幾個。。

話說回來,如果是一些特別復雜的業(yè)務規(guī)則,可能會涉及到 N 個交互模式的任意組合。

1. 導航模式

常見的導航模式有按鈕組合、標簽菜單、宮格布局、列表視圖等。

導航模式的主要作用是,告知用戶當前在網(wǎng)站的位置,以及接下來到哪些頁面,這有點像地圖 APP。

上面這張圖中,包含了幾種導航組件呢?

2. 搜索模式

搜索,是各大電商 APP 常見的交互模式。

搜索模式允許用戶輸入關鍵詞,然后系統(tǒng)返回搜索結果。

打個比方,這有點像在 Navicat 中寫了一段 SQL 查詢。

SELECT id, name, age
FROM users
WHERE age > 18

這段 SQL 的作用是,查詢大于 18 歲的用戶信息,包含序號、名稱、年齡。

3. 反饋模式

常見的反饋模式組件,涉及了對話框、吐司提示、氣泡提示等。

反饋模式用的比較多的場景是,告知用戶一些信息或提示,比如“輸入密碼錯了、展示訂單取消的注意事項”等。

4. 輸入模式

輸入模式主要用于新數(shù)據(jù)創(chuàng)建,例如淘寶下單時,你新增了一個收貨地址。

打開美團叫個外賣,整個訂單創(chuàng)建流程,也是輸入模式。

5. 編輯模式

有很多人可能會把輸入模式和編輯模式搞混。

區(qū)別它們的一個方法是,交互流程涉及新數(shù)據(jù)創(chuàng)建,還是改舊數(shù)據(jù)。

改數(shù)據(jù)的話,那就是編輯模式。

6. 分享模式

我們在看到一些干貨文章,或好用的小程序想要轉發(fā)給朋友,那就要用到分享模式。

分享模式可以很簡單,也可以往復雜了做,看產(chǎn)品階段去實現(xiàn)。

7. 引導模式

引導模式和反饋模式有點像,都是展示特定的內(nèi)容。

那怎么分辨它們呢?

以設計師視角來看,反饋模式需要用戶觸發(fā),系統(tǒng)被動顯示。

而要讓用戶特別關注的信息,那就是引導模式。

三、總結

模式,即抽象的規(guī)律。——好夕雷

說了這么多概念和例子,你是不是對模式的認知更清晰了呢?

模式運用在產(chǎn)品領域,就有了這 7 種交互模式,分別是“導航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導模式”。

如果學會了模式,那么無論生活還是工作,相信你一定能輕松應對、事半功倍。

本文由 @好夕雷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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千篇一律的B端,看疲勞了,來點不一樣的吧(附作品圖)

資深UI設計者 B端ui設計文章及欣賞

這些是一些創(chuàng)新和不同尋常的B端系統(tǒng)界面設計思路,可以根據(jù)具體的業(yè)務需求和用戶群體的特點進行定制和調(diào)整。希望這些思路能夠為您帶來新的靈感和想法!

交互設計思維:用戶目標與交互目標

天宇 交互設計及用戶體驗

前面的文章我們分享了交互設計思維,這篇文章,我們來看看用戶目標與交互目標。交互設計的核心,就是幫用戶拆解這些目標并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。

一、用戶需要達成什么目標

在交互設計中,用戶的目標可以理解為他們希望通過使用產(chǎn)品完成的事情。換句話說,就是用戶打開你的產(chǎn)品時“心里想要達成的事”。這個目標可能是很直接的,比如在外賣App上訂一份喜歡的午餐;也可能是抽象的,比如通過一款學習軟件提升自己的外語水平。無論目標是什么,用戶都期望在操作的過程中高效、順暢且愉快地達成目標。

交互設計的核心,就是幫用戶拆解這些目標并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。比如,如果用戶的目標是查找一條航班信息,設計師需要確保他們可以快速找到搜索入口,并在最短的時間內(nèi)完成查詢,而不是在復雜的頁面中迷路。

除了完成任務,用戶還有情感上的目標,比如體驗愉悅感、安全感或滿足感。舉個例子,當用戶在付款時,他們的功能性目標是完成支付,而情感性目標可能是確認交易安全或者支付方式簡單快捷。這就是為什么很多支付產(chǎn)品會在完成支付后彈出一個愉快的提示動畫,比如一個小勾或一個成功的笑臉——它不僅告訴用戶任務完成了,還讓他們感到一種心理上的正反饋。

因此,交互設計思維的本質是站在用戶的視角去思考:他們想要完成什么,他們需要如何完成,以及我們?nèi)绾巫屵@個過程變得簡單、高效和愉悅。滿足用戶目標,才是設計的成功所在。

二、產(chǎn)品需要傳遞什么信息

在交互設計中,產(chǎn)品不僅是幫助用戶完成任務的工具,更是一個信息傳遞的媒介。那么,產(chǎn)品需要傳遞的信息到底是什么呢?簡單來說,就是**“我是什么”“我能做什么”“你現(xiàn)在在哪兒”“接下來該怎么做”**這幾大核心信息。

首先,產(chǎn)品需要明確地告訴用戶“我是什么”。比如,你打開一個外賣App,頁面上醒目的美食圖片和“搜索餐廳”的提示,就在告訴你,這個App的核心功能是幫助你找到食物并下單。如果用戶對產(chǎn)品的功能感到困惑,那設計就失去了它的基礎價值。

接著,產(chǎn)品要傳遞“我能做什么”的信息。也就是說,用戶需要很清楚地知道,這個產(chǎn)品能為他們提供哪些服務,或者有哪些功能可以用。比如在拍照App中,用戶可能會關心是否有濾鏡或編輯功能。設計師要通過直觀的界面布局和易識別的圖標來傳遞這些功能信息,避免用戶四處尋找。

再來是“你現(xiàn)在在哪兒”。用戶在使用產(chǎn)品的過程中,需要隨時了解自己在操作流程中的位置,比如是剛開始填寫訂單信息,還是已經(jīng)進入支付環(huán)節(jié)。這種清晰的路徑感,可以通過導航欄、進度條等設計元素來實現(xiàn),讓用戶有一種“掌控感”。

最后,也是最重要的,產(chǎn)品需要告訴用戶“接下來該怎么做”。交互設計的一個關鍵點,就是要引導用戶完成操作,避免他們卡在某一步不知所措。例如,當用戶填寫表單時,如果某項信息漏填了,產(chǎn)品需要用清晰的提示信息,比如紅色邊框或彈窗,告訴用戶哪里需要修正。通過明確的反饋,用戶會感到流程是流暢的,而不是無頭緒的。

總結來說,產(chǎn)品傳遞的信息是為了讓用戶明白自己的位置、了解操作步驟、感受到控制感和安全感。一個設計得當?shù)漠a(chǎn)品,會像一位貼心的向導,不斷用合適的方式傳遞這些信息,讓用戶有條不紊地完成目標,同時享受使用的過程。

三、如何鏈接用戶目標與產(chǎn)品目標

在交互設計中,找到用戶目標與產(chǎn)品目標之間的平衡點就像搭建一座橋——一邊是用戶的需求和期望,另一邊是產(chǎn)品的商業(yè)目標和核心價值。設計的任務,就是讓這座橋既穩(wěn)固又通暢,讓用戶愿意通過產(chǎn)品實現(xiàn)他們的目標,同時產(chǎn)品也能達成自己的目標。

  1. 理解雙方的目標。用戶目標往往是具體的、個人化的,比如通過一個購物App快速買到需要的東西,而產(chǎn)品目標可能更關注商業(yè)利益,比如提高銷量或用戶粘性。要平衡二者,設計師需要深刻理解用戶的真實需求和行為,同時清楚產(chǎn)品的發(fā)展方向和核心價值。
  2. 用設計讓雙方目標對齊。最理想的狀態(tài)是用戶的需求與產(chǎn)品的目標能在設計中自然地融合。比如,外賣平臺的用戶希望快速點餐,而平臺的目標是提高訂單量。設計師可以通過優(yōu)化首頁推薦系統(tǒng),讓用戶快速找到喜歡的餐廳;同時引入組合優(yōu)惠功能,既滿足了用戶省錢的需求,又推動了平臺的銷售增長。
  3. 關注用戶體驗的同時實現(xiàn)產(chǎn)品價值。有時候,產(chǎn)品目標可能會和用戶體驗產(chǎn)生沖突,比如產(chǎn)品希望通過廣告增加收入,但廣告過多會讓用戶反感。此時,設計師需要通過策略性設計找到平衡點,比如在不打擾用戶核心任務的地方投放廣告,或者提供“去廣告”的付費選項,讓用戶自己選擇。
  4. 通過數(shù)據(jù)和用戶反饋持續(xù)優(yōu)化。平衡用戶目標和產(chǎn)品目標不是一蹴而就的,需要在實際使用中不斷調(diào)整。通過用戶測試、數(shù)據(jù)分析和用戶反饋,設計師可以發(fā)現(xiàn)哪些地方做得好,哪些地方需要改進。比如,如果發(fā)現(xiàn)某功能讓用戶覺得復雜,那么優(yōu)化后的設計既能提升用戶滿意度,也可能間接增加產(chǎn)品留存率。

總結來說,設計師的職責是成為用戶和產(chǎn)品目標之間的“調(diào)解員”,用設計語言找到兩者的共贏點。一個成功的設計,不僅能讓用戶滿意,還能幫助產(chǎn)品實現(xiàn)長遠的發(fā)展目標。這種平衡并不容易,但通過不斷洞察、嘗試和優(yōu)化,就能讓產(chǎn)品和用戶之間建立起良性連接。

本文由 @ DesignLink 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉載

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高效 PC 端界面設計,如何兼顧美觀與實用?

ui設計分享達人 系統(tǒng)UI設計文章及欣賞

在數(shù)字化時代,PC 端軟件和應用程序無處不在,無論是辦公、娛樂還是學習,我們都離不開它們。一個優(yōu)秀的 PC 端界面設計,不僅要美觀,讓用戶賞心悅目,更要實用,能夠高效地幫助用戶完成各種任務。那么,如何在設計中兼顧美觀與實用呢?本文將為你一一揭曉。

一、理解美觀與實用的內(nèi)涵

(一)美觀的界面設計

美觀的界面設計并非僅僅是視覺上的好看,它涉及到色彩的協(xié)調(diào)搭配、元素的合理布局以及風格的統(tǒng)一。色彩能夠營造出不同的氛圍,比如藍色常給人專業(yè)、可靠的感覺,適合辦公類軟件;而橙色則充滿活力,常用于娛樂類應用。合理的元素布局可以引導用戶視線,讓重要信息一目了然。統(tǒng)一的風格則能增強界面的整體感和品牌辨識度。

(二)實用的界面設計

實用的界面設計重點在于用戶操作的便捷性和功能的高效實現(xiàn)。操作流程應簡潔明了,避免繁瑣的步驟。例如,文件保存功能應能讓用戶快速找到并完成保存動作。同時,界面要能準確傳達功能信息,讓用戶無需過多思考就能明白每個按鈕或菜單的作用。

二、平衡美觀與實用的難點

在實際設計中,平衡美觀與實用并非易事。有時為了追求美觀,可能會采用一些復雜的設計元素或獨特的布局,這可能會增加用戶理解和操作的難度,影響實用性。反之,如果過于注重實用,界面可能會顯得單調(diào)乏味,缺乏吸引力。比如,一些辦公軟件為了追求功能的全面展示,界面堆滿了各種圖標和菜單,導致用戶眼花繚亂,降低了使用效率。

三、實現(xiàn)美觀與實用兼顧的方法

(一)合理的布局設計

采用簡潔清晰的布局結構,如常見的 “F” 型或 “Z” 型布局。“F” 型布局符合用戶從左到右、從上到下的閱讀習慣,適用于信息展示較多的界面;“Z” 型布局則更適合引導用戶關注重要信息。同時,要合理劃分界面區(qū)域,將相關功能模塊放在一起,減少用戶的操作路徑。

(二)色彩的巧妙運用

選擇合適的色彩搭配,避免過于刺眼或沖突的顏色組合。一般來說,主色調(diào)不宜超過三種,以一種主色調(diào)為主,搭配一兩種輔助色。同時,要考慮色彩對用戶情緒和注意力的影響。比如,在閱讀類應用中,采用柔和的色調(diào)可以減輕用戶眼睛的疲勞;而在警示類信息中,使用醒目的紅色來引起用戶的注意。

(三)元素的簡潔與統(tǒng)一

界面元素要簡潔明了,避免過多的裝飾和復雜的圖案。圖標設計應具有明確的表意,讓用戶一看就懂。同時,保持界面元素風格的統(tǒng)一,包括字體、圖標、按鈕等,這樣可以增強界面的整體感和專業(yè)性。

(四)用戶反饋與迭代優(yōu)化

在設計過程中,要充分收集用戶的反饋意見。通過用戶測試,了解用戶在使用過程中遇到的問題和需求,根據(jù)反饋對界面進行迭代優(yōu)化。不斷調(diào)整和改進,才能使界面設計在美觀與實用之間找到最佳的平衡點。

四、案例分析

以某知名辦公軟件為例,其界面設計簡潔大方,采用了經(jīng)典的藍色調(diào),給人專業(yè)、可靠的感覺。布局上,將常用功能如新建、打開、保存等放在顯眼位置,方便用戶操作。同時,通過簡潔的圖標和清晰的菜單,讓用戶能夠快速找到所需功能。在不斷收集用戶反饋后,該軟件持續(xù)優(yōu)化界面,如調(diào)整某些功能的位置,使其操作更加便捷,同時也保持了界面的美觀性。
高效 PC 端界面設計中,美觀與實用并非相互矛盾,而是相輔相成的。通過合理的布局設計、巧妙的色彩運用、簡潔統(tǒng)一的元素以及不斷的用戶反饋與迭代優(yōu)化,我們完全可以打造出既美觀又實用的 PC 端界面,為用戶帶來更好的使用體驗。
 

UI設計四大原則,高級感界面背后原來藏著這些秘密

天宇 移動端UI設計文章及欣賞

編輯導語:設計師如何創(chuàng)建一個大放異彩的UI?好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。本文詳細地給大家整理了UI設計的四大原則。一起來看看吧。

是什么讓一個好的 UI 設計易于閱讀?是什么讓用戶輕松瀏覽?設計師如何創(chuàng)建一個大放異彩的UI?用戶界面是任何軟件產(chǎn)品的關鍵部分。

好的UI設計,用戶甚至會忽略它。

如果做得不好,會成為用戶使用產(chǎn)品路上的絆腳石。

為了更高效地設計能滿足用戶使用的UI,大多數(shù)設計師都遵循界面設計原則。

本期我們就帶你了解UI設計四大原則!

一、美學性

為了創(chuàng)建視覺美學UI通常有以下這些小規(guī)則:

1. 規(guī)則 1:光來自天空

陰影是告訴我們正在查看哪些用戶界面元素的寶貴線索。

當光從天而降時,它照亮事物的頂部并在其下方投下陰影。

事物的頂部較輕,底部較暗。UI 也是如此。

就像我們所有面部特征的所有底面都有小陰影一樣,幾乎每個 UI 元素的底面都有陰影。

我們的屏幕是平面的,但細節(jié)設計會讓屏幕上幾乎所有東西看起來都是立體的。

2. 規(guī)則 2:黑白優(yōu)先

在添加顏色之前進行灰度設計可以簡化視覺設計中最復雜的元素,這樣設計師可以專注于間距和布局元素。

首先設計黑白。從更難的問題開始,讓應用程序在各個方面都美觀且可用,但不需要顏色的幫助,最后再添加顏色。

這是讓應用程序看起來“干凈”和“簡單”的可靠的簡單方法。在太多地方有太多顏色是往往容易搞砸設計。

而在此之后,向灰度站點添加一種顏色可以簡單有效地吸引眼球。

通過修改單一色調(diào)的飽和度和亮度,可以生成多種顏色——深色、淺色、背景、強調(diào)色、引人注目的顏色,但這樣不會讓人眼花繚亂。

使用一種或兩種基本色調(diào)中的多種顏色是突出或中和元素且不會使設計混亂的可靠方法。

3. 規(guī)則 3:將空白加倍

為了使 UI 看起來很有設計感,需要增加很多喘息的空間。

空白是構成出色視覺布局的最容易被忽視和未充分利用的元素之一。

很多時候,空白被視為空白空間,因此浪費了屏幕空間。

空格對于制作更好和簡化的布局是必要的,因為它最終使用戶專注于本來打算看到的內(nèi)容。大量的空白可以使一些雜亂的界面看起來簡單又容易吸引人。

4. 規(guī)則4:為每個屏幕創(chuàng)建一個焦點

強調(diào)是一種策略,是想要將觀眾的注意力吸引到特定的設計元素上。這可能是內(nèi)容區(qū)域、圖像、鏈接或按鈕等。

我們看到大多數(shù)設計領域都會注重焦點的創(chuàng)建,包括建筑、景觀設計和時裝設計。

二、清晰

為了通過視覺元素傳遞給用戶信息并導航準確,不讓用戶迷失方向,通常有以下幾點規(guī)則:

1. 規(guī)則1:避免不必要的復雜性

始終以盡可能少的步驟和屏幕為目標。

使用諸如底部工作表和模式窗口之類的覆蓋來壓縮數(shù)據(jù)并減少應用程序的占用空間。同時,確保自主和獨立的方式組織信息??梢詫⑷蝿蘸妥尤蝿战M合在一起。

重要的是,不要將子任務隱藏在用戶想不到的頁面上。根據(jù)清晰且合乎邏輯的分類組織屏幕及其內(nèi)容。

同樣,始終將完成任務所需的步驟數(shù)量減少到最小值。

當只需要一兩個操作時,不要讓用戶經(jīng)歷繁瑣的點擊障礙。三擊規(guī)則是最實用的 UI 設計原則之一,它指出用戶應該能夠通過在應用程序內(nèi)的任何位置單擊不超過 3 次來實現(xiàn)任何操作或訪問他們需要的任何信息。

最重要的是,永遠不要要求用戶重新輸入他們已經(jīng)提供的信息。這可能讓用戶扔掉他們的設備,直接放棄使用。

2. 規(guī)則2:提供清晰的標示

這條原則涉及直觀的布局和清晰的信息標簽。瀏覽應用程序不應以任何方式令人困惑,即使初次使用的用戶也是如此。

相反,對界面的探索應該是有趣的,并在不知不覺中舒適地學會。

確保頁面架構簡單、合乎邏輯且有清晰的標示。

用戶永遠不應該懷疑他們在軟件中的位置,也不應該不斷思考才能確定如何到達他們想去的位置。

3. 規(guī)則3:促進視覺清晰度

良好的視覺組織提高了可用性和易讀性,使用戶能夠快速找到他們正在尋找的信息并更有效地使用界面。

設計布局時,避免一次在屏幕上顯示太多信息。構建網(wǎng)格系統(tǒng)設計以避免視覺混亂。

應用內(nèi)容組織的一般原則,例如將相似的項目組合在一起、對項目進行編號以及使用標題和提示文本。

三、隱喻

簡化視覺認知,讓用戶能盡快“認識”界面,圖形元素符合用戶對真實世界的聯(lián)想,更符合用戶對于界面的慣性認知。

在 UI 設計中使用隱喻可以讓用戶在現(xiàn)實世界和數(shù)字體驗之間建立聯(lián)系。

好的隱喻會與用戶腦海中真實世界的過去體驗產(chǎn)生強烈的聯(lián)系。隱喻常用于使不熟悉的事物變得熟悉。

以桌面上的回收站為例,它包含已刪除的文件——但它不是真正的垃圾箱,它以一種可以幫助用戶更輕松地理解概念的方式進行可視化表示。

在為 UI 選擇隱喻時,選擇能夠讓用戶掌握概念模型最精細細節(jié)的隱喻。

例如,在詢問用于支付處理的信用卡詳細信息時,可以參考現(xiàn)實世界的實體卡作為示例。

四、用戶控制

視覺設計要讓用戶感受到是用戶在控制界面,而不是被界面所控制。

1. 規(guī)則1:讓行動可逆

用戶應該始終能夠快速回溯他們正在做的任何事情。這允許用戶探索產(chǎn)品而不必擔心失敗,當用戶知道錯誤可以很容易地撤消時,這鼓勵了對不熟悉的選項的探索。

相反,如果用戶必須對他們采取的每一個動作都非常小心,這會導致探索速度變慢且令人不安。

當用戶錯誤地選擇系統(tǒng)功能時,“撤消”會非常有用。在這種情況下,撤消功能用作“緊急出口”,允許用戶離開不需要的狀態(tài)。

例如,當用戶意外刪除電子郵件時,Gmail 的通知消息帶有撤消選項。

2. 規(guī)則2:適應不同水平的用戶

不同技能水平的用戶應該能夠與不同水平的產(chǎn)品進行交互。不要為了新手或臨時用戶的易于使用的界面而犧牲專家用戶。

相反,要嘗試針對不同用戶的需求進行設計,因此,用戶是專家還是新手并不重要。

添加教程和解釋等功能對新手用戶非常有幫助。

一旦用戶熟悉了產(chǎn)品,用戶就會尋找快捷方式來加快常用操作的速度。

設計師應該讓有經(jīng)驗的用戶使用快捷方式,從而為他們提供快速路徑。

 

作者:格格學姐

本文由 @空兩格 授權發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。

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B端中后臺UI設計規(guī)范定義 & 實踐經(jīng)驗總結

天宇 B端ui設計文章及欣賞

在B端產(chǎn)品設計中,中后臺UI設計規(guī)范的建立對于提升設計效率、保證用戶體驗一致性以及優(yōu)化開發(fā)流程至關重要。本文從設計規(guī)范的意義、原子設計理論、后臺設計系統(tǒng)搭建以及Design Token應用實踐四個方面,詳細總結了B端中后臺設計的要點和方法,供大家參考學習。

今天從以下4個方面,結合7年B端設計工作經(jīng)驗,為大家分享原子設計理論和中后臺設計系統(tǒng)搭建的應用實踐。

01 搭建設計規(guī)范的意義

分別站在整個產(chǎn)品設計研發(fā)流程中各個角色的不同角度,在工作中可能會有以下“抱怨時刻”:

由此,體現(xiàn)出搭建設計規(guī)范的作用和意義:

① 產(chǎn)品側

?個產(chǎn)品不同分?多個團隊完成的時候,可以保證產(chǎn)品團隊使?同?份設計規(guī)范快速完成產(chǎn)品原型設計。保證可復?模塊的交互體驗的?致性。

② 設計側

通過設計規(guī)范去解決?部分需求,極?提?效率解放雙?,讓設計師能去做?些更發(fā)揮創(chuàng)意和想象?的設計。

③ 開發(fā)側

形成開發(fā)資產(chǎn),可以提升研發(fā)效率,降低維護成本。開發(fā)?程師?需再重復開發(fā)同?個組件,只需要去組件庫?調(diào)?即可,配合業(yè)務邏輯,?效完成界?開發(fā),做到開箱即?。

④ 測試側

標準化的設計規(guī)范,是測試?員最喜歡看到的。例如,設計規(guī)范規(guī)定彈窗 footer 區(qū)按鈕組居右,那么測試?員只要測到不居右,就可以給產(chǎn)品提優(yōu)化建議了。

02 原子設計理論

設計規(guī)范中具像化的環(huán)節(jié)是設計組件化,最早可以追溯到?業(yè)?命時期,福特創(chuàng)造的流?線?產(chǎn)?式。福特將汽?分解成零部件,再把零部件模塊化組裝,這?創(chuàng)舉極?的提?了?產(chǎn)效率。

根據(jù)資料顯示,T型?是世界第?款?量使?通?零部件,并進??規(guī)模流?線裝配的汽?。這種?式極?地提?了T型??產(chǎn)效率,降低了?產(chǎn)成本。

1914年,福特已經(jīng)可以做到93分鐘?產(chǎn)?輛汽?,?同期其他所有汽??商的?產(chǎn)能?總和也不及于此。

到了1920年代,T型?的價格甚?降到300美元?輛(問世之初T型?的售價僅需850美元,?同期的競爭對?則通常為2000-3000美元?輛)。

原子設計理論最初來源于化學領域,這一點從名字可以聽出來。在化學中,所有的物體都是由原?構成,原?組合構成分?,分?組合構成有機物,最終形成了宇宙萬物。

2013年前端?程師 Brad Forst將此理論運?在界?設計中,形成?套設計系統(tǒng),包含 5 個層?:原?、分?、組織、模板、??。當公司的業(yè)務產(chǎn)品逐漸擴?時,我們就需要制定?套完整的設計系統(tǒng),提升設計和開發(fā)的協(xié)作效率,統(tǒng)?所有設計師的輸出物。

總之,將設計拆分成?些基本元素,例如?個按鈕、?個彈窗,再根據(jù)業(yè)務需求、產(chǎn)品邏輯重新組裝,形成最終的產(chǎn)品,這就是原?設計理論(組件化設計),區(qū)別于整體設計制造的?種新的?作流程。

03 后臺設計系統(tǒng)搭建

① 設計系統(tǒng)搭建—原子

原?是物質的基礎組成部分,是構成設計系統(tǒng)的最基礎元素。

在界?中以「元素」的形式存在,例如:顏?、?字、圖標、分割線、間距、圓?、陰影等。

色彩體系

中后臺產(chǎn)品的?彩體系主要分為3類:品牌?、功能?、中性?。

  • 品牌色:大型公司往往都會有專屬色號的品牌色,比如阿里橙色、美團黃色和騰訊藍色,以體現(xiàn)產(chǎn)品特性、傳播理念。在界面中主要體現(xiàn)在關鍵行動點、選中狀態(tài)、重要信息和插畫元素等。
  • 功能色:旨在表示某種狀態(tài)提示,這類顏色往往是深入人心的,比如綠色代表成功,紅色代表失敗等等。
  • 中性色:還有一種是不需要傳遞顏色代表的特殊含義的,稱為中性色,即黑白灰。

B端網(wǎng)站體現(xiàn)理性和效率特性,往往會使中性色占據(jù)九成以上,應用在背景、邊框、文本和分割線。下圖為顏色定義示例(考慮暗色模式)。

文字體系

B端產(chǎn)品的?字系統(tǒng)設計?標:增強閱讀體驗、提升信息獲取效率,字體是體系化界?設計中最基本的構成之?。

字體的??、字重、?彩區(qū)分體現(xiàn)界?信息的層級關系。

  • 整體思路:在同?個系統(tǒng)的 UI 設計中先建?體系化的設計思路,對主、次、輔助、標題、展示等類別的字體做統(tǒng)?的規(guī)劃,再落地到具體場景中進?微調(diào),最終確定建?體系化的設計思路,有助于強化字體落地的?致性。
  • 少即是多:在視覺展現(xiàn)上能夠?盡量少的樣式去實現(xiàn)設計?的。避免毫?意義的使??量字階、顏?、字重強調(diào)視覺重點或對?關系,提?字體應?的性價?,減少不必要的樣式浪費。
  • 拉開對?:在需要拉開差距的時候可以嘗試在字階表中跳躍地選擇字體??,會令字階之間產(chǎn)??種微妙的韻律感。

下圖為字階應用規(guī)范示意:

陰影、圓角、線條

陰影:在B端界?中,有些特殊的元素會使?到陰影,從陰影中我們可以看出物體距離平?的?度,距離平?越?的物體陰影越?;

圓角:從直?到圓?給?帶來從嚴謹冰冷到柔和親切的?理感受,在B端界? 中,常?2-8px圓?;

線條:分割模塊及輔助定位。

② 后臺設計系統(tǒng)搭建—分子

在界?中,分?是按照規(guī)律組合起來的元素,如:按鈕、搜索框、選擇器等。

以按鈕為例,?字、?塊、圖標和間距這些抽象的原?產(chǎn)?關聯(lián)組合成分?:圖標、?字傳達含義;顏?、圓?傳遞特性;間距、尺?定義規(guī)范。

③ 后臺設計系統(tǒng)搭建—組織

分?+原?組合成更復雜和可拓展的組織(區(qū)塊組件),如搜索區(qū)、卡?列表區(qū)、表單區(qū)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計區(qū)等。

④ 后臺設計系統(tǒng)搭建—模板

由原?+分?+組織構成的更復雜更具拓展性的模塊,構成了典型??模板,如列表?、詳情?、異常?、Dashboard等。模板在設計系統(tǒng)中承載的作?就是保證設計?案在原型各階段的?致性,專注??底層架構,并?具體??。

⑤ 后臺設計系統(tǒng)搭建—頁面

帶業(yè)務邏輯的場景案例,如標注場景、權限管理、詳情設置等,將??模板填充真實的?字、圖?后形成??,即帶交互邏輯的?保真原型圖,真實內(nèi)容使設計系統(tǒng)有了“?命” 。

04 Design Token應用實踐

雖然通過設計規(guī)范可以對產(chǎn)研流程提效,但在開發(fā)還原中還是會經(jīng)常遇到?些棘?的問題。

開發(fā)還原準確度難以保證,走查幾輪還有有細節(jié)問題沒有修復;

領導要求開發(fā)暗色模式,或者客戶要求換一套主題色,找到替換的工作量巨大;

設計一處變更,涉及多個頁面模塊,維護工作量大。

為了解決和優(yōu)化上述的問題,Design Token 應運??。它可以解決產(chǎn)品設計和開發(fā)過程中的細節(jié)、變更和?格?致性的問題,有效提?產(chǎn)研團隊設計質量和協(xié)作效率。

① Design Token介紹

“Token”原本的意思是“令牌,指令”,與 Design 連在?起指“設計變量”。在?程邏輯中?于?戶身份與服務器端進?驗證,?在設計體系中,Design Token 則可以簡單理解為封裝的視覺樣式參數(shù)。它通過規(guī)定樣式參數(shù),并通過?套符合設計師、?程師理解的統(tǒng)?的命名規(guī)則,為這些樣式參數(shù)的定義名稱。

Design Token優(yōu)勢

設計語義更易理解:幫助設計師和開發(fā)建?統(tǒng)?語?,設計?案更加?致。從下到上的Design Token命名思路。

主題?膚?鍵替換:主題?膚的替換可以?在兩個維度,?是淺?模式和暗?模式的替換,?是不同品牌?之間的替換。我們可以將不同主題的同?個場景下的顏?使?同?個 Token 命名,達到?鍵換膚的效果適配不同客戶?案。

設計變更?效維護:替代傳統(tǒng)?作流?鍵替換效果。例如修改二級文本的顏色,傳統(tǒng)工作流需要先修改設計規(guī)范,修改設計稿,然后輸出給開發(fā),開發(fā)逐一更新代碼,完成后提交給設計師進行走查驗收。而當使用Token之后,只需要更新Token參數(shù),就可以直接導出JSON給開發(fā),一鍵自動更新。提高效率不止一點點。

設計效果精準還原:代碼編輯器?動化提示顏?選擇,如不正確則產(chǎn)?報錯。

總結一下使用Token開發(fā)的優(yōu)勢:

  • 設計語言 更易理解
  • 主題皮膚 一鍵替換
  • 設計變更 高效維護
  • 設計成果 精準還原

② Design Token應用流程

第一步:提煉token元素;

第二步:定義命名規(guī)則;

第三步:整理Design Token資產(chǎn)表;

第四步:開發(fā)與應用。

接下來具體說說如何為Design Token命名,命名方式目前并沒有絕對統(tǒng)一的要求,不過有一定的邏輯規(guī)則,可以由設計師找前端開發(fā)一起商量出一個都能通俗易懂便于理解的命名規(guī)則,

舉個例子:

1.Token名稱由大到小排序,中間用“-”分隔;

2.Token前綴可自定義添加公司簡稱,如“–el-xx” 、“–ant-xx”、“–td-xx”。

為了更好的統(tǒng)一規(guī)范,應用Token,建議成熟的互聯(lián)網(wǎng)公司設計團隊搭建自己的低代碼平臺。一鍵更換主題,盡在指尖。

最后

以上就是從四個方面歸納的B端設計規(guī)范定義和總結,希望對你有所幫助!

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【Clippp】,原創(chuàng)/授權 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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如何提升UI設計的高級感

天宇 移動端UI設計文章及欣賞

編輯導語:我們平常會使用很多APP,久而久之我們會發(fā)現(xiàn)一些APP的設計非常的相似;一個有新意、精致的APP界面可以讓用戶產(chǎn)生很深的影響,對產(chǎn)品的形象也有一定的幫助;本文作者分享了關于如何提升UI設計的高級感的方法,我們一起來看一下。

在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品日趨成熟的今天,你會發(fā)現(xiàn)所有的App越來越像,似乎是同一套模版設計出來的產(chǎn)品;而這種普適化的設計會導致同質化嚴重,使得設計不精致,產(chǎn)品沒有氣質和品牌感。

一個App設計是否精致,是否富有設計感,在于它的細節(jié),這就意味著我們在進行設計的時候,要從細微之處著手,從多方面去鉆研如何創(chuàng)造出打動人心的UI設計。

本文總結了12個簡單直觀的提升設計感的小細節(jié),一起來學習。

一、使用顏色深淺構建層次結構

在對UI 文本進行樣式控制的時候,最常見的錯誤莫過于過度依賴字體大小差異來營造對比;單純使用字體大小對比,所營造的對比并不夠,嘗試結合色彩和字重來營造更好的對比效果。

每種顏色都有一個視覺權重,這有助于在內(nèi)容中建立層次結構;通過使用顏色的深淺,為元素賦予不同的重要性。

如果可以的話,你甚至可以采用兩到三種顏色:

  • 主要內(nèi)容使用深灰色(諸如標題,但是不要用純黑);
  • 次要內(nèi)容使用灰色(比如商品介紹);
  • 輔助性內(nèi)容采用淺灰色(比如發(fā)布日期);

類似的,在UI設計的時候,通常兩種不同的字重足以營造出優(yōu)秀的層次感:

  • 大多數(shù)的文本采用正常的字重(400到500,具體取決于字體);
  • 對于需要強調(diào)的文字采用較重的字重(600到700,具體取決于字體);

▲主標題字重為600,其他標綠點的文字字重都為400

應當盡量不要讓正文部分字重低于400,因為這一部分字體本身尺寸已經(jīng)較小,低于400會使得可讀性不佳。

如果你依然需要降低字重,那么不妨讓字體色彩更淺一點,或者替換成其他識別度較強、字重相對較小的字體。

灰色文字在無彩/彩色背景下要分開處理:

不要在有色背景上使用灰色的文本,在白色背景下,將黑色的文本改成灰色(或者在黑色背景下使用灰色文本),是不錯的淡化其視覺效果的做法。

但是在彩色背景下,想要降低和背景色之間的對比,通常有兩種方法:

一是降低白色文本的不透明度;二是讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。

▲左圖設計師職位信息為白色文字降低不透明度,右圖為和背景同色相高明度的顏色

其次當涉及長篇內(nèi)容時,大面積的深色粗體字會給人一種沉重感,而且很跳躍;通過選擇類似深灰色(#4F4F4F)這樣的顏色可以很容易地解決這個問題,使文字更容易被識別。

二、統(tǒng)一色調(diào)

選擇一種基礎色,再調(diào)整色調(diào)和顏色深淺來增加均衡;設計時避免用過多的顏色。如果項目允許,只需使用固定的色板,通過調(diào)整基礎色的飽和度和明度,利用這種簡單的方式為設計增加一致性。

三、干凈的陰影

陰影是UI設計中最常見的視覺表現(xiàn)手法,它可以增加元素的深度,使其從背景中脫穎而出,引起用戶的注意力,同時也能增強畫面的視覺層次感。

相比于采用大范圍的擴散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特征,光線從上往下照下來所營造的陰影效果。

這種輕柔的陰影呈現(xiàn)出的干凈,增加了畫面的精致;如果陰影的范圍太小或顏色太深,位置也沒有偏移,而是聚集在元素的四周,就會讓畫面更加扁平,讓視覺變得厚重,呈現(xiàn)出不精致的畫面感。

陰影不一定是黑色的,還有一種擴算陰影是模擬元素本身的顏色投射在背景上,由于陰影與元素的色調(diào)一致,因此呈現(xiàn)出十分融洽的畫面感。

在UI設計中,這種手法不宜過多使用,否則呈現(xiàn)出的各種色彩搭配會讓人眼花繚亂。

四、個性的圖標設計

合格的設計師能夠繪制風格統(tǒng)一的圖標,而優(yōu)秀的設計師能夠創(chuàng)造風格獨特的圖標。

我們能否在追求大小一致,圓角一致,線寬一致和配色一致的同時,為它的視覺表現(xiàn)力加入更多的創(chuàng)意呢?例如下面這組圖標設計,無論是在圖形上的創(chuàng)新,還是顏色搭配上都呈現(xiàn)出無與倫比的創(chuàng)意。

標簽欄作為一個App的全局導航起著至關重要的作用,它的設計影響著整個產(chǎn)品的視覺風格。

通常,大多數(shù)App都是使用iOS規(guī)范的設計樣式(默認灰色,選中填充品牌色),這樣的設計太普通,太常見了;要想讓標簽欄圖標設計精致和富有個性,可以豐富每一個選中態(tài)圖標的視覺表現(xiàn),例如給圖標加上背景和表情,即顯得生動有趣,又增加了用戶的好感,給人留下深刻的印象。

3D立體圖標設計是近幾年來的流行趨勢,看上去十分精致、華麗,但是看久了會讓人產(chǎn)生輕微的視覺疲勞,同時因其復雜的結構會增加用戶的認知成本,一般在外賣美食類應用中比較常見。

五、Tab的設計感

Tab是App設計中最常見的控件之一,它源自Material Design的設計規(guī)范;現(xiàn)在很多iOS產(chǎn)品當中也開始使用這種導航欄樣式來進行設計,而原本屬于iOS規(guī)范當中的分段選擇器變得不那么常見了。

在視覺表現(xiàn)形式上,Tab和標簽欄同樣也分為選中態(tài)和未選態(tài),它的設計較為簡單,通常是使用一組文字標簽,通過顏色或在標簽下加上小長條來區(qū)分兩者的狀態(tài);因為它簡單,卻越難設計出彩,要發(fā)揮極大的設計想象力,跳脫出設計規(guī)范的限制,才能找到完美的方案。

例如蝦米音樂的Tab選中態(tài)是一段音頻波線,再配合文字的大小對比,一個富有設計感又符合產(chǎn)品特征的Tabs就被創(chuàng)造出來了。

我們還可以從品牌基因中獲取靈感,品牌作為用戶熟知的形象是個絕佳的來源。

從品牌形象中提取具有獨特氣質的視覺富豪作為Tab選中態(tài)的小長條,這樣就建立起視覺上的聯(lián)系,讓用戶產(chǎn)生由內(nèi)而外的一致感受;例如馬蜂窩品牌形象中的微笑符號和飛豬旅行品牌形象中的豬頭都被延伸到Tab的設計上,既讓界面視覺獨一無二,又進一步強化了用戶對品牌形象的認知。

六、無框設計 去繁從簡

在UI設計中,有許多的裝飾元素,如卡片的邊框、列表的分割線等,雖然邊框,分割線是分隔兩個元素的好辦法,但是它不是唯一的方法;使用過多會讓整個布局的設計感降低,或多或少都會干擾用戶瀏覽的視線,讓信息內(nèi)容失去注意力,因此可以減少不必要的裝飾元素。

我們可以通過以下幾個方法來劃分元素的視覺層次,讓畫面變得干凈,整齊:

1)使用陰影

陰影同樣可以營造出邊界感,而且相比邊框分割線更加微妙,并不會顯得突兀,不會分散用戶的注意力,讓內(nèi)容更聚焦。

2)使用不同的背景色來區(qū)分

通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對他們進行區(qū)分;所以,你所需要做的就是在不同的區(qū)塊采用不同的背景色,并且嘗試刪除分割線,因為你根本不需要它。

3)增加額外的留白

創(chuàng)建元素之間的分離效果,并不一定要通過線框來表現(xiàn),只要增加留白,讓它們分隔開就行了,通過留白和間距來實現(xiàn)元素分組是UI設計中的常用手法。

七、統(tǒng)一設計元素

在App中的每一個界面都有許多元素,那些同類的元素應保持統(tǒng)一的設計樣式。

通常個人中心的標簽欄圖標是一個人形剪影,它代表著用戶,因此可以在展示用戶頭像和用戶形象的界面中延續(xù)使用。

如果圖形擁有獨特的外觀,如橢圓矩形,也可以作為視覺符號的一種,延續(xù)到其他界面中,成為圖形或按鈕的外觀;這樣,整個界面就被統(tǒng)一的設計元素聯(lián)系起來了,給用戶始終如一的一致感。

八、符合產(chǎn)品氣質的字體

選擇符合產(chǎn)品氣質的字體,可以與產(chǎn)品的定位相吻合,傳遞給用戶正確的情感意識。

雖然默認字體可以滿足大多數(shù)App 的設計需求,但會出現(xiàn)一個問題就是——系統(tǒng)字體的普適性并沒有什么特色,在一些特定的情境下就顯得收效甚微;例如在運動類App中更適合粗壯的斜體來傳遞力量、爆發(fā)力、速度的感覺,換成系統(tǒng)字體后,整體感覺在氣勢上就變?nèi)趿撕芏唷?/p>

九、第三方圖標風格統(tǒng)一

大多數(shù)App都支持三方登陸,他可以減輕用戶注冊的時間成本。

通常是在注冊登陸頁的底部展示第三方圖標入口,這也是設計師最常忽略的內(nèi)容,往往是直接將第三方圖標調(diào)整一致大小和擺放整齊位置,沒有針對它們再設計;一個設計精致的App不應漏過任何的細節(jié),我們可以以自家App的圖標風格為依據(jù),對第三方圖標進行優(yōu)化設計。

十、圖片中尋找色彩

App中優(yōu)美的圖文設計,能帶給用戶如沐春風的視覺享受,它非常重要。我們經(jīng)常看到文字疊加在圖片背景上的設計樣式;為了減少復雜圖片背景對文字的干擾,通常的做法是疊加半透明度的黑色蒙版,讓白色文字清晰可見,但這不是最優(yōu)的辦法。

我們可以從圖片中提取主色調(diào)用于疊加背景的填充色,這樣就使文字、色塊和圖片融入到一起了,畫面變得高級和富有設計感。

十一、提高圖片質量

圖片的質量影響著整個App的格調(diào)和用戶的情緒,高品質的圖片給人愉悅的視覺享受,產(chǎn)生美好的聯(lián)想;而低品質的圖片會瞬間拉低App的質感。

在App設計中,一張漂亮的圖片從收集到上線,需要經(jīng)過裁剪,調(diào)色等過程才能被使用;即使是普通的商品圖片,我們將它摳圖后調(diào)整成統(tǒng)一大小,再加上干凈的背景,就能立刻提升商品的美感,界面視覺也會變得美觀、整潔。

十二、卡片式設計

現(xiàn)在的UI界面設計中,卡片式設計已經(jīng)是一種非常常見的設計形式,它有利于信息分層和整合,劃分出更加清晰的組織結構,實現(xiàn)復雜內(nèi)容的簡化處理,提高空間利用率;同時卡片式設計通常很依賴視覺元素,很強的視覺元素正是卡片式設計的一種優(yōu)勢,也是提升設計品質感的良方。

 

作者:Fyin印跡;公眾號:印跡拾光

本文由 @Fyin印跡 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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