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B端產(chǎn)品游戲化設計:創(chuàng)造高效愉悅的商業(yè)體驗|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

B端產(chǎn)品游戲化設計:創(chuàng)造高效愉悅的商業(yè)體驗|蘭亭妙微UI設計公司


摘要:在當今商業(yè)環(huán)境中,游戲化設計成為了吸引和保持用戶參與的有效策略。針對B端產(chǎn)品,游戲化設計不僅可以提升用戶參與度和用戶體驗,還可以促進員工的工作效率和提升企業(yè)的業(yè)務成果。本文將從游戲化設計的概念、原則和模塊化設計等方面,詳細探討如何高效地應用游戲化設計于B端產(chǎn)品中。首先介紹游戲化設計的基本理論,隨后提出游戲化設計在B端產(chǎn)品中的優(yōu)勢和重要性,并分享相關(guān)的實踐建議。最后,探討未來B端產(chǎn)品游戲化設計的發(fā)展趨勢。

一、引言
游戲化設計是一種將游戲元素和機制應用于非游戲場景中的設計理念。在B端產(chǎn)品中,游戲化設計可以激發(fā)用戶的積極性和動力,提高用戶的參與度和忠誠度,同時也可以激發(fā)員工的工作熱情和創(chuàng)造力,幫助企業(yè)提升競爭力。
二、游戲化設計的基本原則
游戲化設計的基本原則包括:目標明確、挑戰(zhàn)性和獎勵機制、個性化和競爭性。通過遵循這些原則,可以確保游戲化設計在B端產(chǎn)品中發(fā)揮積極的作用。
三、B端產(chǎn)品游戲化設計的優(yōu)勢和重要性

  1. 增強用戶參與度:通過游戲化設計,將枯燥乏味的工作任務轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂刑魬?zhàn)性和樂趣的任務,吸引用戶參與并持續(xù)保持興趣。
  2. 提升用戶體驗:通過游戲化設計,提供清晰的目標和獎勵機制,引導用戶完成任務并獲得成就感,從而提升用戶的滿意度和忠誠度。
  3. 激發(fā)員工工作動力:通過游戲化設計,將工作任務轉(zhuǎn)化為有趣的挑戰(zhàn)和競賽,激發(fā)員工的工作熱情和創(chuàng)造力,提高工作效率和質(zhì)量。
  4. 增加商業(yè)成果:通過游戲化設計,激勵用戶完成特定行為和目標,推動用戶產(chǎn)生更多的商業(yè)價值,提升企業(yè)的業(yè)務成果。
    四、實踐建議
  5. 明確設計目標:根據(jù)B端產(chǎn)品的特點和用戶需求,明確游戲化設計的目標,并與產(chǎn)品的核心功能和價值相匹配,確保游戲化設計能夠有效地支持和增強產(chǎn)品的價值。
  6. 設計獎勵機制:制定合理的獎勵機制,根據(jù)用戶的行為和成就,給予實時的積分、徽章、等級等獎勵,激勵用戶的參與和持續(xù)投入。
  7. 引入挑戰(zhàn)和競爭性:設計具有挑戰(zhàn)性的任務和賽事,通過設置排名、對戰(zhàn)和團隊合作等機制,激發(fā)用戶之間的競爭和合作,增強用戶參與度和互動性。
  8. 定期更新和優(yōu)化:游戲化設計需要與時俱進,定期評估和優(yōu)化設計,根據(jù)用戶反饋和數(shù)據(jù)分析,不斷優(yōu)化
    藍藍未來將會持續(xù)在平臺上分享關(guān)于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯(lián)系。
    藍藍設計( www.cqzjtgb.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數(shù)據(jù)可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網(wǎng)站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

從7個方面,總結(jié) Vision Pro UI 設計基礎|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

從7個方面,總結(jié) Vision Pro UI 設計基礎|蘭亭妙微UI設計公司

夏天生活圖鑒#Vision Pro是一種基于UI設計的工具,旨在提供一個強大、靈活和直觀的界面,以滿足用戶對各種應用程序的需求。它基于七個方面的設計基礎,這些方面包括用戶體驗、可用性、一致性、可訪問性、布局、顏色和圖標設計。在下面的文章中,我們將對這些方面進行詳細介紹,并探討如何在設計過程中正確應用它們。

  1. 用戶體驗: 在Vision Pro的UI設計中,用戶體驗是至關(guān)重要的。設計師需要理解和滿足用戶的需求和期望,確保他們能夠輕松、有效地與應用程序進行交互。為此,設計師應該采用用戶中心的設計方法,包括用戶研究、人機交互設計和用戶測試等。此外,設計師還應該注意引導用戶的行為和提供明確的反饋,以提升用戶體驗。
  2. 可用性: Vision Pro的UI設計應該注重可用性,使用戶能夠輕松理解和使用應用程序。設計師應該簡化界面,并遵循一致的布局和交互模式,減少用戶的認知負荷。此外,設計師還應該關(guān)注可操作性、導航和搜索功能,以提高應用程序的可用性。
  3. 一致性: 保持一致性對于Vision Pro的UI設計非常重要。設計師應該關(guān)注界面元素、布局、圖標、顏色和字體的一致性。這可以幫助用戶快速熟悉應用程序的使用方式,并提高用戶的工作效率。設計師可以使用樣式指南和模板來確保一致性,并與開發(fā)團隊緊密合作,確保設計在實際開發(fā)中得到正確實施。
  4. 可訪問性: 在Vision Pro的UI設計中,可訪問性是一個重要的考慮因素。設計師應該創(chuàng)建一個對所有用戶都容易理解和使用的設計,包括那些具有視覺、聽覺或身體障礙的用戶。為此,設計師應該遵循WCAG(網(wǎng)絡內(nèi)容無障礙指南)等相關(guān)準則,并確保使用無障礙技術(shù),如屏幕閱讀器和放大器等。
  5. 布局: Vision Pro的UI設計中,布局對于界面的可讀性和易用性至關(guān)重要。設計師應該創(chuàng)建一個清晰的布局,使用戶能夠快速找到信息并進行交互。為此,設計師可以使用網(wǎng)格系統(tǒng)、層次結(jié)構(gòu)和空白間隔來組織界面元素。此外,設計師還應該考慮不同設備和屏幕大小的適應性。
  6. 顏色: 顏色在Vision Pro的UI設計中起著重要的作用。設計師應該選擇適當?shù)念伾桨?,以傳達正確的情緒和信息,并提高界面的可讀性。設計師可以使用配色工具和色彩心理學的知識來選擇合適的顏色,并確保不同顏色在整個界面中的一致性和對比度。
  7. 圖標設計: 圖標在Vision Pro的UI設計中起著非常重要的作用,它們幫助用戶快速理解和識別界面上的不同功能和操作。設計師應該使用簡潔、易識別和高可信度的圖標來傳達正確的意義。設計師可以使用矢量圖標庫和圖標設計規(guī)范來創(chuàng)建引人注目且功能明確的圖標。
    總之,Vision Pro的UI設計基礎包括用戶體驗、可用性、一致性、可訪問性、布局、顏色和圖標設計。通過正確應用這些方面,設計師可以創(chuàng)建出一個強大、靈活和直觀的界面,以滿足用戶對各種應用程序的需求。
    藍藍設計,工作室2008年開始,2011年正式成立北京蘭亭妙微科技有限公司,主創(chuàng)清華團隊,專注軟件和互聯(lián)網(wǎng)ui設計開發(fā)。擅長企業(yè)信息化管理、監(jiān)控、大數(shù)據(jù)軟件UIUE咨詢和設計開發(fā)服務。立足UI,一直在學習進步。
    藍藍設計,秉承設計優(yōu)秀,不斷超越的理念,誠信敬業(yè)、專業(yè)耐心的工作作風,進行設計服務創(chuàng)新,幫助企業(yè)進行軟件和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的界面設計及開發(fā)升級,提供卓越的解決方案。對軟件界面用戶體驗與交互設計與實現(xiàn),國際化標準和流行趨勢,進行不斷的研究和實踐,擁有豐富的解決問題經(jīng)驗。

如何用Midjourney制作繪本和漫畫?|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

如何用Midjourney制作繪本和漫畫?|蘭亭妙微UI設計公司

要快速學習如何使用Midjourney制作繪本和漫畫,以下是一個包含六個章節(jié)的指南,每個章節(jié)提供了相關(guān)的關(guān)鍵信息和實踐經(jīng)驗。
章節(jié)一:介紹Midjourney 在這個章節(jié)中,我們將對Midjourney進行介紹。解釋什么是Midjourney,它是一個基于云端的創(chuàng)作平臺,專注于繪本和漫畫創(chuàng)作。了解Midjourney的特點和功能,以及它為用戶提供的工具和資源。這個章節(jié)還可以提供Midjourney的優(yōu)勢和使用場景的案例分析。
章節(jié)二:準備創(chuàng)作 在開始使用Midjourney之前,需要進行一些準備工作。這個章節(jié)將介紹如何選擇合適的創(chuàng)作主題和故事情節(jié),并提供一些創(chuàng)作靈感的方法。還可以討論如何進行角色設計和場景構(gòu)建,以及選擇合適的色彩和風格,這些都是創(chuàng)作繪本和漫畫的重要組成部分。
章節(jié)三:使用Midjourney創(chuàng)作工具 Midjourney提供了一系列強大而易用的創(chuàng)作工具,用于制作繪本和漫畫。這個章節(jié)將介紹如何使用Midjourney的繪畫工具,包括繪制和填色技巧,使用不同的畫筆和筆刷效果,以及添加特效和紋理等。還可以探討如何利用布局工具來安排頁面和板塊,以及如何添加文字和對話氣泡。
章節(jié)四:優(yōu)化繪本和漫畫布局 在這個章節(jié)中,我們將討論如何優(yōu)化繪本和漫畫的布局。介紹一些關(guān)于構(gòu)圖和視覺流程的基本原則,例如使用對角線和三分法來創(chuàng)建有吸引力的組圖。還可以討論如何使用大小比例和空白間距來平衡各個元素,以及如何掌握節(jié)奏和節(jié)制,讓讀者的閱讀體驗更加流暢。
章節(jié)五:增強故事表達能力 除了繪畫技巧,故事表達能力也是繪本和漫畫的關(guān)鍵因素。在這個章節(jié)中,我們將提供一些關(guān)于如何增強故事表達能力的建議。例如,如何運用色彩和光影來傳達情感和氛圍,如何運用分鏡和視角來強調(diào)故事重點,以及如何利用動作和姿態(tài)來表達角色的個性和情感。

章節(jié)六:分享和出版 最后一個章節(jié)將介紹如何分享和出版你的繪本和漫畫作品。探討不同的媒介和渠道,如印刷出版、電子書和在線平臺等。提供一些市場推廣和自我宣傳的技巧,幫助你將作品推向更廣闊的讀者群體。此外,還可以分享一些關(guān)于版權(quán)保護和授權(quán)的信息,以確保你的作品得到應有的保護和價值。
總結(jié): 通過這個六個章節(jié)的指南,你可以快速了解如何使用Midjourney制作繪本和漫畫。從介紹Midjourney到準備創(chuàng)作,再到使用Midjourney的創(chuàng)作工具和優(yōu)化繪本布局,以及增強故事表達能力和分享出版,這個指南為你提供了一個全面的學習路徑,幫助你快速入門和提升在繪本和漫畫創(chuàng)作領(lǐng)域的能力。祝你創(chuàng)作愉快!
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如何用Midjourney制作繪本和漫畫?

資深UI設計者

如何用Midjourney制作繪本和漫畫?


導語: Midjourney是一款功能強大的設計工具,專為繪本和漫畫創(chuàng)作而設計。它提供了豐富的繪畫工具、圖層管理功能和自動化工具,幫助設計師和藝術(shù)家輕松地制作出精美的繪本和漫畫作品。本文將介紹如何使用Midjourney來制作繪本和漫畫,包括工具的使用、創(chuàng)作流程和技巧等方面。
一、準備工作:

  1. 下載和安裝Midjourney:在Midjourney官方網(wǎng)站上下載并安裝Midjourney軟件,根據(jù)操作系統(tǒng)的要求進行安裝。
  2. 熟悉界面和工具欄:打開Midjourney軟件后,熟悉軟件的界面和工具欄,了解各個工具的功能和操作方式。
    二、創(chuàng)建新項目:
  3. 打開Midjourney軟件后,點擊“新建”按鈕或選擇“文件”菜單中的“新建”選項,創(chuàng)建一個新的項目。
  4. 設置畫布尺寸:根據(jù)繪本或漫畫的需求,設置畫布的尺寸和分辨率,可以選擇預設的尺寸或自定義尺寸。
    三、繪制和編輯:
  5. 使用繪畫工具:Midjourney提供了各種繪畫工具,如畫筆、鉛筆、油畫刷等,選擇適合的工具進行繪制。
  6. 調(diào)整畫筆屬性:根據(jù)需要,調(diào)整畫筆的大小、顏色、透明度等屬性,以獲得理想的繪畫效果。
  7. 使用圖層管理功能:Midjourney的圖層管理功能可以幫助你管理和組織繪畫元素,如背景、角色、文字等,可以創(chuàng)建、刪除、合并和調(diào)整圖層的順序。
  8. 添加文本和對話框:使用Midjourney的文本工具,在繪本或漫畫中添加文字和對話框,可以選擇字體、大小和樣式等屬性。
  9. 使用自動化工具:Midjourney還提供了一些自動化工具,如填充工具、選擇工具和變形工具等,可以幫助你更快速地完成繪制和編輯工作。

    四、導出和分享:
  10. 導出為圖片格式:完成繪本或漫畫后,點擊“文件”菜單中的“導出”選項,選擇合適的圖片格式(如JPEG、PNG等),設置導出的分辨率和質(zhì)量,然后保存導出的圖片。
  11. 導出為PDF格式:如果需要將繪本或漫畫打印出版,可以選擇將其導出為PDF格式,以保持高質(zhì)量的輸出效果。
  12. 分享作品:將導出的圖片或PDF文件分享給其他人,可以通過電子郵件、社交媒體或在線平臺進行分享,以展示和推廣你的作品。


五、技巧和建議:

  1. 視覺風格的選擇:在創(chuàng)作繪本和漫畫時,選擇適合故事情節(jié)和讀者群體的視覺風格,如卡通風格、寫實風格等,以增強作品的表現(xiàn)力和吸引力。
  2. 故事結(jié)構(gòu)的設計:在繪本和漫畫的創(chuàng)作中,要注意故事情節(jié)的設計和結(jié)構(gòu),包括引子、沖突、高潮和結(jié)局等,以保持讀者的興趣和吸引力。
  3. 色彩和光影的運用:運用適當?shù)纳屎凸庥靶Ч梢栽鰪娮髌返囊曈X效果和情感表達,使作品更加生動和有趣。
  4. 角色設計和表情表達:繪本和漫畫中的角色設計和表情表達是非常重要的,要注意角色的形象塑造和表情的生動性,以吸引讀者的關(guān)注和共鳴。
  5. 反復修改和完善:在創(chuàng)作過程中,要不斷進行修改和完善,不斷改進繪畫技巧和故事情節(jié),以提高作品的質(zhì)量和可讀性。
    結(jié)語: 使用Midjourney制作繪本和漫畫是一項有趣而具有挑戰(zhàn)性的任務。通過熟悉工具的使用、靈活運用創(chuàng)作技巧和不斷完善作品,你可以制作出精美而富有創(chuàng)意的繪本和漫畫作品。希望本文的介紹和建議能夠?qū)δ阍谑褂肕idjourney進行繪本和漫畫創(chuàng)作時有所幫助。祝你創(chuàng)作愉快!
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聊聊Vision Pro如何徹底改變UX設計行業(yè)|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

聊聊Vision Pro如何徹底改變UX設計行業(yè)|蘭亭妙微UI設計公司

Vision Pro是一種先進的技術(shù)工具,可以徹底改變UX設計行業(yè)。它采用了人工智能和機器學習的技術(shù),為設計師提供了全新的設計體驗和工作流程。
首先,Vision Pro可以自動化許多繁瑣的設計任務。傳統(tǒng)的UX設計過程需要設計師手動創(chuàng)建和調(diào)整各種設計元素,耗費大量時間和精力。然而,Vision Pro可以通過分析用戶需求和行為數(shù)據(jù),自動生成符合最佳實踐的設計方案。這不僅節(jié)省了設計師的時間,還提高了設計的效率和準確性。
其次,Vision Pro擁有強大的交互設計功能。它可以模擬用戶與設計界面的交互過程,并提供實時反饋和預測。設計師可以通過Vision Pro進行交互原型的創(chuàng)建和測試,以確保設計的可用性和用戶體驗。這使得設計師能夠更好地理解用戶需求,并在設計過程中進行迭代和改進。
此外,Vision Pro還提供了豐富的設計資源和模板庫。設計師可以從中選擇和定制各種設計元素,以快速構(gòu)建出高質(zhì)量的設計作品。這不僅提高了設計的一致性和品質(zhì),還加快了設計的速度和交付時間。
最重要的是,Vision Pro通過與設計師的智能互動,不斷學習和優(yōu)化設計過程。它可以根據(jù)設計師的喜好和習慣,提供個性化的設計建議和優(yōu)化方案。這使得設計師能夠更好地發(fā)揮創(chuàng)造力,同時也提高了設計作品的質(zhì)量和創(chuàng)新性。
總的來說,Vision Pro是一種革命性的工具,將徹底改變UX設計行業(yè)。它通過自動化、交互設計、豐富的資源和智能互動等功能,提供了更高效、更準確、更創(chuàng)新的設計體驗。隨著技術(shù)的不斷進步,Vision Pro有望成為設計師的得力助手,推動UX設計行業(yè)向更高水平發(fā)展。
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用好關(guān)鍵詞,用AI繪畫輕松做出多巴胺配色設計?。{藍UI設計公司

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用好關(guān)鍵詞,用AI繪畫輕松做出多巴胺配色設計?。{藍UI設計公司

多巴胺配色設計是一種引起快樂和滿足感的色彩方案,對于畫作、設計和廣告等領(lǐng)域具有重要的影響力。本文將介紹如何利用關(guān)鍵詞優(yōu)化,并借助AI繪畫技術(shù),輕松實現(xiàn)多巴胺配色設計。讀者將了解如何選擇適當?shù)年P(guān)鍵詞,如何使用AI工具進行繪畫,以及如何運用色彩心理學原理創(chuàng)作出令人愉悅的配色方案。

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引言:

色彩對于視覺體驗的重要性不言而喻,而多巴胺配色設計則可以進一步增強人們的愉悅感和滿足感。然而,尋找和實現(xiàn)恰到好處的多巴胺配色并不容易。本文將介紹一種運用關(guān)鍵詞優(yōu)化和AI繪畫技術(shù)的方法,幫助讀者輕松創(chuàng)作出多巴胺配色設計,激發(fā)觀者的積極情緒和情感共鳴。

一、選擇適當?shù)年P(guān)鍵詞

關(guān)鍵詞的選擇是多巴胺配色設計的第一步。關(guān)鍵詞應該與目標情感和主題相關(guān),例如“快樂”、“活力”、“溫暖”、“激情”等。通過仔細思考和做市場調(diào)研,可以收集到一系列適合的關(guān)鍵詞。關(guān)鍵詞的質(zhì)量和廣度將直接影響后續(xù)的配色設計。

二、利用AI繪畫工具

借助先進的AI繪畫工具,如GAN(生成對抗網(wǎng)絡)和圖像生成模型,可以輕松實現(xiàn)從關(guān)鍵詞到色彩方案的轉(zhuǎn)化。輸入所選關(guān)鍵詞,AI模型將通過學習和分析大量的圖像數(shù)據(jù),生成與關(guān)鍵詞情感相匹配的色彩方案。這些工具不僅可以加快設計過程,還能提供更多元化和創(chuàng)新的配色選擇。

三、運用色彩心理學原理

色彩心理學是研究色彩對人類心理和情緒產(chǎn)生的影響的學科。在多巴胺配色設計中,運用色彩心理學原理將使配色更具感染力和吸引力。例如,橙色可傳達熱情和活力,黃色可帶來快樂和活躍感,紅色可以激發(fā)激情和興奮等。理解這些原理,并將其應用于配色方案中,能夠有效地創(chuàng)造出令人愉悅的視覺效果。

四、試驗和調(diào)整

在使用AI工具生成初步的配色方案后,通過對比、試驗和調(diào)整,不斷優(yōu)化和完善色彩組合。與觀眾進行反饋交流,了解他們的感受和喜好,并進行相應的調(diào)整。這個過程需要靈活性和創(chuàng)造力,以確保最終達到用戶的滿意度和情感共鳴。

結(jié)論:

多巴胺配色設計是通過優(yōu)化關(guān)鍵詞和使用AI繪畫技術(shù)來實現(xiàn)的一項創(chuàng)造性工作。通過選擇適當?shù)年P(guān)鍵詞、利用AI繪畫工具、運用色彩心理學原理以及試驗和調(diào)整,可以輕松實現(xiàn)多巴胺配色設計,提升畫作、設計和廣告等領(lǐng)域。

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除了繪畫,盤點 AI 未來會大放異彩的6個領(lǐng)域

資深UI設計者

AI作為一種前沿技術(shù),正在不斷拓展其應用領(lǐng)域。以下是AI未來可能大放異彩的六個領(lǐng)域:

  1. 醫(yī)療保健:AI有巨大的潛力在醫(yī)療保健領(lǐng)域發(fā)揮作用。它可以用于醫(yī)學影像分析、診斷支持系統(tǒng)、個性化治療方案等,提高醫(yī)療保健的效率和準確性。

  2. 自動駕駛:自動駕駛汽車是AI技術(shù)的一個重要應用。AI可以通過感知、決策和控制系統(tǒng)來驅(qū)動車輛,提高交通安全性并改善交通流量。

  3. 金融服務:AI在金融服務中有廣泛的應用,如信用風險評估、反欺詐檢測、投資策略和客戶服務等。AI可以通過大數(shù)據(jù)和機器學習算法來優(yōu)化金融決策和服務。

  4. 教育領(lǐng)域:AI可以為教育提供更加個性化和自適應的學習體驗。它可以根據(jù)學生的興趣、能力和學習風格來定制教學內(nèi)容和方法,提高學習效果。

  5. 城市規(guī)劃:AI可以在城市規(guī)劃中發(fā)揮重要作用。它可以分析大量的城市數(shù)據(jù),優(yōu)化交通流動、資源分配和環(huán)境保護,幫助建設更智能、可持續(xù)的城市。

  6. 藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè):AI已經(jīng)在藝術(shù)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)取得了一些突破,如音樂創(chuàng)作、圖像生成和電影特效等。AI可以模仿人類的藝術(shù)表達,并創(chuàng)造出全新的藝術(shù)形式。

需要指出的是,AI的發(fā)展仍處于快速變化的階段,未來還有更多領(lǐng)域可能會出現(xiàn)新的應用。因此,對于AI的應用潛力需要持續(xù)觀察和研究。

今日分享這篇文章是藍藍設計的原創(chuàng)文章,未來將會持續(xù)在平臺上分享關(guān)于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯(lián)系。

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瑟瑟發(fā)抖,UI設計也要被AI支配了么?

博博

最近 AI 繪畫越來越成熟,能做的事情也越來越多,很多同學經(jīng)常在群里或私信中問我關(guān)于對 AI 繪畫的觀點和看法,以及 AI 繪畫對 UI 設計師有什么影響,所以今天獨立寫一篇內(nèi)容,來具體討論下這個話題。
首先輸出一個太長不看版的結(jié)論:


AI 繪圖可以協(xié)作 UI 設計師更快地完成一些邊角料工作,但無法取代 UI 設計師的核心價值,不會對 UI 崗位造成大范圍沖擊……


那下面就來具體討論吧!



相信大家都有這種感覺,2022年開始,AI 繪畫突然就毫無征兆地火起來了,用火遍大街小巷來形容一點也不過分,當我走在地鐵和機場等公共場所都能隨處可見 AI 繪畫作品的展示。




其實AI繪畫這個技術(shù)一直都有,比如 OpenAi 的 Dall·E,但真正產(chǎn)生質(zhì)變的時候是從 2022 年2月 Disco Diffusion 發(fā)布以后,讓 AI 繪畫的能力得到了質(zhì)的飛躍。


隨后一些使用它創(chuàng)作的作品開始流通,且在美國的某數(shù)碼繪畫比賽中由 AI 作品獲得冠軍,徹底吸引了公眾的視線。隨后,一系列新的 AI 繪畫工具開始開發(fā)和上線,包括目前為大家所熟知的 Stable Diffusion 和 Midjourney、NovelAI。



從上線到現(xiàn)在不到1年的時間里,這些軟件都完成了多次的大版本更新和迭代,讓 AI 繪圖的能力越來越強,準確性越來越高,我們甚至很難想象再過五年以后會發(fā)展到什么可怕的地步。



除了目前已經(jīng)正式發(fā)布的繪圖工具外,還有很多新的產(chǎn)品正在熱火朝天的開發(fā)階段,如巨頭 Adobe 的 Firefly ,Stability 的新產(chǎn)品 REimagine 等。


產(chǎn)品的多樣性,差異化,以及本身的進化,為視覺設計和藝術(shù)創(chuàng)作提供了全方位的支持和可能性,也對相關(guān)行業(yè)產(chǎn)生了巨大的沖擊。


我們不得不面臨一個很現(xiàn)實的問題,AI 是不是會取代大多數(shù)插畫、設計師?


這是很有可能的,不管是從網(wǎng)上,還是認識的朋友學員那邊獲得的反饋,高度依賴插畫、場景建模的行業(yè),都在受到 AI 的劇烈沖擊,有的將接入 AI 制定成 KPI 要求全團隊 ALL IN,有的在跑通AI工作流以后直接啟動裁員進程或關(guān)閉外包渠道。


AI 的出現(xiàn)對于美術(shù)行業(yè),就像燃油車出現(xiàn)對馬車的革命,照相機的出現(xiàn)對手繪的沖擊,是非常值得思考的,因為我們或多或少也身在其中。


因為在產(chǎn)品方向,Midjourney 已經(jīng)可以通過指令生成用戶界面了,試用 ChatGPT-4 已經(jīng)可以用指令10秒創(chuàng)建一個可以操作和訪問的網(wǎng)頁,看起來未來已經(jīng)提前朝我們走來。


所以 UI 設計師是不是很快也要被取代直至消亡?



相信有長期看我們公眾號分享和公開課的同學,應該知道我一直在強調(diào),界面對于 UI 設計師的工作只是必要但占比并不高的部分,如果認為我們的工作價值僅僅是最后產(chǎn)出的視覺界面,那淘汰多數(shù) UI 設計師的方式根本輪不到 AI 來動手,按目前市面流通的前端框架和組件庫就夠了。


之所以有大量的現(xiàn)成素材、模版、組件庫,還不能淘汰 UI 設計師,原因就是整個項目設計過程中所需的變通、靈活性、抽象思維要求,是它們完全無法覆蓋的。


一個稍微成熟點的項目設計圖產(chǎn)出和交付,是需要經(jīng)過下面這個流程的:


從這個簡化的流程模型里,大家要明白專業(yè)的設計稿輸出是有 “黑箱” 加工步驟的,要在這階段,對工作的需求進行大量的研究、分析,并做出決策確定出設計目標或者方案。


在現(xiàn)代設計團隊中,直接拿到需求就做設計稿的模式是很難產(chǎn)出高質(zhì)量設計的,或者應對更專業(yè)嚴格的要求。設計師需要在這個階段投入大量精力,盡可能提升設計產(chǎn)生的價值,減少出現(xiàn)不良影響的風險,以及 —— 說服團隊接受當前的設計思路。


而這是 AI 繪圖完全無法實現(xiàn)的東西,我們使用 AI 繪畫僅僅是輸入做好的決策,讓它生成結(jié)果,但沒辦法通過輸入業(yè)務、需求的疑問,讓它給出一個有詳盡理由和邏輯的設計成果。


可能有同學會下意識的想到,那我們用 ChatGPT 這樣的工具,提出問題,讓它自己給出解答并直接給出繪圖指令操作繪圖工具生成界面,順帶再自己開發(fā)號產(chǎn)品,不就行了,一個人就是一個團隊,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理終于實現(xiàn)……


這個業(yè)務模型非常合理,看起來似乎完全可以實現(xiàn)。但真的有項目經(jīng)驗的自己去思考一下,就會發(fā)現(xiàn)中間存在的問題無窮無盡。


第一點,“黑箱” 是給出問題答案的分析處理過程,ChatGPT 再怎么神通廣大,也需要我們?nèi)ソo到有效的問題和需求,它才能給你有用的答案。那么問題來了,你怎么和它描述具體的業(yè)務需求、產(chǎn)品需求、體驗問題和各類用戶痛點?


以上一篇分享為例,我們優(yōu)化 Stable Diffusion 的輸入框,光和 AI 說優(yōu)化輸入框約等于廢話,你得告訴它怎么優(yōu)化,那怎么優(yōu)化這件事不就是得去找出原產(chǎn)品問題的缺陷嘛?如果我自己去找完缺陷了,那最后畫那點圖例的工作量有什么了不起的呢?


更何況一些復雜的業(yè)務,尤其是B端行業(yè),完全無法用簡單的幾句話描述清楚,要搭配各種框架圖和流程圖,光開一個業(yè)務評審和培訓的會議,可能就要花非常長的時間。




所以該用什么形式去和 AI 描述這些抽象的信息內(nèi)容?


第二點,還是以上面案例為例,在這個輸入框中,包含很多交互的小細節(jié),輸入框內(nèi)光標的操作,鍵盤的操作邊界在哪里,輸入文字后提示關(guān)聯(lián)的邏輯,不同輸入指令類型要區(qū)分怎么和 AI 描述,全都成為問題。


所以光生成一個界面是沒有意義的,這個界面做的再好看再美觀,也不代表它有真實落地的可能,只是完成了設計工作的一小部分而已。所以看到這里是不是感覺很熟悉?和我們在追波上看到的各類飛機稿案例沒有太大的區(qū)別。


第三點,上面的模型只是一個非常簡化的流程,有過真實的項目經(jīng)驗就應該知道流程中會有反復拉鋸的事件,需求的變動,設計稿的修改,方案的調(diào)整,這些零碎的工作去和 AI 提,你會發(fā)現(xiàn)有輸入問題的時間,可能設計早就修改完了。


尤其在最終的標注和切圖環(huán)節(jié),涉及到設計時對設計稿的制定,標注和切圖實際上有很多主觀性和經(jīng)驗化、場景化的輸出要求,它需要設計師在經(jīng)歷整個項目流程后自行判斷。


除了以上三點,還有很多其它的問題難以解決,而這些問題的總和,決定了沒有出現(xiàn)真正的人工智能之前,使用 AI 來輸出 UI 界面是一件不靠譜的事情。


只有視覺領(lǐng)域沒有前期那么多條條框框,也沒有后續(xù)一系列交付和維護需求的場景,才是 AI 真正產(chǎn)生價值和影響的方向。


用 AI 做 UI 設計不靠譜,但是不代表對UI設計師沒價值。這話聽著可能挺拗口的,但事實如此,因為在國內(nèi)的UI設計環(huán)境中,UI 設計師的工作內(nèi)容往往不局限于產(chǎn)品設計一個領(lǐng)域內(nèi)。

還包含下面這些操作:


我相信大多數(shù) UI 設計師做平面和運營設計的感受就和上墳的狀態(tài)是一樣的,上墳起碼是懷有對先人獻花,做平面和運營設計只會產(chǎn)生對自己深深的唾棄……


所以 AI 的出現(xiàn)可以很好的處理這部分的需求,比如一些雖然用處不大,但就是甲方還是老板就是想用的 3D 風格圖標。


或者,在登陸頁用的比較濫俗的 3D 場景背景,為了這樣的東西花很長的時間去建模和渲染,投入和收益是完全不成正比的。所幸使用 AI 也可以幫助我們非常短的時間內(nèi)獲取想要的效果。


還有就是各類運營設計圖,互聯(lián)網(wǎng)運營設計和一般的品牌廣告視覺比較起來,就是對創(chuàng)意性的忽視,畫面并不需要埋伏大量的隱喻、內(nèi)涵或故事,就是單純的應景和吸引用戶注意力,這恰恰也是 AI 最適合輸出的東西。


包括廣告 Banner、H5、啟動頁等,都可以通過 AI 快速生成一些高質(zhì)量的插畫,來替代我們自己從頭開始繪制的苦惱。


所以你看,對于我們職業(yè)價值不高的這些雜活,AI 都可以很好的去完成,而且可以肯定未來可以完成得越來越好,我們就可以節(jié)省更多的時間,不管是投入精力給體驗和交互,還是準點下班,都符合我們自身的利益。


所以,UI 設計師對 AI 的態(tài)度并不是敵視和悲觀,而是要把它當作救星和幫手,把我們從運營設計的水火中拯救出來……


不僅是觀念上的調(diào)整,掌握一定的 AI 繪制技巧也是必要的,將他們?nèi)谌氲侥阏降墓ぷ髁鞒讨?,所需投入的精力也遠遠小于你從頭開始學插畫和 3D 渲染。


相信不久的將來,UI 設計師的招聘中部分要求手繪和建模的 JD,會替換成熟練使用 AI 繪圖。




作者:酸梅干超人    來源:站酷網(wǎng)



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