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iPad開發(fā)體驗(yàn) 用戶準(zhǔn)則

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

  iPad開發(fā) 體驗(yàn) 用戶準(zhǔn)則 是本文要介紹的內(nèi)容,iPad 用戶體驗(yàn)最主要體現(xiàn)在內(nèi)容和交互:淡化程序UI ,以便用戶關(guān)注所需的內(nèi)容。美觀的內(nèi)容形式,富有真實(shí)感。充分利用設(shè)備的性能來增強(qiáng)內(nèi)容的交互性。

支持所有方位

優(yōu)秀iPad程序的其中一個(gè)重要因素是可以在所有方位上運(yùn)行。豎向的大屏幕可以滿足用戶瀏覽內(nèi)容的需求(當(dāng)豎屏幕較小時(shí),用戶就會(huì)將屏幕旋轉(zhuǎn)為橫屏幕,這樣一行就可以顯示較多的文 字)。用戶不太會(huì)注意最小設(shè)備結(jié)構(gòu)(minimaldevice frame;使用iPhone時(shí),用戶單手握住手機(jī)時(shí),屏幕多為豎向顯示;而雙手使用iPad,屏幕的顯示方位并不能確定)或者h(yuǎn)ome按鍵的位置,他們不認(rèn)為設(shè)備有默認(rèn)方位。這就導(dǎo)致 用戶期望程序可以在當(dāng)前方位上運(yùn)行。所以程序盡量滿足iPad各方位的運(yùn)行要求。

保證以首要內(nèi)容為重點(diǎn)。當(dāng)旋轉(zhuǎn)iPad的方位時(shí),如重點(diǎn)顯示的內(nèi)容發(fā)生變化,用戶會(huì)感覺對(duì)程序失去控制。

旋轉(zhuǎn)時(shí)如何顯示輔助信息或者功能。盡管能保證上一條,還要考慮如何顯示較為次要的信息。例如郵箱功能中,首要 內(nèi)容時(shí)發(fā)郵件,次要內(nèi)容是聯(lián)系人和收件箱的列表。

橫屏的次要內(nèi)容顯示在左邊的分視圖中

豎屏的次要內(nèi)容顯示在氣泡框中。

再如,橫屏?xí)r,一款游戲以長方形顯示,當(dāng)旋轉(zhuǎn) 到豎屏?xí)r,需要調(diào)整屏幕上的顯示區(qū)域,游戲顯示邊框的上面或者下面增加顯示空間,用于顯示輔助信息,而不是垂直拉伸顯示區(qū)域來撐滿整個(gè)屏幕。

避 免布局變化過大或者無緣由地改變。所有方位中都顯示相似的UI布局旋轉(zhuǎn)時(shí)盡可能保留信息和文本的原有格式。尤其閱讀文本時(shí),重要的是避 免旋轉(zhuǎn)之后用戶找不到讀到哪兒了。如果非要對(duì)頁面重新布局,可以使用動(dòng)畫幫助用戶理解當(dāng)前頁面的變化。例如,當(dāng)旋轉(zhuǎn)時(shí)要必須增加或者移除文本框時(shí),可以選 擇隱藏動(dòng)作并在新布局中簡單地淡出。為了有助于合理地設(shè)計(jì)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,可考慮在真實(shí)的生活中是如何和它們交互的。

避免使用 UI 元素或者定義一個(gè)旋轉(zhuǎn)的手勢來完成旋轉(zhuǎn)動(dòng)作。應(yīng)該是內(nèi)容隨著iPad的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn)。

為每個(gè)顯示方 位各提供一個(gè)啟動(dòng)圖片。比如提供1004×768和748×1024的圖片來滿足兩個(gè)方位的顯示要求。

仔細(xì)考慮程序是否可以在所有方位上運(yùn)行。有些程序只能在橫屏或者豎屏下顯示,此時(shí):

顯示程序?yàn)檎o@示方式,無論當(dāng)前iPad是什么方位。避免使用UI元素來告知用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備。支持180度旋轉(zhuǎn)。

可以特殊處理輸入式旋 轉(zhuǎn)動(dòng)作。有些游戲把旋轉(zhuǎn)設(shè)備當(dāng)成操作方式,這時(shí)候橫豎屏切換時(shí),可不改變游戲的顯示方位。

增強(qiáng)交互

最好的iPad程序在用戶執(zhí)行明確的任務(wù)時(shí)提供新穎的交互方式。不要為了填滿整個(gè)大屏幕而增加一些和主要任務(wù)沒有直接關(guān)聯(lián)的功 能,而是提升程序的用戶體驗(yàn)。

例如讀書程序中容許用戶閱讀時(shí)如能保留路徑會(huì)提升閱讀體驗(yàn),不需要跳轉(zhuǎn)到另外一個(gè)頁面而是使用氣泡框來變更 路徑。程序可以讓用戶在文本中增加書簽和注釋,幫助用戶交換書目或者對(duì)比閱讀進(jìn)度。

信息扁平化

手機(jī)交互設(shè)計(jì)原則

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在設(shè)計(jì)e指通 客戶端和wap2.0 頁面時(shí),積累些手機(jī)交互設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),不斷總結(jié),理清設(shè)計(jì)思路。以下設(shè)計(jì)總結(jié)出手機(jī)交互設(shè)計(jì)原則,僅供參照。

屏幕

手機(jī)屏幕尺寸分為物理尺寸和顯示分辨率。

  • 物理尺寸是按英寸對(duì)角線計(jì)算。
  • 顯示分辨率指的是屏幕圖像的精密度,是指屏幕所能顯示的像素的多少。
  • 顯示精度是每英寸上可以顯示像素(DPI)。

NOKIA N78的物理尺寸為2.4英寸,顯示分辨率為240*320像素;HTC T7278的物理尺寸為2.8英寸,顯示分辨率為480*640像素。兩款手機(jī)顯示精度不同,同樣100*100像素大小的圖片在這兩款手機(jī)上看到的效果也不同,同樣大小的圖片在HTC T7278看起來要比NOKIA N78小的多。

分辨率種類(不完全統(tǒng)計(jì)):

  1. 128*128  128*160 130*130  176*144  176*220 208*208 208*320  240*160 240*240 240*260
  2. 240*320 240*400 240*432 240*480 320*240 320*

理解iPhone和iPad觸摸式交互

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

 

表1-4 iPhone和iPad的觸摸和手勢允許開發(fā)者以新的方式接受用戶輸入

輸入

類型

概述

氣泡( Bubble

觸摸

觸摸并按住不動(dòng)。在可單

擊元素上彈出信息氣泡

輕滑( Flick

觸摸

觸摸并滑動(dòng)。滾動(dòng)頁面

輕滑,兩個(gè)手指

手勢

使用兩個(gè)手指觸摸并滑動(dòng)。

滾動(dòng)可滾動(dòng)元素

掐捏

手勢

移動(dòng)兩個(gè)手指??s小或放大

輕擊

觸摸

單擊。選擇

輕擊,兩次

觸摸

雙擊。放大列

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