
UI 設(shè)計需從產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計師、用戶和自我這 4 個角度思考:像產(chǎn)品經(jīng)理一樣關(guān)注用戶群體、相關(guān)競品、主要商業(yè)模式;像交互設(shè)計師一樣考慮用戶體驗、使用場景、信息優(yōu)先級、轉(zhuǎn)場、使用習慣;像用戶一樣思考產(chǎn)品能否解決問題、設(shè)計是否美觀、使用是否順暢;像自己一樣保持設(shè)計觀,不盲目接受錯誤設(shè)計。如此才能做出符合用戶需求且有自己韻味的設(shè)計。


- 用戶群體:了解用戶群體并找到相關(guān)用戶畫像至關(guān)重要,這有助于選擇設(shè)計中的顏色、字體大小等元素。例如,不能為紅綠色盲人群設(shè)計綠色界面 + 紅色按鈕的產(chǎn)品。



- 相關(guān)競品:研究競品是常用方法,但不能直接照搬,而應(yīng)取其優(yōu)去其差,思考競品設(shè)計師的設(shè)計思路,以打造產(chǎn)品的差異化。
- 主要商業(yè)模式:設(shè)計師有權(quán)了解公司基本商業(yè)模式,并將其考慮在整體設(shè)計中。如產(chǎn)品通過用戶購買服務(wù)盈利,設(shè)計需以安全、信任、服務(wù)為主旨,突出 “服務(wù)” 亮點,引導(dǎo)用戶支付購買。



- 解決問題:用戶使用產(chǎn)品時,最先考慮產(chǎn)品核心功能能否幫自己解決賺錢、記賬、提醒等問題。
- 設(shè)計美觀:用戶會根據(jù)設(shè)計判斷公司是否正規(guī),所以要研究目標人群喜好,通過設(shè)計重現(xiàn)給用戶。
- 使用順暢:用戶在意產(chǎn)品是否卡頓、可點擊區(qū)域是否真實、功能是否實用等使用體驗問題。

- 保持設(shè)計觀:在設(shè)計過程中,不能忘記像自己一樣思考,不偏離自己的設(shè)計觀,對明顯錯誤的設(shè)計應(yīng)拒絕接受。
- 半理性半感性:以調(diào)研或用戶研究結(jié)果為準則,同時保持自己對產(chǎn)品應(yīng)有的樣子的判斷,做半理性半感性的設(shè)計師,讓設(shè)計既符合用戶口味,又有自己的韻味。
- 為什么 UI 設(shè)計師要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣思考?
- 答案:產(chǎn)品經(jīng)理是產(chǎn)品的 CEO,考慮問題更偏向產(chǎn)品的核心觀,如幫助用戶解決什么痛點、如何為公司提高贏利等。UI 設(shè)計師像產(chǎn)品經(jīng)理一樣思考,能更好地了解用戶群體、相關(guān)競品和主要商業(yè)模式,從而做出更符合產(chǎn)品核心目標的設(shè)計,而不是單純追求藝術(shù)表達。
- 交互設(shè)計師角度的思考對 UI 設(shè)計有哪些具體影響?
- 答案:交互設(shè)計師角度的思考包括用戶體驗、使用場景、信息優(yōu)先級、轉(zhuǎn)場、使用習慣等方面。在用戶體驗上,影響顏色配比的舒適性和對產(chǎn)品感覺的傳遞;在使用場景上,決定設(shè)計元素是否符合產(chǎn)品使用環(huán)境;在信息優(yōu)先級上,指導(dǎo)如何通過設(shè)計手法突出重點;在轉(zhuǎn)場上,幫助用戶理解邏輯跳轉(zhuǎn);在使用習慣上,利用用戶心理模型引導(dǎo)操作,這些都能提升 UI 設(shè)計的實用性和用戶體驗。
- UI 設(shè)計師如何在設(shè)計中平衡用戶需求和自我設(shè)計觀?
- 答案:UI 設(shè)計師應(yīng)像用戶一樣思考產(chǎn)品能否解決問題、設(shè)計是否美觀、使用是否順暢,以滿足用戶需求。同時,像自己一樣思考,保持設(shè)計觀,不盲目接受錯誤設(shè)計,以調(diào)研結(jié)果為準則,做半理性半感性的設(shè)計師,在滿足用戶需求的基礎(chǔ)上,融入自己對產(chǎn)品的判斷,使設(shè)計既有用戶基礎(chǔ)又有獨特韻味。
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