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界面設(shè)計(jì)中【浮標(biāo)】的思考與探索

杰睿

界面設(shè)計(jì)中【浮標(biāo)】的思考與探索
結(jié)合設(shè)計(jì)原則與“智能伴學(xué)助手”項(xiàng)目應(yīng)用浮標(biāo)實(shí)踐展開(kāi)
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目錄:
背景
浮標(biāo)的本質(zhì)與價(jià)值
浮標(biāo)設(shè)計(jì)
一、功能定位與場(chǎng)景適配
二、視覺(jué)與交互設(shè)計(jì)
三、技術(shù)實(shí)現(xiàn)優(yōu)化
四、無(wú)障礙與倫理考量
五、創(chuàng)新方向探索
結(jié)語(yǔ)
 
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背景:
在教育類移動(dòng)端中接入了大模型AI智能應(yīng)用,為保證這個(gè)應(yīng)用入口可長(zhǎng)期保持并隨時(shí)可見(jiàn),提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過(guò)“智能伴學(xué)助手”浮標(biāo)實(shí)踐應(yīng)用,對(duì)后續(xù)制作浮標(biāo)在界面設(shè)計(jì)中思考與探索。
 
浮標(biāo)的本質(zhì)與價(jià)值
1)空間維度突破  
作為界面中的「第三層空間」,浮標(biāo)通過(guò)視覺(jué)懸浮感打破平面限制(如iOS 的3D視差效果); 在信息過(guò)載時(shí)代,提供「隨時(shí)在場(chǎng)」的核心功能入口(如美團(tuán)外賣(mài)的懸浮購(gòu)物車(chē),左右動(dòng)效:進(jìn)縮)。
「第三層空間」并「隨時(shí)在場(chǎng)」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營(yíng)銷,一些浮標(biāo)的“小巧思”。
「第三層空間」并「隨時(shí)在場(chǎng)」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營(yíng)銷,一些浮標(biāo)的“小巧思”。
 
2) 認(rèn)知心理學(xué)應(yīng)用
利用格式塔原則中的「閉合性」設(shè)計(jì)半透明遮罩,暗示可交互區(qū)域;通過(guò)菲茨定律優(yōu)化點(diǎn)擊熱區(qū),圓形浮標(biāo)直徑建議≥48dp(Android 規(guī)范)。
 
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浮標(biāo)設(shè)計(jì)
就項(xiàng)目中“智能伴學(xué)助手”為例,一個(gè)教育類的應(yīng)用入口,結(jié)合功能定位、用戶體驗(yàn)與技術(shù)實(shí)現(xiàn)浮標(biāo)在界面中的作用。通常浮標(biāo)是一個(gè)懸浮的按鈕或圖標(biāo),用于快速訪問(wèn)某些功能,從多個(gè)維度探索其在移動(dòng)端界面中的合理呈現(xiàn)方式:
 
 
一、功能定位與場(chǎng)景適配
 
浮標(biāo)的設(shè)計(jì)規(guī)范:
比如尺寸、顏色、位置。通用的設(shè)計(jì)規(guī)范,教學(xué)工具類App的界面設(shè)計(jì),可能涉及圖標(biāo)和布局。
1)尺寸與網(wǎng)格系統(tǒng)
 ◇ 圖標(biāo)尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見(jiàn)規(guī)范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據(jù)界面層級(jí)選擇合適尺寸。
◇ 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數(shù),先做大再導(dǎo)出所需要的不同大小比例。
◇ 使用網(wǎng)格系統(tǒng)(如微軟Fluent的24px基礎(chǔ)網(wǎng)格)確保視覺(jué)一致性,留出安全邊距(如2px內(nèi)邊距)避免元素溢出。
2)造型與風(fēng)格
◇ 遵循簡(jiǎn)約易懂原則,優(yōu)先采用象形圖或表意符號(hào)增強(qiáng)識(shí)別性。
◇ 保持系列圖標(biāo)風(fēng)格統(tǒng)一,包括線條粗細(xì)(建議1.5px)、圓角弧度(微軟Fluent定義大/中/小三級(jí)圓角)及視覺(jué)平衡。
3)適配性
◇ 導(dǎo)出格式需與開(kāi)發(fā)協(xié)作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。
◇自適應(yīng)考慮不同平臺(tái)的顯示情況。
 
核心功能聚合:
語(yǔ)言學(xué)習(xí)工具類界面將高頻功能(如首頁(yè)入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問(wèn))通過(guò)浮標(biāo)動(dòng)態(tài)整合,支持長(zhǎng)按展開(kāi)二級(jí)菜單或滑動(dòng)切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。
根據(jù)學(xué)習(xí)階段智能變化:
課前(預(yù)習(xí)):浮標(biāo)展示課程試學(xué)入口或?qū)W習(xí)目標(biāo)設(shè)定;
課中(口語(yǔ)輸出):提供實(shí)時(shí)筆記懸浮窗或標(biāo)記工具;
課后(點(diǎn)評(píng)):將課后作業(yè)及鞏固語(yǔ)言習(xí)得情況的評(píng)價(jià)和自我精進(jìn)。
(外語(yǔ)語(yǔ)言口語(yǔ)學(xué)習(xí)一般模式:盲聽(tīng),然后根據(jù)自己的話復(fù)述,理解語(yǔ)言并有效使用語(yǔ)言)
  
首頁(yè)入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問(wèn)通過(guò)浮標(biāo)智能解答點(diǎn)評(píng),通過(guò)二級(jí)頁(yè)面展開(kāi)細(xì)則
首頁(yè)入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問(wèn)通過(guò)浮標(biāo)智能解答點(diǎn)評(píng),通過(guò)二級(jí)頁(yè)面展開(kāi)細(xì)則
 
二、視覺(jué)與交互設(shè)計(jì)
 
以”智能伴學(xué)助手“為例,浮標(biāo)主色是藍(lán)色,企業(yè)主題色也是藍(lán)色,而”智能伴學(xué)助手“浮標(biāo)使用背景一般也以藍(lán)色為主,App主題色也是藍(lán)色,多場(chǎng)景使用適配藍(lán)色背景的靜態(tài)浮標(biāo),又要使浮標(biāo)可以在背景中脫穎而出,在其過(guò)程中嘗試藍(lán)+藍(lán)搭配的存在局限性,本身藍(lán)色系較統(tǒng)一。
在同為藍(lán)色后,產(chǎn)生不同「空間」,通過(guò)將界面元素分層(如前景圖標(biāo)與背景圖像),營(yíng)造深度感。在浮標(biāo)進(jìn)行描邊隔層,現(xiàn)在很多表情包就是這種模式操作。
微信小程序的移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)了用戶需求分析、界面簡(jiǎn)潔和交互設(shè)計(jì),這可能對(duì)浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來(lái)浮標(biāo)快速訪問(wèn)。在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺(jué)形式,只要點(diǎn)擊即可進(jìn)入應(yīng)用。
微信小程序的移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)了用戶需求分析、界面簡(jiǎn)潔和交互設(shè)計(jì),這可能對(duì)浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來(lái)浮標(biāo)快速訪問(wèn)。在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺(jué)形式,只要點(diǎn)擊即可進(jìn)入應(yīng)用。
 
思考與探索:
浮標(biāo)需要特色,用戶在使用過(guò)程中視覺(jué)明顯,提高交互。
浮標(biāo)既顯眼又不干擾學(xué)習(xí),所以需要平衡可見(jiàn)性和沉浸感。
浮標(biāo)可以移動(dòng),用戶可以根據(jù)需要調(diào)整位置,避免遮擋內(nèi)容。
現(xiàn)浮標(biāo)是靜態(tài)的,如何嘗試動(dòng)態(tài)浮標(biāo),與用戶有更好的交互體驗(yàn),參與感。
顏色和動(dòng)效方面,冷色調(diào)營(yíng)造學(xué)習(xí)氛圍,浮標(biāo)可以用品牌色,如藍(lán)色或綠色,加上微動(dòng)效吸引注意。樣式用了藍(lán)色圓形浮標(biāo),可能適合教育類應(yīng)用,賦予科技感設(shè)計(jì)。
不同狀態(tài)或者不同頁(yè)面下的浮標(biāo)呈現(xiàn)方式不同,但成一系列,增加趣味性。
 
白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁(yè)面呈現(xiàn)一“系列”
白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁(yè)面呈現(xiàn)一“系列”
 
藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺(jué)”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開(kāi)
藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺(jué)”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開(kāi)
 
思考與探索:
配色方案
1)主色選擇
明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動(dòng)入口。
品牌色融合:在特殊場(chǎng)景中融入品牌LOGO或主色,代表企業(yè)形象和IP,增強(qiáng)品牌認(rèn)知。
2)色彩心理學(xué)應(yīng)用
藍(lán)色:傳遞信任感,適合金融或工具類應(yīng)用。
黑金/黑黃組合:營(yíng)造神秘或高端感,常見(jiàn)于娛樂(lè)或奢侈品領(lǐng)域。
紫色+粉紅:適用于美容、女性向產(chǎn)品,傳遞溫柔與創(chuàng)意。
控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應(yīng)。
3)對(duì)比與背景
使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。
避免沖突色搭配(如藍(lán)色用于食品類浮標(biāo)易抑制食欲)。
 
思考與探索:
個(gè)性化推薦和交互設(shè)計(jì),可以結(jié)合AI預(yù)測(cè)用戶行為,動(dòng)態(tài)調(diào)整浮標(biāo)的出現(xiàn)時(shí)機(jī),比如在需要提醒作業(yè)時(shí)顯示。主色選用品牌色(如教育藍(lán)/科技紫)強(qiáng)化識(shí)別性。
 
如何設(shè)計(jì)浮標(biāo)會(huì)更好?
如何設(shè)計(jì)浮標(biāo)會(huì)更好?
 
 
創(chuàng)新交互模式思考探索:
1)壓力感知交互  
?安卓壓感屏實(shí)現(xiàn)「輕按預(yù)覽/重按觸發(fā)」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺(jué)反饋(Haptic Engine)增強(qiáng)操作確認(rèn)感。
2)動(dòng)態(tài)語(yǔ)義變形
-生物擬態(tài)動(dòng)畫(huà):
?呼吸感懸?。耗M水母游動(dòng)節(jié)奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;
?點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)粒子擴(kuò)散動(dòng)畫(huà)(模擬知識(shí)傳遞意象);
?拖拽時(shí)產(chǎn)生彈性形變(阻尼系數(shù)0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。
- 根據(jù)場(chǎng)景智能改變形態(tài):  
? 閱讀類App中展開(kāi)為「書(shū)簽浮標(biāo)+進(jìn)度條」復(fù)合控件  ;
? 音樂(lè)播放器浮標(biāo)可拉伸成波形可視化界面。
 通過(guò)多模態(tài)反饋,聽(tīng)覺(jué),視覺(jué),觸覺(jué)多種情感交互。
3) 空間布局策略:
?默認(rèn)位置:置于屏幕右下側(cè)(符合右手持機(jī)習(xí)慣),預(yù)留10%邊距防止誤觸;
?智能避讓:通過(guò)內(nèi)容識(shí)別算法,在視頻播放或文本輸入時(shí)自動(dòng)偏移避開(kāi)核心內(nèi)容區(qū)域;
?AR場(chǎng)景中的空間投影浮標(biāo)(如IKEA Place家具預(yù)覽浮窗)。
位置多為屏幕右下側(cè)
位置多為屏幕右下側(cè)
 
 三、技術(shù)實(shí)現(xiàn)優(yōu)化
 
1)跨端一致性
  •  
    使用React等框架封裝可復(fù)用浮標(biāo)組件,通過(guò)響應(yīng)式設(shè)計(jì)適配不同設(shè)備尺寸(如折疊屏展開(kāi)態(tài)需重新計(jì)算定位錨點(diǎn));
  •  
    采用SVGA格式實(shí)現(xiàn)高性能動(dòng)效,控制幀率在30fps以內(nèi)以降低功耗。
2)AI驅(qū)動(dòng)個(gè)性化
  •  
     基于LSTM模型預(yù)測(cè)用戶行為: 檢測(cè)到長(zhǎng)時(shí)間未操作時(shí),浮標(biāo)縮小并展示激勵(lì)標(biāo)語(yǔ); 識(shí)別到錯(cuò)題高峰時(shí)段,主動(dòng)彈出知識(shí)點(diǎn)講解入口;
  •  
     支持語(yǔ)音指令交互(如“浮標(biāo)移到左上角”)。
 
四、無(wú)障礙與倫理考量
 
1)包容性設(shè)計(jì)
◇為色弱用戶提供高對(duì)比度模式(浮標(biāo)輪廓增加動(dòng)態(tài)描邊,對(duì)比度≥4.5:1);
◇支持頭部追蹤控制浮標(biāo)移動(dòng)(iOS Switch Control技術(shù)適配)。
2)防沉迷機(jī)制(適合未成年類App)
◇連續(xù)使用1小時(shí)后,浮標(biāo)漸變灰色并觸發(fā)休息提醒;
◇家長(zhǎng)端可遠(yuǎn)程設(shè)置浮標(biāo)功能禁用時(shí)段。(未成年學(xué)習(xí)類工具考慮優(yōu)化)
 
五、創(chuàng)新方向探索
 
1)多模態(tài)融合:
◇AR場(chǎng)景中浮標(biāo)投射為3D虛擬助手,支持手勢(shì)交互與空間定位;
◇結(jié)合眼動(dòng)追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)注視區(qū)域自動(dòng)呼出上下文菜單。
2)情感化表達(dá):
◇根據(jù)學(xué)習(xí)成就解鎖浮標(biāo)皮膚(如連續(xù)打卡7天變?yōu)楠?jiǎng)杯形態(tài));
◇錯(cuò)誤率過(guò)高時(shí),浮標(biāo)呈現(xiàn)“鼓勵(lì)模式”(配色變暖+微震動(dòng)反饋)。
學(xué)習(xí)類智能伴學(xué)助手的浮標(biāo)既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學(xué)習(xí)伴侶。實(shí)際落地時(shí)建議結(jié)合A/B測(cè)試持續(xù)優(yōu)化,例如對(duì)比分析「固定浮標(biāo)」與「場(chǎng)景自適應(yīng)浮標(biāo)」的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率差異。
 
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結(jié)語(yǔ):
浮標(biāo)不應(yīng)僅是功能載體,更應(yīng)成為:  
- 空間敘事者:通過(guò)動(dòng)態(tài)變化講述產(chǎn)品故事;
- 情感連接器:建立用戶與數(shù)字世界的溫度觸點(diǎn);
- 場(chǎng)景預(yù)言家:預(yù)判需求并提供恰到好處的服務(wù)。
 
設(shè)計(jì)師需在「顯性價(jià)值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標(biāo)成為提升體驗(yàn)的優(yōu)雅解決方案而非視覺(jué)負(fù)擔(dān)。未來(lái)可探索腦機(jī)接口的意念控制浮標(biāo)、量子動(dòng)畫(huà)渲染等突破性方向。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,探究代碼示例展示了如何控制浮標(biāo)的移動(dòng),確保不超出屏幕,這可以作為技術(shù)參考應(yīng)用實(shí)際案例中。同時(shí),性能優(yōu)化方面,使用SVGA格式或減少幀數(shù),可能對(duì)動(dòng)效設(shè)計(jì)有幫助。
浮標(biāo)設(shè)計(jì)需要結(jié)合功能定位、用戶行為、視覺(jué)設(shè)計(jì)、交互體驗(yàn)和技術(shù)實(shí)現(xiàn),可多進(jìn)行參考不同案例,搜索現(xiàn)有項(xiàng)目,對(duì)比借鑒然后對(duì)新型B端界面有所創(chuàng)新,確保既實(shí)用又不干擾用戶。
還可以利用Ai創(chuàng)新思維,設(shè)計(jì)師可以更快速、高效地生成多種設(shè)計(jì)方案,結(jié)合項(xiàng)目開(kāi)發(fā)滿足消費(fèi)者對(duì)個(gè)性化、時(shí)尚化的需求。
 


作者:啊海包船打魚(yú)
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從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南

杰睿

從零開(kāi)始,打造設(shè)計(jì)規(guī)范:設(shè)計(jì)原則、流程與工具的全方位指南
整個(gè)文章我們會(huì)講
 
  •  
    為什么建立設(shè)計(jì)規(guī)范?
  •  
    什么時(shí)候建立設(shè)計(jì)規(guī)范
  •  
    以及具體的設(shè)計(jì)規(guī)范怎么做
 
一、設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo)?
首先需要明確設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo),也就是為什么建立設(shè)計(jì)規(guī)范,這里包括提高用戶體驗(yàn)、降低開(kāi)發(fā)成本、提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作斜率等。這些目標(biāo)將為后續(xù)的規(guī)范制定提供方向。
還有就是大家都知道,在做項(xiàng)目時(shí)如果沒(méi)有明確的目標(biāo)和價(jià)值,是很難推動(dòng)的。
從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南
 
 
二、什么時(shí)候建立設(shè)計(jì)規(guī)范?
在項(xiàng)目全面進(jìn)入ui設(shè)計(jì)之前,先設(shè)計(jì)幾個(gè)核心頁(yè)面的demo
,確立整體的基礎(chǔ)規(guī)范和設(shè)計(jì)風(fēng)格,把一些基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)規(guī)范定義出來(lái),例如
命名、尺寸、間距、顏色、字體、核心控件
等、這樣在開(kāi)展設(shè)計(jì)的過(guò)程中保持一致性和統(tǒng)一性,當(dāng)然,在項(xiàng)目設(shè)計(jì)過(guò)程中,UI設(shè)計(jì)規(guī)范也需要根據(jù)實(shí)際情況去調(diào)整補(bǔ)充。
從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南
 
 
三、設(shè)計(jì)規(guī)范具體要怎么做?
這里先講一些基礎(chǔ)通用的規(guī)范
3.1、間距
在間距部分我們需要把一些
頁(yè)面間距、模塊間距、元素間距
,這些要定義出來(lái)
像我平時(shí)在工作中
通常以8px作為基數(shù)
,以此衍生出
8、16、24、32、48、64
,這6個(gè)間距數(shù)值,完全能夠滿足絕大多數(shù)的使用場(chǎng)景。當(dāng)然,針對(duì)信息較少的頁(yè)面也會(huì)使用到
120、160、200...其他間距數(shù)值,例如缺省頁(yè)、登錄頁(yè)面等。出去這些特殊頁(yè)面,基本上通用的就上面那6個(gè)就足夠了
從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南
 
 
 
3.2、顏色規(guī)范
我們要先把主色調(diào)和輔助色,通常主色都是根據(jù)
品牌形象和目標(biāo)用戶
的需求選擇。
拿在顏色的定義中需要注意以下幾點(diǎn)
1、使用色彩心理學(xué):
根據(jù)不同的顏色和情感聯(lián)想,選擇適合的顏色來(lái)傳達(dá)品牌形象和用戶體驗(yàn)。例如,藍(lán)色通常被認(rèn)為具有專業(yè)、信任和穩(wěn)定的感覺(jué),而紅色則具有激情、活力和創(chuàng)新的聯(lián)想。
 
2、建立層次結(jié)構(gòu):
使用顏色的飽和度和明度來(lái)建立層次結(jié)構(gòu)。將重要的設(shè)計(jì)元素設(shè)置為高飽和度和明亮的顏色,使其在頁(yè)面上突出顯示,而將次要的設(shè)計(jì)元素設(shè)置為低飽和度和較暗的顏色。
3、避免使用過(guò)多的顏色:
過(guò)多的顏色可能會(huì)使頁(yè)面顯得混亂和難以聚焦。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,盡量使用有限的顏色組合,并且要避免使用過(guò)多的對(duì)比色或互補(bǔ)色。
從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南
 
 
3.3、文字規(guī)范
我們需要把
字體、字號(hào)、顏色、行距
、這些給定義清楚,有規(guī)律的大小字號(hào)更有利于閱讀,(另外要注意一些特殊字體的版權(quán)問(wèn)題)
常用的字體大小
20px、24px、28px、32px、36px,44px,48px,且都是間隔4px
,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)具體場(chǎng)景去決定字體大小,以確保用戶能夠輕松閱讀和理解界面信息層級(jí)比重。
 
3.4、UI圖標(biāo)規(guī)范
圖標(biāo)是UI設(shè)計(jì)的重要組成部分,它可以使圖標(biāo)看起來(lái)更加
美觀、易用、統(tǒng)一和有吸引力
。也傳達(dá)著整個(gè)UI視覺(jué)風(fēng)格調(diào)性,和系統(tǒng)功能的作用。
在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上一定要簡(jiǎn)單清晰,定義規(guī)范時(shí)要對(duì)
圖標(biāo)的大小、圓角、線條粗細(xì)、等有明確的指示
,在繪制的時(shí)候我們可以制定自己的
網(wǎng)格規(guī)范
,以便參考。
從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南
 
 
3.5、按鈕
按鈕尺寸:
一般來(lái)說(shuō),按鈕的尺寸應(yīng)該能夠適應(yīng)不同的屏幕尺寸和分辨率,并且應(yīng)該能夠突出顯示。
按鈕形狀:
應(yīng)該具有清晰的輪廓和圓潤(rùn)的邊角,圓角大小是多少
按鈕顏色:
按鈕的顏色應(yīng)該與整體UI設(shè)計(jì)風(fēng)格相協(xié)調(diào),并且應(yīng)該能夠突出主題和重點(diǎn)信息。一般主按鈕大多使用主題色。
按鈕文本:
按鈕的文本應(yīng)該簡(jiǎn)短明了,并且應(yīng)該能夠清晰地表達(dá)按鈕的功能。還需要定義清楚按鈕中限制的字?jǐn)?shù)。
按鈕內(nèi)邊距:
按鈕的內(nèi)邊距應(yīng)該能夠擴(kuò)大按鈕的可點(diǎn)擊范圍,并且應(yīng)該能夠提高用戶點(diǎn)擊按鈕的準(zhǔn)確性。需要考慮極限情況下,最小應(yīng)該保持多少內(nèi)邊距。
按鈕狀態(tài):
按鈕的狀態(tài)應(yīng)該能夠表達(dá)按鈕的狀態(tài)和功能。一般來(lái)說(shuō),按鈕的狀態(tài)包括正常狀態(tài)、點(diǎn)擊狀態(tài)等。
從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南


作者:考思考
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蘭亭妙微(www.cqzjtgb.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!

杰睿

 
在ui設(shè)計(jì)中,卡片是不可避免需要用到的東西。那么什么是卡片?卡片有哪些類型?
本次就以此問(wèn)題為出發(fā)點(diǎn),為大家詳細(xì)介紹ui設(shè)計(jì)中的卡片設(shè)計(jì)。
 
 
一、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
在開(kāi)始設(shè)計(jì)之前,我們需要先了解卡片的定義、特點(diǎn)以及應(yīng)用原則。
 
 
1.卡片的定義:
卡片設(shè)計(jì)是一種界面設(shè)計(jì)模式,其作用是使用卡片來(lái)作為界面信息展示的基本單元??ㄆO(shè)計(jì)通過(guò)將信息分割成獨(dú)立的、可管理的部分,使整個(gè)界面看起來(lái)更加簡(jiǎn)潔,讓用戶能夠更容易在瀏覽時(shí)理解內(nèi)容,找到自己需要的信息及商品。
 
身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
 
 
 
 
2.卡片的特點(diǎn):
在ui的設(shè)計(jì)卡片的過(guò)程中,我們要合理的將卡片的特點(diǎn)發(fā)揮出來(lái),卡片主要有三個(gè)特點(diǎn)。
 
 
01.瓷片信息模塊化:
ui卡片的作用是將信息呈現(xiàn)為獨(dú)立的卡片單元,方便用戶理解和管理信息。
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02.視覺(jué)吸引力:
視覺(jué)吸引力,顧名思義就是通過(guò)精心設(shè)計(jì)的視覺(jué)元素和顏色,讓用戶眼前一亮吸引用戶注意,以此提升用戶的使用體驗(yàn)。
身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
 
 
 
 
03.強(qiáng)交互性:
一個(gè)合格的ui卡片在設(shè)計(jì)時(shí)需要具有豐富的交互功能,如點(diǎn)擊、滑動(dòng)等和用戶實(shí)現(xiàn)“交流”的操作,增強(qiáng)信息傳達(dá)效果和用戶滿意度。
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3.卡片的應(yīng)用原則:
在應(yīng)用卡片時(shí),我們要按照卡片的應(yīng)用原則來(lái)保證卡片不會(huì)在運(yùn)用時(shí)出現(xiàn)違和感。
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01.一致性:
保持卡片的一致性,包括樣式布局和交互方式。
 
02.信息層級(jí):
信息的重要性和層級(jí)設(shè)計(jì)讓重要的信息更加顯眼。
 
03.簡(jiǎn)潔清晰:
卡片內(nèi)容簡(jiǎn)潔明了,用戶易于理解和消化。
 
04.可交互性:
提供一定的交互功能,增加用戶的使用體驗(yàn)。
 
05.響應(yīng)式設(shè)計(jì):
適應(yīng)不同的設(shè)備和屏幕尺寸,確保好的顯示效果。
 
06.視覺(jué)吸引力:
通過(guò)顏色和設(shè)計(jì)吸引人的視覺(jué)效果。
 
 
 
 
二、卡片分類
正所謂人以類聚,物以群分??ㄆ部梢苑譃椴煌念愋?,大致來(lái)分,卡片可以分為三個(gè)類型。
 
 
 
1.封面卡片:
一本書(shū),好的封面就可以吸引讀者。封面卡片作為用戶接觸到的第一個(gè)卡片,自然是非常重要。
 
封面卡片可以根據(jù)不同的項(xiàng)目軟件來(lái)改變,比方實(shí)景類,如商品、風(fēng)景等;或者是影視類,如動(dòng)漫、影視、直播等。
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2.普通卡片:
普通卡片比較常用的三種設(shè)計(jì)形式分別為圓角卡片、破形卡片、多張重疊。這樣設(shè)計(jì)可以形成差異化,增加設(shè)計(jì)感。
 
 
 
01.圓角卡片:
一般普通的卡片大多數(shù)為直角,而圓角卡片的出現(xiàn)則是為了適用不同的屏幕,同時(shí)圓角的大小不一,可以增強(qiáng)視覺(jué)沖擊力,形成差異化,吸引注意力。
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02.破形卡片:
破形卡片是在界面中,用不規(guī)則的形狀做出來(lái)的卡片,能夠更好的突出重要信息。
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03.多張疊加:
在設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果想要卡片看起來(lái)更加立體,設(shè)計(jì)感更強(qiáng)可以用到多張疊加。這樣一來(lái),整個(gè)卡片的層次感也更加強(qiáng)烈。
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3.真實(shí)物體轉(zhuǎn)化成的卡片:
在設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)現(xiàn)實(shí)中存在的物體將其轉(zhuǎn)化成卡片。通過(guò)這樣的轉(zhuǎn)變,可以讓用戶有更加真實(shí)的使用體驗(yàn)。
 
 
01.優(yōu)惠券類卡片:
在日常生活中,優(yōu)惠券隨處可見(jiàn),人們對(duì)于優(yōu)惠券的作用也心知肚明。那么將優(yōu)惠券轉(zhuǎn)化成卡片,則能讓用戶更直觀的體驗(yàn)到優(yōu)惠力度。
身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
 
 
 
 
02.銀行卡類卡片:
當(dāng)今社會(huì)銀行卡幾乎是每個(gè)成年人必備的物品,將銀行卡轉(zhuǎn)化成卡片,用戶在使用手機(jī)銀行時(shí)會(huì)多一點(diǎn)舒心。
身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
 
 
 
 
03.音樂(lè)類卡片:
將現(xiàn)實(shí)中的cd唱片轉(zhuǎn)化成卡片,能夠讓用戶有更好的體驗(yàn)。
身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
 
 
總的來(lái)說(shuō),將現(xiàn)實(shí)中習(xí)以為常的物品轉(zhuǎn)化為卡片,能夠更好的和用戶產(chǎn)生共情。
天下沒(méi)有不散的宴席,來(lái)到這里,又到了再見(jiàn)的時(shí)候。
 
今天的卡片分享就到此結(jié)束,為了下一次的重逢不在遙遠(yuǎn),關(guān)注我,下次再見(jiàn)!



作者:菜心輕量文
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為什么我沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?

杰睿

設(shè)計(jì)能力的強(qiáng)弱取決于設(shè)計(jì)思維,技能操作層面的不足可以通過(guò)反復(fù)訓(xùn)練,在短時(shí)間內(nèi)即可彌補(bǔ);而設(shè)計(jì)思維需要通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的熏陶,還要找對(duì)學(xué)習(xí)的方法和途徑。很多設(shè)計(jì)師工作五年甚至十年,但是設(shè)計(jì)能力依然比較普通,很大程度上還是設(shè)計(jì)思維能力的缺失。
 
我們也可以通過(guò)體驗(yàn)和分析優(yōu)秀的案例來(lái)提升,學(xué)習(xí)優(yōu)秀設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思路和處理技巧,以此來(lái)強(qiáng)化自我專業(yè)思維。今天黑馬哥繼續(xù)給大家分享一些優(yōu)秀的設(shè)計(jì)案例,希望可以助力提高大家的設(shè)計(jì)思維。
為什么我沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
體驗(yàn)?zāi)夸?/div>
 
一、不一樣的返回設(shè)計(jì)
二、可以切換大小的設(shè)計(jì)布局
三、做減法的設(shè)計(jì)表達(dá)
四、品牌動(dòng)態(tài)渲染春節(jié)氛圍
五、品牌插畫(huà)表現(xiàn)界面置底
六、動(dòng)態(tài)刷新紅包設(shè)計(jì)
七、涂鴉風(fēng)格的流程設(shè)計(jì)
八、情感化閃屏設(shè)計(jì)
九、圖標(biāo)設(shè)計(jì)的翻轉(zhuǎn)動(dòng)效
十、蛇年主題圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
 
一、不一樣的返回設(shè)計(jì)
 
進(jìn)入層級(jí)界面可以通過(guò)返回回到上一級(jí)操作場(chǎng)景,通常都是以箭頭圖標(biāo)、返回文字組合設(shè)計(jì)或者獨(dú)立設(shè)計(jì)。
 
最近在體驗(yàn)喵喵記賬 App 時(shí),其返回設(shè)計(jì)以“門(mén)”作為創(chuàng)意元素,進(jìn)入層級(jí)界面時(shí)門(mén)會(huì)打開(kāi),點(diǎn)擊返回時(shí)會(huì)有關(guān)門(mén)的動(dòng)作。以開(kāi)關(guān)門(mén)的方式表達(dá)進(jìn)入和返回狀態(tài),形象化的表達(dá)了不一樣的返回設(shè)計(jì),呈現(xiàn)出不同的設(shè)計(jì)解決方案。
為什么我沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
二、可以切換大小的設(shè)計(jì)布局
 
為了滿足更多用戶的體驗(yàn)需求,設(shè)計(jì)布局的靈活性變得越來(lái)越重要,需要提供多種選擇便于操作。
 
在藏書(shū)館 App 中,針對(duì)書(shū)庫(kù)分類的展示設(shè)計(jì),用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊切換呈現(xiàn)不同大小的樣式。文字和書(shū)籍封面圖都會(huì)隨著切換而縮放,方便滿足不同用戶的瀏覽需求,提升用戶對(duì)產(chǎn)品的操作體驗(yàn)度。
為什么我沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
三、做減法的設(shè)計(jì)表達(dá)
 
隨著互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的發(fā)展,提供給大家的產(chǎn)品選擇越來(lái)越豐富,而產(chǎn)品設(shè)計(jì)也從最初的功能性服務(wù)擴(kuò)展到綜合性服務(wù)。功能變得越來(lái)越多,商業(yè)氛圍也十分濃厚,有種眼花繚亂的感覺(jué)。
 
最近在使用美團(tuán)外賣(mài)柜小程序時(shí),其簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)印象深刻。存取功能一目了然,沒(méi)有多余的設(shè)計(jì)干擾體驗(yàn),操作指引也是簡(jiǎn)單易懂。有時(shí)候減法的設(shè)計(jì)才是最好的用戶體驗(yàn),與其布局一堆功能或者服務(wù),反而增加了用戶的操作成本。
為什么我沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
四、品牌動(dòng)態(tài)渲染春節(jié)氛圍
 
春節(jié)氛圍感營(yíng)造對(duì)于品牌來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,是渲染春節(jié)主題和增強(qiáng)用戶親和力的關(guān)鍵,營(yíng)造方式也是豐富多樣。
 
其中夸克 App 通過(guò)品牌 LOGO 結(jié)合春節(jié)主題進(jìn)行動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),不僅突出春節(jié)氛圍,動(dòng)效過(guò)渡也非常流暢??淇私?jīng)常會(huì)以品牌動(dòng)態(tài)化的形式表現(xiàn)節(jié)日或者特殊活動(dòng)主題,設(shè)計(jì)融合性處理得十分細(xì)致。
為什么我沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
五、品牌插畫(huà)表現(xiàn)界面置底
 
界面設(shè)計(jì)過(guò)程中,對(duì)于到達(dá)底部的處理方式通常有品牌表達(dá)、公司名稱、版權(quán)信息、情感化內(nèi)容表達(dá)等。
 
最近在體驗(yàn)我要做計(jì)劃 App 時(shí),界面設(shè)計(jì)底部以品牌 IP 形式的插畫(huà)進(jìn)行表達(dá),不僅符合整體設(shè)計(jì)風(fēng)格,也使得界面設(shè)計(jì)更有趣味性。整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)也以插畫(huà)風(fēng)格為主,是一個(gè)很有個(gè)性化的產(chǎn)品。
為什么我沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
六、動(dòng)態(tài)刷新紅包設(shè)計(jì)
 
結(jié)合刷新設(shè)計(jì)賦予更多功能或者服務(wù),已經(jīng)成為二層樓設(shè)計(jì)的首選。
 
最近在體驗(yàn)美團(tuán)外賣(mài)時(shí),首頁(yè)下拉刷新會(huì)出現(xiàn)紅包樣式的動(dòng)效表達(dá),隨著下拉的程度不同,紅包金額會(huì)隨之增加或者減少。動(dòng)態(tài)刷新紅包設(shè)計(jì)更能吸引用戶繼續(xù)體驗(yàn),進(jìn)而進(jìn)入二層樓參與活動(dòng),趣味性的表達(dá)方式很有吸引力,也以此方式促進(jìn)了用戶參與感。
為什么我沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
為什么我沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
七、涂鴉風(fēng)格的流程設(shè)計(jì)
 
隨著同質(zhì)化設(shè)計(jì)的現(xiàn)象,產(chǎn)品設(shè)計(jì)也在不斷嘗試更具差異化的風(fēng)格。結(jié)合插畫(huà)風(fēng)格表達(dá)界面設(shè)計(jì),變得越來(lái)越普及。
 
在我要做計(jì)劃 App 設(shè)計(jì)中,整體風(fēng)格以涂鴉插畫(huà)風(fēng)為主,完善做計(jì)劃流程設(shè)計(jì)也以涂鴉風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì)。不僅風(fēng)格特征更突出,也能吸引用戶的關(guān)注度,促進(jìn)完善計(jì)劃流程。
為什么我沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
八、情感化閃屏設(shè)計(jì)
 
閃屏設(shè)計(jì)分為品牌感方向和營(yíng)銷廣告等方向,其中閃屏廣告較為常見(jiàn),不過(guò)也有品牌啟動(dòng)頁(yè)和閃屏廣告相結(jié)合的方式。
 
閃屏設(shè)計(jì)的形式也非常多樣,其中情感化的方向以 IP 形象和情感故事性插畫(huà)為主。比如喜馬拉雅閃屏設(shè)計(jì)便以 IP 形象的各種動(dòng)態(tài)化形式呈現(xiàn),畫(huà)面非固定表達(dá)形式,每次重新打開(kāi)都會(huì)有所不同,IP 動(dòng)態(tài)也非常俏皮可愛(ài)。
為什么我沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
九、圖標(biāo)設(shè)計(jì)的翻轉(zhuǎn)動(dòng)效
 
圖標(biāo)動(dòng)效的運(yùn)用非常普及,以往見(jiàn)過(guò)的案例都是動(dòng)效的形式表達(dá)圖標(biāo)的不同形式感,但是圖標(biāo)的含義不會(huì)受到影響。
 
最近在體驗(yàn)盒馬 App 時(shí),首頁(yè)金剛區(qū)圖標(biāo)以翻轉(zhuǎn)動(dòng)效進(jìn)行表達(dá),既突出春節(jié)氛圍也賦予圖標(biāo)兩層含義。在保留圖標(biāo)本身功能含義的同時(shí),通過(guò)翻轉(zhuǎn)另一面表達(dá)出不同的意思,也是一個(gè)新的圖標(biāo)動(dòng)效表達(dá)思維。
為什么我沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
十、蛇年主題圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
蛇年春節(jié)主題設(shè)計(jì)在產(chǎn)品中的運(yùn)用很豐富,其中在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用是最普遍的,廣泛運(yùn)用于應(yīng)用圖標(biāo)、金剛區(qū)圖標(biāo)、底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)和其他功能圖標(biāo)等。
 
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的運(yùn)用形式很多,比如蛇年主題文案嵌入、生肖蛇相關(guān)元素設(shè)計(jì)、春節(jié)元素設(shè)計(jì)等。表現(xiàn)形式以立體質(zhì)感居多,配色以突出春節(jié)氛圍為主。
為什么我沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
小結(jié)
 
設(shè)計(jì)思維除了依靠自身專業(yè)基礎(chǔ)以外,通過(guò)不斷學(xué)習(xí)分析優(yōu)秀的案例也能不斷提升,希望本期的案例分享可以帶給大家更多靈感。
 


作者:黑馬青年
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在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”

杰睿

引言:
當(dāng)我們談及用戶體驗(yàn)的時(shí)候,“
愉悅
”這個(gè)詞是最常聽(tīng)到的一個(gè)形容詞。讓用戶愛(ài)上一個(gè)產(chǎn)品,“愉悅”的用戶體驗(yàn)就是核心要素,這也是設(shè)計(jì)力圖達(dá)到的效果。
在一個(gè)產(chǎn)品的體驗(yàn)中,使用戶在情感上感到愉悅的時(shí)間節(jié)點(diǎn)是不固定的(large or small),合理的設(shè)計(jì)能夠滿足用戶在情感上的需求。
恰到好處的成就感和讓人感到驚喜的細(xì)節(jié)能夠喚起人們內(nèi)心的幸福。
我們總會(huì)對(duì)那些體現(xiàn)著愉悅性的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)贊賞有加
我們總會(huì)對(duì)那些體現(xiàn)著愉悅性的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)贊賞有加
 
分享目錄:
一、深度愉悅與表面愉悅
二、了解 Kano 模型
三、只有滿足基本期望才能讓用戶產(chǎn)生愉悅情感
四、時(shí)機(jī)
五、負(fù)面效應(yīng)
六、總結(jié)
 
一、深度愉悅與表面愉悅
愉悅分類
愉悅分類
 
從根本上來(lái)說(shuō),創(chuàng)造卓越的用戶體驗(yàn)是獲得深度愉悅的先決條件。
而現(xiàn)在僅僅聚焦于產(chǎn)品功能、實(shí)用性和特色已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了,我們要在這之上考慮更多東西。為了能夠在市場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)差異化并進(jìn)行自我提升來(lái)超越競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,我們需要專注于提升用戶滿足感、興奮感與參與感。這事先就應(yīng)該被考慮進(jìn)設(shè)計(jì)過(guò)程中,而不應(yīng)該擱置到過(guò)程結(jié)束之后再考慮。
這對(duì)于整個(gè)體驗(yàn)是非常特別的部分,就像招牌菜的秘方,故事的反轉(zhuǎn)。
  1.  
    深度愉悅是你創(chuàng)造終身客戶價(jià)值的方式。
  2.  
    深度愉悅是你讓你的產(chǎn)品融入用戶日常生活的方式。
  3.  
    深度愉悅是你與客戶建立心理安全的方式。
 
在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
 
 
二、了解 Kano 模型
東京理工大學(xué)狩野紀(jì)昭(Noriaki Kano)教授于1979年發(fā)表了《質(zhì)量的保健因素和激勵(lì)因素》,并與1984年1月18日正式發(fā)表《魅力質(zhì)量與必備質(zhì)量》,標(biāo)志著KANO模式的確立。
因?yàn)樵诨ヂ?lián)網(wǎng)圈內(nèi)貼合度很高,可以對(duì)需求進(jìn)行分類、優(yōu)先排序。也就變成了產(chǎn)品經(jīng)理的方法論之一。
五大需求類型
五大需求類型
 
1、基本型需求
基本型需求也稱為必備性需求、理所當(dāng)然需求,是用戶對(duì)企業(yè)提供的產(chǎn)品或服務(wù)因素的基本要求。它是用戶認(rèn)為產(chǎn)品“必須有”的屬性或功能,當(dāng)基本性需求滿足時(shí),用戶不一定會(huì)很滿意;但如果沒(méi)有被滿足,用戶就會(huì)很不滿意。
對(duì)于這類需求,企業(yè)的做法就是注重不要在這方面失分,不斷地調(diào)查和了解用戶需求,并通過(guò)合適的方法在產(chǎn)品中體現(xiàn)這些要求。
2、期望型需求
期望型需求也稱為意愿型需求。是指用戶的滿意狀況與需求程度成比例關(guān)系的需求,即這類需求做的越好,用戶的滿意度就會(huì)越高。雖然期望型需求沒(méi)有基本型需求那樣苛刻,要求提供的產(chǎn)品或服務(wù)比較優(yōu)秀,在互聯(lián)網(wǎng)圈內(nèi),也成為“癢點(diǎn)”,即體現(xiàn)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力的表現(xiàn)。企業(yè)能通過(guò)這類需求來(lái)提升產(chǎn)品的獨(dú)特性與質(zhì)量,超過(guò)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
3、魅力型需求
魅力型需求也稱興奮型需求,是指提供給用戶的完全出乎意料的產(chǎn)品功能或服務(wù),使用戶產(chǎn)生驚喜感的需求。雖然沒(méi)有這個(gè)功能不受影響,但是提供之后會(huì)讓用戶非常的興奮和滿意。與期望型需求區(qū)別之處在于,魅力型需求是指數(shù)型的曲線,而期望型需求是線性曲線。
4、無(wú)差異型需求
無(wú)差異型需求是指就是你有沒(méi)有這個(gè)功能用戶都不太在意,對(duì)用戶沒(méi)有影響。
5、魅力型需求
反向型需求又稱逆向型需求,指引起強(qiáng)烈不滿的、導(dǎo)致滿意度降低的需求功能。提供了反向型需求反而會(huì)使用戶滿意度降低。
KANO模型-四象限圖
KANO模型-四象限圖
 
Kano發(fā)現(xiàn),如果你不滿足基本需求,客戶就不會(huì)對(duì)體驗(yàn)和性能感到滿意,而愉悅感則毫無(wú)意義。他還指出,隨著時(shí)間的推移和曝光度的提高,愉悅感可以成為性能需求,而性能需求可以成為基本需求。 想想 Twitter 的下拉刷新模式,或者 Slack 或 Discord 中的斜線命令。這些功能已經(jīng)從令人興奮的功能迅速轉(zhuǎn)變?yōu)榛A(chǔ)的UI模式,當(dāng)它們不存在(或無(wú)法按預(yù)期工作)時(shí),會(huì)讓人不滿意。
 
 
三、只有滿足基本期望才能讓用戶產(chǎn)生愉悅情感
我們把 “令人沮喪”和 “令人愉悅”作為一個(gè)維度的兩端來(lái)評(píng)估一個(gè)設(shè)計(jì)。而這個(gè)維度的中點(diǎn),意味著設(shè)計(jì)既不令人感到沮喪但也不令人感到愉悅,它還好,它可以正常運(yùn)行,它能用,它實(shí)用,它并沒(méi)有令人難忘或者脫穎而出。它提供的是表現(xiàn)一般 平平無(wú)奇的用戶體驗(yàn)。
把一個(gè)設(shè)計(jì)從令人沮喪移動(dòng)到維度的中點(diǎn), 意味著我們需要了解我們的用戶并達(dá)到他們的預(yù)期和需求。要去掉任何能夠讓用戶產(chǎn)生“難用”和“困惑”的因素,解決導(dǎo)致處理工作任務(wù)變慢。
Aaron Walter-用戶需求的5個(gè)等級(jí)
Aaron Walter-用戶需求的5個(gè)等級(jí)
 
1、解決用戶的失敗操作
我們經(jīng)常會(huì)遇到類似的問(wèn)題,項(xiàng)目里的每一個(gè)人都急于想設(shè)計(jì)出“理想”的視覺(jué)界面。然而,想要達(dá)到所謂的“完美”效果,往往癡人說(shuō)夢(mèng)。我們都知道,人與人之間存在極大的差異,即使我們的產(chǎn)品功能再完美,用戶在使用產(chǎn)品的時(shí)候,哪怕只是遇到一個(gè)小小的障礙或斷層,就會(huì)對(duì)產(chǎn)品的印象大打折扣。因此,我們應(yīng)該將重點(diǎn)關(guān)注在解決用戶的痛點(diǎn),這一點(diǎn)很重要,可以讓我們避免陷入“理想”設(shè)計(jì)和“完美”產(chǎn)品的漩渦之中,可以將影響面降到最低。
 
2.簡(jiǎn)化用戶的復(fù)雜操作
過(guò)度密集是設(shè)計(jì)的最大阻礙。過(guò)多的元素會(huì)讓用戶感受到困擾,極大破壞用戶體驗(yàn)。過(guò)度密集的設(shè)計(jì)涉及到界面中元素的數(shù)量,也涉及到視覺(jué)特征的多樣性。過(guò)多的顏色和形狀組合肯定會(huì)產(chǎn)生混亂。堅(jiān)持美學(xué)的連貫、整體表達(dá),形成讓用戶易于理解的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。
互聯(lián)網(wǎng) 30 年,桌面和移動(dòng)界面的解決方案都已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化。符合用戶習(xí)慣,就能夠加速產(chǎn)品的學(xué)習(xí)周期。例如,用戶習(xí)慣右上角看到個(gè)人資料或登錄按鈕。移動(dòng)端搜索欄應(yīng)該在列表的頂部。
這個(gè)規(guī)則不僅適用于單個(gè)界面元素以及元素的位置,也適用于整個(gè)頁(yè)面或功能。如果忽略這些用戶行為模式,出乎尋常的設(shè)計(jì)可能會(huì)延長(zhǎng)用戶的學(xué)習(xí)曲線,通常也會(huì)導(dǎo)致失敗。
所有界面元素都可以根據(jù)用戶的優(yōu)先級(jí)來(lái)定位??紤]界面元素在用戶執(zhí)行任務(wù)時(shí)的作用,通過(guò)強(qiáng)調(diào)不同視覺(jué)的手法,我們可以在每一屏中確定界面元素的優(yōu)先級(jí)。字體、顏色、形狀、圖標(biāo)。這能夠幫助用戶遵循流程和界面邏輯行動(dòng)。適當(dāng)?shù)膶⒔缑娣謪^(qū),這能夠幫助用戶劃分關(guān)鍵場(chǎng)景。
當(dāng)用戶使用產(chǎn)品時(shí),就會(huì)在腦海中構(gòu)建一張心智地圖。能夠及時(shí)的提示用戶操作某些特定的場(chǎng)景,提示尋找某些信息和服務(wù)等等。
 
四、時(shí)機(jī)
引起用戶愉悅的體驗(yàn)一般都會(huì)由一個(gè)特殊場(chǎng)景或者特定的客戶觸點(diǎn)觸發(fā),比如等待時(shí)間、消費(fèi)數(shù)據(jù)、升級(jí)過(guò)程等等。然而沒(méi)有一種通用觸發(fā)情緒手段適用于所有情況。我們所在的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,我們要尋找新的方式使自己在一眾競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出,同時(shí)為用戶增加價(jià)值是我們一直努力的目標(biāo)。我們都在為同一個(gè)目標(biāo)而努力,即創(chuàng)造有意義的設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)來(lái)和產(chǎn)品建立深層聯(lián)系。
讓用戶看到意料之外的結(jié)果能讓沮喪的情緒轉(zhuǎn)化成愉悅
有許多種方法和途徑可以激活產(chǎn)品的“情緒愉悅”。而 第一步通常都是花費(fèi)時(shí)間去真正了解用戶痛點(diǎn)——找出什么對(duì)用戶來(lái)講很重要,并找機(jī)會(huì)填補(bǔ)這些空缺。
1、品牌個(gè)性
在眾多不同的行業(yè)中,你需要一個(gè)能讓你的產(chǎn)品在眾多同類產(chǎn)品里 脫穎而出的品牌命名。
2、微互動(dòng)
關(guān)注用戶的情緒在 UI 交互中有非常重要的作用。我們都知道產(chǎn)品中的 微動(dòng)畫(huà) 有多么重要,我們可以利用這些動(dòng)畫(huà)來(lái)回應(yīng)人們?cè)谄聊磺白龀龅姆磻?yīng)。
在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
 
 
在開(kāi)發(fā)產(chǎn)品時(shí),把 UI 界面體驗(yàn)變得 更感性,讓用戶覺(jué)得屏幕另一端運(yùn)行程序的是 真實(shí)的人類 而不是冰冷的計(jì)算機(jī)。在用戶完成一項(xiàng)個(gè)人目標(biāo)時(shí)給予他們 獎(jiǎng)勵(lì)。例如,即便用戶的收件箱沒(méi)有新增郵件時(shí),可以利用動(dòng)畫(huà)讓用戶在體驗(yàn)上有更多的 參與感 。
觸感反饋就能體現(xiàn)應(yīng)用軟件在用戶進(jìn)行界面操作時(shí)給予了積極反饋。這樣的舉動(dòng)會(huì)讓頁(yè)面加載時(shí)間變得更加有趣,不那么難以忍受。
Twitter 為用戶改進(jìn)了下滑刷新界面。就是這樣簡(jiǎn)單而有效的產(chǎn)品反饋,讓其他數(shù)千款 app 都不約而同地使用了同種交互語(yǔ)言,因?yàn)檫@讓數(shù)據(jù)刷新體驗(yàn)更加流暢。
在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
 
 
3、在用戶沒(méi)有抱有期待時(shí)提供幫助
讓用戶感到愉悅的瞬間并不需要高度可視化元素或動(dòng)畫(huà)。我們的目的是尋找這樣一個(gè)機(jī)會(huì),當(dāng)他們沒(méi)有意識(shí)到或者沒(méi)有期待被幫助時(shí),給予用戶幫助。在這個(gè)案例中,正要輸入繁雜冗長(zhǎng)的 Wi-fi 密碼時(shí),界面跳出了“分享密碼”的彈窗。這一舉動(dòng)使用戶分享私密信息變得更安全,更簡(jiǎn)單,同時(shí)用戶體驗(yàn)變得更輕松。
蘋(píng)果:分享Wi-Fi密碼
蘋(píng)果:分享Wi-Fi密碼
 
4、實(shí)時(shí)追蹤反饋
實(shí)時(shí)追蹤反饋是另一個(gè)行業(yè)變革技術(shù)應(yīng)用。
Uber 的司機(jī)分享應(yīng)用讓用戶在等車(chē)的同時(shí),了解更多當(dāng)前情景里的實(shí)時(shí)信息,例如你的司機(jī)是誰(shuí)、接車(chē)車(chē)型、該司機(jī)的乘客評(píng)價(jià)等。有了這個(gè)功能,用戶會(huì)認(rèn)為自己有被很好的關(guān)心到。據(jù)我們了解,很多公司也在他們的應(yīng)用產(chǎn)品上使用了這一策略和服務(wù)?,F(xiàn)在你可以在手機(jī)上看到你訂的披薩外賣(mài)已經(jīng)走到哪里,大概什么時(shí)候會(huì)被送到。
在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
 
 
5、自動(dòng)填充
驗(yàn)證碼發(fā)送后可以選擇自動(dòng)填入,不需要手動(dòng)輸入操作。
這是另外一個(gè)用戶無(wú)需輸入完整信息就可以達(dá)到目的,從而讓用戶的生活變得更加輕松的設(shè)計(jì)。
在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
 
 
五、采取行動(dòng)
設(shè)計(jì)能夠愉悅用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵是什么呢?
我該如何在我的產(chǎn)品或者服務(wù)上實(shí)現(xiàn)這些呢?
愉悅用戶情緒需要為體驗(yàn)中的某一關(guān)鍵時(shí)刻而設(shè)計(jì),但是功能性又是放在第一位的。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,你需要仔細(xì)并系統(tǒng)地處理用戶情緒,而不是事后才考慮到這一點(diǎn)。
 
1、做好調(diào)研,從情緒板開(kāi)始入手:
從外部和內(nèi)部尋找靈感,不要局限于類似的產(chǎn)品,靈感可以以任何形式出現(xiàn)。
2、確定你所定義產(chǎn)品的使用案例:
找出你的產(chǎn)品能夠讓人感到意料之外驚喜的時(shí)刻。在建立的這種情感聯(lián)系里,你的產(chǎn)品可以在哪些方面獲利?
3、專注于一個(gè)目標(biāo),細(xì)節(jié)很重要:
讓自己專注在一件事上,或者一個(gè)時(shí)刻。如果你同時(shí)想實(shí)現(xiàn)很多事,結(jié)果可能就是和愉悅用戶背道而馳,還可能導(dǎo)致一屏信息過(guò)載,并且會(huì)讓你的用戶處于認(rèn)知超載的狀態(tài)。
你可以從以下 3 個(gè)層次入手對(duì)用戶的情感做出反饋:
  •  
    本能層
    (外觀,視覺(jué)語(yǔ)言,基調(diào))
  •  
    行為層
    (如何運(yùn)作,表現(xiàn),回應(yīng))
  •  
    反思層
    (如何解釋和理解)
4、傳達(dá)意義即輸出結(jié)果:
為情緒愉悅而設(shè)計(jì)的意義就是為了達(dá)成某一目的。你應(yīng)該為了意義(達(dá)成目的)而做設(shè)計(jì),二者應(yīng)該是因果關(guān)系而非包含關(guān)系。這里的意義比情感更有力量,超越了本身的價(jià)值。
5、設(shè)計(jì)和演示:
和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的其他過(guò)程一樣,我們應(yīng)該不停的測(cè)試、設(shè)計(jì)、測(cè)試、設(shè)計(jì)。讓“愉悅情緒驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)”變得有意義,就是一個(gè)不斷迭代的過(guò)程,需要持續(xù)不斷的實(shí)驗(yàn)和改進(jìn)。
 
六、負(fù)面效應(yīng)
當(dāng)然,具有愉悅性的事物在某些情況下同樣會(huì)帶來(lái)負(fù)面效應(yīng)。某些笑話可能冒犯到他人,溫馨的廣告可能誤導(dǎo)部分觀眾,即便是可愛(ài)的音效也會(huì)因?yàn)檫\(yùn)用不當(dāng)而使人抓狂。
在UX領(lǐng)域,我們總會(huì)對(duì)那些體現(xiàn)著愉悅性的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)贊賞有加;而另一方面,對(duì)其負(fù)面效應(yīng)的了解也將有助于我們更好、更全面的掌握這一設(shè)計(jì)原則,避開(kāi)陷阱。
1、增加認(rèn)知負(fù)荷與交互成本
一旦運(yùn)用不當(dāng),意在愉悅用戶的界面元素反而可能破壞可用性,增加界面的認(rèn)知負(fù)荷及交互成本。
在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
 
 
這是一個(gè)第一次見(jiàn)會(huì)被驚艷到,但實(shí)際上用起來(lái)可能沒(méi)這么好的配色網(wǎng)站,界面排版視覺(jué)上非常舒服。
當(dāng)隨機(jī)換顏色的時(shí)候,背景會(huì)適配顏色變化,且有一個(gè)顏色漸變過(guò)度的效果。網(wǎng)站有個(gè)“顏色動(dòng)態(tài)”的開(kāi)關(guān),點(diǎn)開(kāi)后顏色數(shù)據(jù)旋轉(zhuǎn),由于中心旋轉(zhuǎn)的緣故,使用時(shí)會(huì)產(chǎn)生眩暈、不適的感受。
過(guò)度追求視效及愉悅性,置可用性而不顧,窮極所能在每一個(gè)元素當(dāng)中體現(xiàn)著“設(shè)計(jì)感”,最終結(jié)果便是信息難以獲取,操作難以進(jìn)行。
視覺(jué)表現(xiàn)層面的愉悅性可以為產(chǎn)品賦予生命與性格,使品牌形象更加生動(dòng)飽滿。然而一旦處理不當(dāng),愉悅性反而會(huì)破壞產(chǎn)品最基本的可用性,阻礙用戶獲取信息、完成任務(wù)。
2、審美疲勞
“驚喜”是構(gòu)建愉悅體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。新鮮的、不期而遇的美好事物總會(huì)讓人感到開(kāi)心。
通常情況下,愉悅感都會(huì)隨著時(shí)間而漸漸淡化,你能想到的最為精彩出奇的細(xì)節(jié)表現(xiàn)也只會(huì)在最初的一段時(shí)間內(nèi)給人以新鮮感,而維系的方式似乎只有在情感化的方向上一遍又一遍的重設(shè)計(jì)。
3、愉悅的定義是主觀的
見(jiàn)過(guò)那些試圖融入幽默元素的出錯(cuò)頁(yè)面?本質(zhì)上講,這種做法相當(dāng)于在很壞的狀況下通過(guò)開(kāi)玩笑來(lái)緩解尷尬。通常,在人們?cè)噲D獲取信息、保存數(shù)據(jù)或完成任務(wù)卻遭遇意外狀況而導(dǎo)致失敗的時(shí)候,任何帶有“搞笑”味道的反饋信息都會(huì)顯得缺乏同情心,用戶很可能感到被冒犯,甚至因此被激怒。
此外,“愉悅”的定義也因人而異。在一部分人看來(lái)十分新鮮有趣的東西,對(duì)另一部分人可能會(huì)很糟。普遍適用的愉悅標(biāo)準(zhǔn)幾乎是不存在的,“情感化”是一個(gè)復(fù)雜地帶,良好的設(shè)計(jì)初衷未必如愿帶來(lái)正面的結(jié)果。
令人不適的缺省設(shè)計(jì)
令人不適的缺省設(shè)計(jì)
 
4、安全的愉悅性策略
對(duì)愉悅性的負(fù)面效應(yīng)了解后,我們知道,挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn)確實(shí)存在,但這并不意味著你需要徹底規(guī)避這個(gè)概念,關(guān)鍵在于識(shí)別一些適合承載愉悅體驗(yàn)的時(shí)間點(diǎn)。
在那些用戶不常見(jiàn)到的界面當(dāng)中嘗試愉悅性元素是最為安全的
譬如:
  •  
    app啟動(dòng)頁(yè)面
  •  
    帳號(hào)設(shè)置成功頁(yè)面
  •  
    新功能游歷
  •  
    用戶初次完成某個(gè)重要操作之后的反饋?lái)?yè)面
  •  
    空狀態(tài)頁(yè)面
這些狀態(tài)通常只會(huì)被體驗(yàn)一次,情境都以正面情緒為主,無(wú)需擔(dān)心反復(fù)無(wú)趣或是惱人一類的問(wèn)題。
所以我們時(shí)常在新手引導(dǎo)流程當(dāng)中看到一些有意思的表現(xiàn)形式,例如改版后的Google Sites。這類產(chǎn)品環(huán)境當(dāng)中的多數(shù)頁(yè)面都很簡(jiǎn)單直白,高度聚焦于任務(wù),沒(méi)有多余的元素干擾流程,只有在這些“一次性”的環(huán)節(jié)當(dāng)中給人以驚喜,通過(guò)引發(fā)情感共鳴來(lái)促進(jìn)信息的傳遞。
在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
 
 
當(dāng)下對(duì)于愉悅性的運(yùn)用方式大家都在摸索,因?yàn)檫@是一個(gè)很主觀的概念,任何絕對(duì)化的規(guī)則都難以成立。 對(duì)于如此抽象和感性的概念,恐怕每個(gè)人心中都會(huì)有著不同的定義。
 
七、總結(jié)
永遠(yuǎn)不要低估“愉悅”在優(yōu)化用戶體驗(yàn)方面能夠發(fā)揮的作用。我們應(yīng)該對(duì)它持有積極的態(tài)度并找到機(jī)會(huì)讓“用戶情感愉悅”在我們的產(chǎn)品里發(fā)揮作用。同時(shí)我們要牢記,制造“愉悅”情緒的根本是,我們要為用戶提供從未期待過(guò)的獎(jiǎng)勵(lì),而不是僅僅是為用戶開(kāi)發(fā)一個(gè)產(chǎn)品。
我們的最終目標(biāo)一直都是功能性、穩(wěn)定性、實(shí)用性,而追求“愉悅”并不應(yīng)該成為限制這些目標(biāo)的枷鎖。每一個(gè)要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)都應(yīng)該能夠相互銜接融洽互不干擾。我們需要移除科技術(shù)語(yǔ),遵循自然語(yǔ)言,在產(chǎn)品里添加“有趣”“幽默”的特性,最重要的一點(diǎn):你的設(shè)計(jì)和產(chǎn)品需要?jiǎng)e有用心。
不要一味的注重產(chǎn)品的功能,同時(shí)還要考慮用戶的情緒。我們需要為用戶提供一個(gè)有趣味性的使用體驗(yàn)。
在你的設(shè)計(jì)中營(yíng)造“愉悅感”
 
 
 


作者:拒不背鍋女士
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這些提升用戶體驗(yàn)的小技巧,你知道嗎?

杰睿

為了幫助大家更輕松地提升設(shè)計(jì)水平,這里整理了一些簡(jiǎn)單實(shí)用的小貼士。希望這些小技巧不僅能夠助力您優(yōu)化當(dāng)前的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,還能在未來(lái)的設(shè)計(jì)之旅中為您提供參考價(jià)值。
 
 
 
21.將不相關(guān)的字段隱藏
在設(shè)計(jì)表單時(shí),建議不要一次性展示所有信息和步驟,而是在用戶真正需要的時(shí)候再呈現(xiàn),這樣可以更好地管理復(fù)雜性。如果用戶一打開(kāi)表單就看到大量的內(nèi)容,可能會(huì)感到壓力很大,甚至?xí)艞壧顚?xiě)。
因此,我們可以隱藏那些不相關(guān)的信息,去掉不必要的字段。通過(guò)合理地簡(jiǎn)化表單內(nèi)容,可以減輕用戶的心理負(fù)擔(dān),確保只有在他們需要的時(shí)候才顯示必要的信息,從而減少他們?cè)谔顚?xiě)其他表單項(xiàng)時(shí)的干擾。
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22.統(tǒng)一風(fēng)格的圖片更有高級(jí)感
在選擇圖片時(shí),我們的目標(biāo)是實(shí)用性和一致性,而不是過(guò)分追求華麗的效果。如果只是一味地追求美觀,可能會(huì)導(dǎo)致圖片風(fēng)格各異,從而破壞整體的視覺(jué)統(tǒng)一性,影響用戶的體驗(yàn)。因此,設(shè)計(jì)師在挑選圖片時(shí),需要對(duì)風(fēng)格進(jìn)行精確的把控,或者在后期進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚?,以確保所有圖片都能呈現(xiàn)出一致的視覺(jué)效果。
圖片的風(fēng)格對(duì)整個(gè)App的整體感覺(jué)和用戶的情緒有著重要的影響。風(fēng)格一致的圖片不僅能帶來(lái)愉悅的視覺(jué)享受,還能激發(fā)美好的聯(lián)想。我們可以從以下幾個(gè)方面來(lái)控制圖片的風(fēng)格:
● 類型:如位圖、插畫(huà)或形狀;
● 視角:如平視、仰視或俯視;
● 背景:如簡(jiǎn)約、復(fù)雜或純色;
● 呈現(xiàn)區(qū)域:如堆積、局部或特寫(xiě);
● 構(gòu)圖:如中心、水平線、對(duì)稱或?qū)蔷€。
此外,還有很多其他抽象的方式來(lái)調(diào)整圖片,雖然這些方法不是絕對(duì)的,但我們可以通過(guò)多角度的嘗試,力求讓每一張圖片都達(dá)到最佳的視覺(jué)效果。
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23.在中性色中融入色相
在上一期的內(nèi)容中,我們探討了如何設(shè)置中性色。當(dāng)飽和度(S值)為0時(shí),通過(guò)調(diào)整亮度(B值)4到5個(gè)等級(jí),可以很好地表達(dá)信息的層次結(jié)構(gòu)。這種方法雖然有助于保證設(shè)計(jì)不出錯(cuò),并能滿足最基本的需求,但在追求更高層次創(chuàng)意的設(shè)計(jì)項(xiàng)目中,可能會(huì)顯得有些單一。
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在更為成熟和全面的產(chǎn)品中,設(shè)計(jì)師們往往不會(huì)僅僅依靠純灰色作為唯一的中性色調(diào)。通常會(huì)在基礎(chǔ)的灰色調(diào)中加入一些微妙的色相變化。這樣做不僅可以讓整體視覺(jué)效果更加豐富,而且還能有效避免畫(huà)面因過(guò)于依賴灰色而顯得僵硬或缺乏活力。
常用的方法是在中性色中融入少量藍(lán)色調(diào)。藍(lán)色能夠傳遞出一種平靜、穩(wěn)重的感覺(jué),給界面帶來(lái)柔和而不突兀的變化,同時(shí)保持良好的清晰度。
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需要注意的是,在加入新色相時(shí),我們的目標(biāo)是創(chuàng)造顏色間的細(xì)微差別,幾乎達(dá)到難以察覺(jué)的程度,而不是讓這些差異成為用戶注意力的焦點(diǎn),這樣才更有利于提升界面的整體質(zhì)感。因此,對(duì)于較淺的顏色來(lái)說(shuō),所添加的色相強(qiáng)度應(yīng)當(dāng)控制得很低,反之,顏色越深則添加的色相越多,類似下面的這種曲線:
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24.第三方圖標(biāo)風(fēng)格應(yīng)保持一致
大多數(shù)應(yīng)用程序都支持通過(guò)第三方平臺(tái)登錄,這種方式可以顯著降低用戶在登錄注冊(cè)時(shí)所需花費(fèi)的時(shí)間成本。這種便捷的登錄方式一般在登錄頁(yè)面的底部提供多個(gè)(如微信、QQ、微博等)圖標(biāo)入口。然而,很多設(shè)計(jì)師會(huì)忽略一個(gè)細(xì)節(jié),就是直接將第三方平臺(tái)提供的官方圖標(biāo),簡(jiǎn)單地調(diào)整大小使之統(tǒng)一,然后整齊排列在一起,并沒(méi)有進(jìn)一步針對(duì)整體視覺(jué)效果進(jìn)行專門(mén)的設(shè)計(jì)優(yōu)化。
對(duì)于追求高品質(zhì)用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),任何不起眼的小細(xì)節(jié)都不應(yīng)該被忽略。在處理第三方圖標(biāo)時(shí),應(yīng)以自己產(chǎn)品的圖標(biāo)風(fēng)格為基礎(chǔ),對(duì)所使用的第三方登錄圖標(biāo)進(jìn)行重新設(shè)計(jì)或適當(dāng)調(diào)整。這不僅能夠確保整個(gè)界面風(fēng)格的一致性,提升美觀度,還能增強(qiáng)品牌識(shí)別度,讓用戶在整個(gè)使用過(guò)程中感受到更加連貫且專業(yè)的體驗(yàn)。
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25.可視化密碼比輸入兩次更直觀
為了提升您的使用體驗(yàn),并確保密碼的安全性,可以讓用戶在輸入密碼時(shí)自由選擇顯示或隱藏密碼內(nèi)容。這種方式替代了傳統(tǒng)的雙次輸入驗(yàn)證方式,尤其有助于創(chuàng)建有效的密碼。用戶可以直接看到自己設(shè)置的密碼是否滿足安全標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也減少了因重復(fù)輸入而造成的錯(cuò)誤。
另外,系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)明確地展示密碼的具體要求,并為用戶提供即時(shí)反饋,幫助他們了解如何構(gòu)建更安全的密碼。例如,在用戶開(kāi)始輸入密碼時(shí),界面下方可以實(shí)時(shí)更新密碼強(qiáng)度(如弱、中等、強(qiáng))及已滿足的安全條件(比如長(zhǎng)度、包含數(shù)字/符號(hào)/大小寫(xiě)字母等)。這樣做不僅能讓用戶更好地理解什么是好的密碼實(shí)踐,還能激勵(lì)他們遵循這些建議,從而提高賬號(hào)的整體安全性。
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26.使用合適的表單錄入控件
在設(shè)計(jì)表單時(shí),選擇合適的輸入控件可以幫助用戶更好地理解每個(gè)字段需要填寫(xiě)的信息量。
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    能通過(guò)選擇來(lái)完成的操作就不要讓用戶手動(dòng)輸入,這樣不僅方便了用戶操作,也減少了錯(cuò)誤的發(fā)生。
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    對(duì)于那些內(nèi)容較短的輸入項(xiàng),比如姓名或電話號(hào)碼,可使用單行輸入框,前提是確保讓所有輸入的內(nèi)容都能清晰可見(jiàn)。
  •  
    像評(píng)論、反饋或這種可能包含較多文字的地方,應(yīng)使用多行文本框。這樣用戶能更輕松地查看和編輯文本內(nèi)容。同時(shí),我們還可以通過(guò)一些視覺(jué)提示,例如滾動(dòng)瀏覽、輸入框右下角的高度調(diào)整等,這樣更便于用戶操作。
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27.提供解決方案助力轉(zhuǎn)化
在UI設(shè)計(jì)過(guò)程中,當(dāng)用戶嘗試進(jìn)行某項(xiàng)操作時(shí),因未滿足特定條件或出現(xiàn)操作失誤而無(wú)法繼續(xù),這可能會(huì)對(duì)轉(zhuǎn)化率產(chǎn)生負(fù)面影響。為了改善這種情況,在設(shè)計(jì)時(shí)可以采取更加貼心的做法:明確告知用戶為何無(wú)法進(jìn)入下一步,并提供具體的解決建議。這樣做對(duì)于提升轉(zhuǎn)化率非常有幫助。
比如,在用戶打算用賬戶余額購(gòu)買(mǎi)服務(wù)的情況下,如果僅僅提示“余額不足”,用戶可能會(huì)感到困惑,甚至需要多次嘗試不同的路徑來(lái)完成充值和購(gòu)買(mǎi)過(guò)程。一個(gè)更佳的解決方案是直接向用戶展示當(dāng)前賬戶余額,并提供快速充值鏈接。這樣一來(lái),用戶可以直接通過(guò)這個(gè)鏈接輕松完成充值,隨后順利購(gòu)買(mǎi)所需服務(wù)。這樣的設(shè)計(jì)不僅簡(jiǎn)化了操作流程,也大大提升了用戶體驗(yàn)的流暢度。
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28.標(biāo)簽欄的高級(jí)感
大多數(shù)標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)都傾向于簡(jiǎn)潔風(fēng)格,主要通過(guò)選中和未選中的狀態(tài)來(lái)區(qū)分不同的選項(xiàng)。狀態(tài)的變化依靠文字顏色的變換或在選中的標(biāo)簽下方添加一個(gè)小橫條來(lái)實(shí)現(xiàn)。盡管這樣的設(shè)計(jì)看起來(lái)簡(jiǎn)單,但要想讓它脫穎而出卻并不容易。
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很多產(chǎn)品從其品牌的獨(dú)特性中汲取靈感,利用品牌作為用戶熟悉且喜愛(ài)的形象作為設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),這樣做不僅能夠建立一種視覺(jué)上的連貫性,讓用戶感受到內(nèi)外一致的美好體驗(yàn),同時(shí)也能加深他們對(duì)品牌形象的記憶。除此之外,加入一些有趣味性的圖案也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,它們能以獨(dú)特的方式吸引用戶的注意力,為用戶提供更加愉悅的視覺(jué)感受。
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29.合理的規(guī)范輸入格式
在表單設(shè)計(jì)過(guò)程中,雖然大多數(shù)輸入項(xiàng)可以采用通用的處理方式,無(wú)需特別干預(yù),但一些特殊類型的表單項(xiàng),設(shè)定合理的格式約束顯得尤為重要。這樣做不僅有助于系統(tǒng)更準(zhǔn)確地收集數(shù)據(jù),還能有效減少用戶填寫(xiě)錯(cuò)誤的可能性,提升整體數(shù)據(jù)質(zhì)量。
對(duì)于某些特定信息如地址、手機(jī)號(hào)碼以及銀行卡號(hào)等,可通過(guò)技術(shù)手段自動(dòng)為這些長(zhǎng)串文字自動(dòng)添加分隔符,如空格或短橫線,這樣做能夠使信息更加直觀易讀,便于用戶檢查自己所填內(nèi)容是否正確無(wú)誤;同時(shí),也使得后續(xù)的數(shù)據(jù)處理工作變得更加簡(jiǎn)單高效。
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30.頁(yè)面加載中,提前展示布局
在眾多產(chǎn)品中,用戶界面的數(shù)據(jù)或內(nèi)容在完全加載之前通常僅顯示空白頁(yè)面。這種處理方式可能導(dǎo)致用戶困惑,因?yàn)樗麄儫o(wú)法確定當(dāng)前狀態(tài)是正在加載、已加載完畢但無(wú)內(nèi)容可展示,還是遇到了錯(cuò)誤。
實(shí)際上,用戶界面的布局往往是相對(duì)固定的。因此,在實(shí)際內(nèi)容加載完成前,提前向用戶展示界面的基本結(jié)構(gòu)是一種更為友好的設(shè)計(jì)策略。因?yàn)樵诘却龜?shù)據(jù)加載的過(guò)程中,用戶能夠預(yù)覽即將呈現(xiàn)的內(nèi)容框架,從而減少了不確定性帶來(lái)的焦慮感。
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此外,這一做法符合人機(jī)交互設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要原則——系統(tǒng)狀態(tài)可見(jiàn)性。根據(jù)該原則,產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)清晰地告知用戶當(dāng)前發(fā)生了什么,并提供足夠的反饋信息以幫助其理解系統(tǒng)的現(xiàn)狀及后續(xù)步驟。通過(guò)預(yù)先展示UI布局,應(yīng)用程序不僅表明了正在處理請(qǐng)求的狀態(tài),還為用戶構(gòu)建了一個(gè)對(duì)未來(lái)操作環(huán)境的心理預(yù)期模型,進(jìn)而提升了用戶體驗(yàn)的整體滿意度與效率。
 
 
31.表單頁(yè)內(nèi)容過(guò)長(zhǎng),適當(dāng)進(jìn)行分頁(yè)
在對(duì)表單內(nèi)容進(jìn)行了精簡(jiǎn)處理后,依然顯得很長(zhǎng),應(yīng)該避免一次性向用戶展示所有信息。過(guò)長(zhǎng)的表單不僅會(huì)增加用戶的填寫(xiě)時(shí)間,還可能引發(fā)用戶的困惑與不滿情緒,最終導(dǎo)致放棄填寫(xiě)。為此,建議根據(jù)邏輯關(guān)系及屬性將表單項(xiàng)合理地分配到多個(gè)頁(yè)面中,且清晰展示整個(gè)流程進(jìn)度情況。這樣可以使用戶感受到填寫(xiě)過(guò)程更加簡(jiǎn)便流暢,同時(shí)也能幫助他們更好地理解整個(gè)表單結(jié)構(gòu),從而專注于當(dāng)前的任務(wù)。
值得注意的是,在采用分頁(yè)策略時(shí),需謹(jǐn)慎平衡分頁(yè)的數(shù)量與步驟的復(fù)雜度。過(guò)度細(xì)分會(huì)無(wú)謂地增加操作環(huán)節(jié),反而可能引起用戶的反感,進(jìn)而產(chǎn)生新的問(wèn)題。因此,在規(guī)劃分頁(yè)方案時(shí),應(yīng)當(dāng)綜合考慮簡(jiǎn)潔性和易用性原則,確保最終方案既能有效簡(jiǎn)化任務(wù)又能保持良好的用戶體驗(yàn)。
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32.有時(shí)候,背景色比分割線更顯高級(jí)感
在過(guò)去,設(shè)計(jì)師們常常使用線條來(lái)清晰地劃分不同組件之間的界限。然而,在當(dāng)今流行的扁平化設(shè)計(jì)理念中,這樣的做法有時(shí)會(huì)讓頁(yè)面顯得有些擁擠,并且缺乏層次感。一個(gè)非常有效的替代方案是為相鄰元素選擇僅有細(xì)微差異的背景色來(lái)進(jìn)行區(qū)分。這種方式不僅能保持界面的整體美觀與簡(jiǎn)潔,還能夠讓用戶更加自然流暢地識(shí)別出不同的信息區(qū)域。這樣在確保了內(nèi)容的可讀性和易用性的同時(shí),也能為用戶提供更加舒適的視覺(jué)體驗(yàn)。
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33.適當(dāng)加大觸控?zé)釁^(qū)
你是否有過(guò)這樣的體驗(yàn):在使用某個(gè)應(yīng)用程序或網(wǎng)站時(shí),對(duì)著界面上的按鈕一頓亂點(diǎn),卻發(fā)現(xiàn)要么完全沒(méi)有反應(yīng),要么系統(tǒng)反饋特別慢。你可能會(huì)懷疑是手機(jī)卡頓了或者網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定,感覺(jué)非常糟糕。其實(shí),很多時(shí)候這種情況并不是因?yàn)樵O(shè)備性能差或網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,而是用戶界面設(shè)計(jì)上存在一些小缺陷。
設(shè)計(jì)師們都知道,在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí)面臨著一個(gè)挑戰(zhàn):如何在美觀性和實(shí)用性之間找到最佳平衡點(diǎn)?特別是對(duì)于像按鈕、超鏈接以及單選/復(fù)選框這樣的交互元素來(lái)說(shuō),它們的實(shí)際顯示大小往往很難達(dá)到人類手指接觸區(qū)域的理想尺寸。如果這些控件設(shè)計(jì)得太小,用戶就很難準(zhǔn)確點(diǎn)擊到目標(biāo)位置,導(dǎo)致操作效率降低甚至失敗。
從視覺(jué)效果考慮,當(dāng)某些功能性組件需要保持較小外觀時(shí),我們可以確??捎|發(fā)區(qū)域足夠大。這樣即使用戶視線不那么集中,也能輕松完成任務(wù),避免因誤觸或其他原因造成的不便。值得注意的是,無(wú)論該元素本身看起來(lái)有多小,它所關(guān)聯(lián)的觸控?zé)釁^(qū)都不應(yīng)低于標(biāo)準(zhǔn)值。例如,在iOS平臺(tái)上,推薦的最小可點(diǎn)擊區(qū)域大小為44x44 pt;而Android操作系統(tǒng)中,則建議至少保持48x48 pt。這樣保持了界面的美觀性,還能大大提升用戶的操作體驗(yàn)。
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34.為圖片添加色彩層營(yíng)造氛圍感
在圖片上添加色彩層或?qū)⑵滢D(zhuǎn)換為單一色調(diào),可以創(chuàng)造出類似黑白照片的效果,這樣能顯著增強(qiáng)圖像中物體或人物的形態(tài)感。通過(guò)簡(jiǎn)化色彩,觀眾的注意力更容易集中在圖像的核心內(nèi)容上,從而提升了視覺(jué)主體的表現(xiàn)力。
此外,選擇不同的單色調(diào)不僅能突出主題,還能有效營(yíng)造特定的情感氛圍。比如,藍(lán)色調(diào)可能會(huì)給人帶來(lái)一種寧?kù)o、平和的感覺(jué);而暖色調(diào)如紅色或橙色,則可能激發(fā)溫暖、活力甚至是緊張的情緒。通過(guò)精心挑選和運(yùn)用色彩,我們可以極大地豐富視覺(jué)語(yǔ)言,提高圖像傳遞信息的能力。
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35.使用前端驗(yàn)證,提升信息的有效性
前端驗(yàn)證是一種在用戶輸入信息時(shí)即時(shí)檢查數(shù)據(jù)有效性的方法,無(wú)需將數(shù)據(jù)發(fā)送到服務(wù)器。這項(xiàng)技術(shù)基于預(yù)先設(shè)定的規(guī)則,在用戶離開(kāi)輸入框時(shí)自動(dòng)啟動(dòng),能夠快速檢測(cè)諸如格式、長(zhǎng)度或類型是否正確等問(wèn)題。這樣做的好處在于,它能夠在用戶完成整個(gè)表單之前就發(fā)現(xiàn)并指出潛在錯(cuò)誤,從而提升了用戶體驗(yàn)和數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性,避免了等到最后提交才發(fā)現(xiàn)問(wèn)題所帶來(lái)的不便。
在設(shè)置前端驗(yàn)證時(shí),請(qǐng)記得不要過(guò)早開(kāi)始校驗(yàn)過(guò)程,以免造成持續(xù)不斷的錯(cuò)誤提示,給用戶帶來(lái)困擾。最佳實(shí)踐是在用戶完全填寫(xiě)完當(dāng)前項(xiàng)之后再進(jìn)行驗(yàn)證。這樣做既能保證及時(shí)給出反饋,又能避免因頻繁出現(xiàn)提示而打斷用戶的操作流程,讓整個(gè)體驗(yàn)更加順暢愉快。
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結(jié)語(yǔ)
創(chuàng)造既美觀又高效且易于使用的UI界面確實(shí)需要投入不少時(shí)間和精力,還可能要經(jīng)歷多次的迭代與改進(jìn)。不過(guò),正是通過(guò)這一系列細(xì)致入微的調(diào)整過(guò)程,我們才能打磨出一款讓客戶、用戶以及我們自己都感到滿意的優(yōu)秀作品。



作者:大漠飛鷹CYSJ
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快速提升設(shè)計(jì)氣質(zhì)的7個(gè)版式技巧

杰睿

掌握一些有效的技巧,有時(shí)能事半功倍。

排版的技巧有很多,而且隨著設(shè)計(jì)的發(fā)展,每過(guò)一段時(shí)間都會(huì)有一些新的技巧流行起來(lái),蔥爺今天要給大家分享的這7個(gè)技巧,也是近幾年比較流行,且容易上手、容易出效果的排版技巧。

 

比如給英文或者中文標(biāo)題選擇一個(gè)筆畫(huà)很粗的無(wú)襯線字體,然后在它上面加一個(gè)或幾個(gè)比較潦草、筆畫(huà)較細(xì)的手寫(xiě)英文單詞,就能得到一個(gè)很不錯(cuò)的效果。

 

由于識(shí)別性不高,手寫(xiě)的英文單詞最好是無(wú)關(guān)緊要的,主要是為了起裝飾作用。
在此基礎(chǔ)上還可以進(jìn)行色彩搭配,而且顏色對(duì)比最好要鮮明一點(diǎn),這樣就建立起了強(qiáng)烈的粗細(xì)對(duì)比、大小對(duì)比、剛?cè)釋?duì)比、色彩對(duì)比等。適合在海報(bào)設(shè)計(jì)、畫(huà)冊(cè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中使用。

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你是不是常常發(fā)現(xiàn)自己設(shè)計(jì)好的版面太過(guò)規(guī)矩,或者有點(diǎn)空、缺乏細(xì)節(jié)?而增加一個(gè)用英文排成的圓圈就可以解決很多類似的問(wèn)題。

 

 

因?yàn)檫@個(gè)圓圈文字能與版面中的圖片以及其他文字塊形成輪廓對(duì)比、面和線的對(duì)比、曲和直的對(duì)比等。為了讓其不太孤立和單調(diào),最好最好把它疊加在圖片或其他文字上面。
組成圓圈的文字字體可以是襯線體、無(wú)襯線體或者手寫(xiě)體,但字號(hào)不宜太大,精致、秀氣一點(diǎn)比較好看。

 

 

在正常的排版中我們都知道,字間距和行距都不能太大,而且間距要比行距小,而在文字比較少、版面比較空的情況下,我們可以把一些不是很重要且字?jǐn)?shù)比較少的文字,采用大間距、大行距的方式排版。

 

 

這么做等于是把單詞或者句子拆成了整齊排列的一組“點(diǎn)”,這樣它就能與版面的其它元素形成點(diǎn)、線、面的對(duì)比,可以增強(qiáng)版面的設(shè)計(jì)感,而且能覆蓋比較大的空間,起到裝飾的作用。

 

 

這是類似于攝影中雙重曝光的技巧,只不過(guò)把外輪廓圖形換成了文字,所以這既是一個(gè)排版技巧,也是一種設(shè)計(jì)形式。
為了效果比較好,用于填充圖片的文字通常是字號(hào)較大、筆畫(huà)較粗、字?jǐn)?shù)較少的標(biāo)題文字,圖片也要選擇質(zhì)感好、顏值高的,如果是具象的圖片則要盡量保證重要部分的完整性和識(shí)別性。

 

 

 

 

 

不是說(shuō)要把文字做立體字,而是把文字按照一定的結(jié)構(gòu)進(jìn)行組合,或者把文字變形處理,從而達(dá)到三維效果。
由于文字常見(jiàn)的狀態(tài)是扁平的,所以當(dāng)打破文字這種常規(guī)的狀態(tài),將其圖形化、賦予三維效果時(shí),就會(huì)具有很強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。在使用這一技巧時(shí)要注意文字的識(shí)別性。

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這一技巧同樣也適用于標(biāo)題排版,字體同樣要選擇筆畫(huà)較粗的無(wú)襯線體,而且字號(hào)要大,描邊字與無(wú)描邊字的字號(hào)要統(tǒng)一或者比較接近。
這種效果比較好的原因是,描邊文字與無(wú)描邊文字組合在一起,可創(chuàng)造出鮮明的線面對(duì)比、虛實(shí)對(duì)比、輕重對(duì)比。為了保證文字的識(shí)別性,文字的描邊不要太細(xì),也別太粗。

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在圖片為人物、動(dòng)物,或者產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中,可以把最主要、或者質(zhì)量最好的一張圖片去底,并且拉大,然后再搭配1-2張比較小的方形圖片,這樣就能形成鮮明的大小對(duì)比和輪廓對(duì)比,效果也是不錯(cuò)的。
這種排版方式在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和畫(huà)冊(cè)設(shè)計(jì)中很常見(jiàn)。

 

 

 

 

總結(jié)

 

怎么樣?以上的7個(gè)版式小技巧還不錯(cuò)吧,趕緊去試一試。你們可能也發(fā)現(xiàn)了,其實(shí)它們都是巧妙運(yùn)用了設(shè)計(jì)中的對(duì)比原則,比如大小對(duì)比、粗細(xì)對(duì)比、點(diǎn)線面、平面與立體對(duì)比、輪廓對(duì)比、虛實(shí)對(duì)比等等。所以熟練掌握對(duì)比非常重要,你也可以在對(duì)比的基礎(chǔ)上,嘗試出很多有趣、好看的排版技巧和設(shè)計(jì)形式。



作者:蔥爺
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UI 場(chǎng)景中的 Banner 布局樣式探索

杰睿

今天給大家探討關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的布局樣式分析,希望通過(guò)本文的梳理和大家一起做一次探索,解析優(yōu)秀案例的經(jīng)驗(yàn)。

 

 

Banner 對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)并不陌生,更多的還是在于視覺(jué)表現(xiàn)的環(huán)節(jié),作為視覺(jué)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是重點(diǎn)培養(yǎng)的能力之一。今天給大家探討的關(guān)于 UI 場(chǎng)景中的 Banner 布局樣式,并非是視覺(jué)層面的探索,而是關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的布局樣式分析。

 

在產(chǎn)品中出現(xiàn) Banner 圖是比較常見(jiàn)的基礎(chǔ)功能,除了在其視覺(jué)創(chuàng)意層面不斷探索精進(jìn)以外,UI 層面的樣式布局也在不斷嘗試更多不同的表現(xiàn),希望通過(guò)本文的梳理和大家一起做一次探索,解析優(yōu)秀案例的經(jīng)驗(yàn)。

 

 

 

分享目錄

 

一、Banner 視覺(jué)層表現(xiàn)類別

二、Banner 布局樣式分析

三、移動(dòng)端線上案例分析

四、總結(jié)

 

 

 

一、Banner 視覺(jué)層表現(xiàn)類別

 

Banner 在 UI 場(chǎng)景中通常伴隨著輪播的形式展示,所以也經(jīng)常稱之為輪播圖,這也是導(dǎo)航的一種形式之一,也有輪播導(dǎo)航的功能。在產(chǎn)品中出現(xiàn)可以帶給用戶平臺(tái)需要重點(diǎn)傳播的內(nèi)容,比如活動(dòng)信息和官宣咨詢等。

 

為了能引起用戶更高的關(guān)注度,Banner 在視覺(jué)層的表現(xiàn)上面也在不斷的創(chuàng)新。除了 Banner 設(shè)計(jì)創(chuàng)意、構(gòu)圖、配色等視覺(jué)層面發(fā)揮以外,在表現(xiàn)類別上面我分為靜態(tài)、動(dòng)態(tài)、視頻、分層視差等。

 

 

 

1.1 靜態(tài) Banner 展示

靜態(tài)的輪播圖是最常見(jiàn)的,無(wú)論是設(shè)計(jì)效率還是技術(shù)落地都是最為便利的。Banner 畫(huà)面為靜態(tài)的圖片格式,在產(chǎn)品中分為單圖和多圖,單圖是靜態(tài)的展示形式,多圖可以自動(dòng)輪播和手動(dòng)滑動(dòng)切換。

 

 

 

1.2 動(dòng)態(tài) Banner 展示

動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的 Banner 相較于靜態(tài)而言更能引起用戶的關(guān)注度,強(qiáng)化信息重點(diǎn),在一些重點(diǎn)元素和行動(dòng)按鈕等地方實(shí)行動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。

 

如果采用動(dòng)態(tài)的形式表現(xiàn),通常為單圖的居多。動(dòng)態(tài)表現(xiàn)可以引起高關(guān)注度,但是如果過(guò)多也會(huì)形成互相干擾,反而削弱了關(guān)注度。

 

在這個(gè)信息爆炸的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師都在不斷的嘗試如何更快、更準(zhǔn)地獲得用戶的關(guān)注度。微動(dòng)效無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,無(wú)論是在功能交互還是視覺(jué)表現(xiàn)層面,都隨處可見(jiàn)。

 

 

 

1.3 視頻嵌入展示

視頻廣告由來(lái)已久,隨著短視頻的走熱,視頻嵌入到輪播廣告中逐漸增多。較多的表現(xiàn)形式為默認(rèn)出現(xiàn)在首個(gè) Banner 中,伴隨著倒計(jì)時(shí)出現(xiàn),也可以關(guān)閉播放。此類廣告為了降低用戶在未知場(chǎng)景中的使用干擾,通常為靜音模式,帶給用戶更加友好的體驗(yàn)。

 

也有一些產(chǎn)品欄目采用多個(gè)視頻輪播的形式,這個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景相對(duì)較少,一些影視產(chǎn)品偶爾運(yùn)用。

 

 

 

1.4 分層視差效果展示

為了帶給用戶不一樣的視覺(jué)呈現(xiàn)和互動(dòng)體驗(yàn),也逐漸出現(xiàn)一些打破常規(guī)表現(xiàn)形式的輪播廣告。分層視差效果是其中變化較大的一種,有輪播疊加的視差、3D翻轉(zhuǎn)、元素和背景分離視差等。

 

元素或者背景之間的運(yùn)動(dòng)差異必將引起用戶高度的關(guān)注,帶來(lái)提高關(guān)注度的目的。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師也在不斷嘗試更多分層視差的效果,帶給用戶不一樣的廣告體驗(yàn)。

 

 

 

小結(jié)

Banner 在視覺(jué)表現(xiàn)層的創(chuàng)新有助于提高用戶對(duì)內(nèi)容的關(guān)注度,作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師我們都在不斷的嘗試更多可能性,除了在創(chuàng)意布局和色彩構(gòu)成等方面發(fā)揮以外,表現(xiàn)形式的差異也是至關(guān)重要。

 

 

 

二、Banner 布局樣式分析

 

鎖定了 Banner 的視覺(jué)表現(xiàn)形式以后,我們來(lái)分析一下 Banner 在界面布局中的樣式。造成布局差異的因素較多,比如 Banner 比例、大小、通欄、分欄、孤立還是背景對(duì)比等。

 

首先我們來(lái)看看通欄和分欄的差別,這個(gè)因素會(huì)影響 Banner 所能呈現(xiàn)的大小。常規(guī)理解都覺(jué)得 Banner 越大越好,如果考慮到產(chǎn)品內(nèi)容布局和信息層級(jí)區(qū)分方面,也會(huì)注意到整個(gè)界面布局的舒適度。所以,界面整體的風(fēng)格和布局樣式也會(huì)影響 Banner 布局樣式,需要融合而非格格不入。

 

 

如果遇到一些界面布局頭部采用深色,在布局 Banner 的時(shí)候?yàn)榱俗尶臻g感更強(qiáng),也會(huì)讓 Banner 布局于頭部背景上層。通常背景色為固定色值和變動(dòng)色值,變動(dòng)色值會(huì)根據(jù)輪播圖的色彩來(lái)定義背景色值,這樣的設(shè)計(jì)解決方案不僅融合度高且空間感強(qiáng)。

 

關(guān)于 Banner 的比例是很多產(chǎn)品設(shè)計(jì)師不斷探索的方向,比例影響高度值的控制。界面布局內(nèi)容量的不同影響高度值的不同,根據(jù)內(nèi)容自定義也是可行的方法之一。也有設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)斐波那契數(shù)列計(jì)算,推薦出寬高比例有 8:5、8:3、8:2、8:1 等,在計(jì)算的過(guò)程中我們通常取能被 4 整除的數(shù)值。

 

我們將 Banner 的寬度值定義為:W,高度值定義為:H,比值關(guān)系用:Y( Y 為 5/8、3/8、2/8、1/8 等)。得出計(jì)算公式:H=W*Y,得出來(lái)的值取能被 4 整數(shù)的數(shù)值即可。這只是其中一種計(jì)算形式,設(shè)計(jì)師也可以根據(jù)具體布局情況進(jìn)行自定義,設(shè)計(jì)不是一層不變的方法論,而是做適合具體情況的解決方案。

 

 

關(guān)于布局樣式的分析遠(yuǎn)不止此,拋磚引玉,經(jīng)驗(yàn)總結(jié)只是一個(gè)起步,探索與創(chuàng)新才能突破更多可能性。

 

 

 

三、移動(dòng)端線上案例分析

 

經(jīng)驗(yàn)總結(jié)很大程度上都會(huì)根據(jù)已有的優(yōu)秀案例進(jìn)行分析,立足于成功案例之上才能更切實(shí)際。通過(guò)大量的產(chǎn)品體驗(yàn)日記,梳理出同屬性的不同解決方案,下面便為大家推薦一些上線案例分析。

 

 

3.1 常規(guī)形式運(yùn)用最為普及

Banner 圖的運(yùn)用組合元素為圖片層和輪播點(diǎn),通過(guò)不同的滑動(dòng)交互形式來(lái)形成不一樣的變化。常見(jiàn)的都是單純的 Banner 圖、輪播點(diǎn)、滑動(dòng)切換組合,圖片本身以直角或者圓角、通欄或者分欄來(lái)呈現(xiàn),這個(gè)需要結(jié)合整體的風(fēng)格來(lái)定;輪播點(diǎn)的形式比較多樣,也有不顯示輪播點(diǎn)的形式,以顯示待輪播圖片來(lái)替代。

 

 

比如騰訊視頻、愛(ài)奇藝、優(yōu)酷、芒果TV等常用的影視類 App 中,就各自以不同的形式顯示輪播 Banner。騰訊視頻分欄顯示待輪播圖和直角風(fēng)格,愛(ài)奇藝通欄顯示和輪播點(diǎn)配合,優(yōu)酷圓角風(fēng)格配合輪播點(diǎn),芒果TV通欄呈現(xiàn)融合背景且營(yíng)造前后空間感。

 

 

 

3.2 自然而流暢的縮放切換

除了在圖片層和輪播點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)發(fā)揮以外,Banner 圖的切換交互也是一種探索的方向,自然而流暢的交互形式能帶給用戶舒適的體驗(yàn)。比如 MOO 音樂(lè)采用縮放過(guò)度的形式來(lái)進(jìn)行 Banner 輪播,這種自然而流暢的形式,給人一種非常舒適的操作體驗(yàn)。

 

 

 

3.3 背景色隨著 Banner 輪播而變化

界面頭部視覺(jué)表現(xiàn)為了提高用戶關(guān)注度,利用深色表現(xiàn)更能體現(xiàn)空間感和襯托 Banner 效果。通常為品牌色進(jìn)行襯托,也有很多產(chǎn)品會(huì)利用 Banner 進(jìn)行取色,作為背景色的選擇范圍,這樣更具融合性和視覺(jué)表現(xiàn)差異。背景色隨著 Banner 輪播而變化,是比較普遍的一種設(shè)計(jì)方案,視覺(jué)體驗(yàn)感很好。

 

 

 

3.4 以進(jìn)度條的形式表達(dá)輪播控制

Banner 圖的輪播控制常規(guī)的做法是以點(diǎn)的形式呈現(xiàn)或者左右兩側(cè)露出待輪播 Banner,最近在淘票票 App 中發(fā)現(xiàn)了一種新的表達(dá),以進(jìn)度條的形式呈現(xiàn),非常直觀的讓用戶可以判斷出還有多少 Banner 處于待輪播狀態(tài)。這樣的表現(xiàn)形式也和觀影時(shí)視頻的進(jìn)度一致,不僅匹配了產(chǎn)品屬性,也能更加直觀的呈現(xiàn)輪播效果,帶給用戶全新的體驗(yàn)。

 

 

 

3.5 模擬舞臺(tái)背景呈現(xiàn)輪播 Banner

在界面布局中空間感的營(yíng)造可以讓信息對(duì)比更加明顯,考拉海購(gòu)就將 Banner 作為背景來(lái)搭建一個(gè)具有空間感的舞臺(tái),使得整個(gè)界面延伸出更強(qiáng)的深度空間感。Banner 輪播默認(rèn)以淡入淡出的形式,也可以手動(dòng)滑動(dòng)輪播,區(qū)別電商產(chǎn)品同質(zhì)化表現(xiàn),帶給用戶不一樣的視覺(jué)感官體驗(yàn)。

 

 

 

3.6 異形廣告,打破常規(guī)視覺(jué)呈現(xiàn)

有時(shí)候方方正正的布局讓人感覺(jué)受到了一定的束縛,也有一些產(chǎn)品在 Banner 呈現(xiàn)的形式上面不斷打破邊界的束縛,異形廣告的運(yùn)用逐漸變得頻繁。最簡(jiǎn)單的異形廣告是在畫(huà)面本身突破束縛,整體的結(jié)構(gòu)布局還是在固定的造型里面,比如騰訊動(dòng)漫 App 推薦板塊的輪播 Banner。

 

 

除了在 Banner 設(shè)計(jì)本身進(jìn)行突破束縛以外,也有在造型上面進(jìn)行變化的,比如膠囊形狀,也稱之為膠囊廣告;在邊界分割上面除了直線以外,也有采用弧形分割或者特殊形狀分割等。

 

 

 

3.7 微動(dòng)效增強(qiáng)用戶關(guān)注度

動(dòng)效在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中已經(jīng)運(yùn)用非常頻繁,在 Banner 圖的設(shè)計(jì)中也會(huì)有所涉及,相較于靜態(tài)的呈現(xiàn)方式來(lái)說(shuō)更能引起用戶的關(guān)注度。為了不帶給用戶過(guò)多的信息干擾,通常都是單圖呈現(xiàn),這樣也能將焦點(diǎn)強(qiáng)化。

 

 

通常都是個(gè)別元素進(jìn)行微動(dòng)效,來(lái)體現(xiàn)動(dòng)感效果,在主 Banner 中相對(duì)少見(jiàn),次級(jí)和異形廣告中運(yùn)用廣泛。

 

 

 

3.8 視頻廣告嵌入,不破壞只融合

視頻廣告的運(yùn)用是比較常見(jiàn)的,在保持原有 Banner 布局不變的情況下嵌入到結(jié)構(gòu)中,引起用戶的關(guān)注度。通常為自動(dòng)播放的形式,為了降低用戶在未知場(chǎng)景中的使用干擾,默認(rèn)靜音模式。有倒計(jì)時(shí)的伴隨著關(guān)閉操作,也有一些提供重播的操作,播放結(jié)束自動(dòng)翻頁(yè)。

 

 

除了單個(gè)視頻嵌入以外,也有 Banner 全部采用短視頻的方式,不過(guò)相對(duì)較少。

 

 

 

3.9 卡片疊加滑動(dòng)提升輪播空間感

在探索手勢(shì)操作上面,便捷度、流暢度、體驗(yàn)感都是至關(guān)重要的?;瑒?dòng) Banner 過(guò)程中的體驗(yàn)感能帶給用戶對(duì)于當(dāng)前內(nèi)容的關(guān)注程度,便于操作的同時(shí)能引起用戶的好奇心更是重中之重。

 

蝦米音樂(lè)的樂(lè)庫(kù)便是結(jié)合了眾多設(shè)計(jì)思考,卡片疊加帶來(lái)視覺(jué)呈現(xiàn)的空間感,手勢(shì)滑動(dòng)流暢自然,主題文案隨著滑動(dòng)而變化顯示或者隱藏,帶給用戶更加友好的選擇體驗(yàn)。

 

 

 

3.10 主題元素分層視差帶來(lái)輪播新玩法

為了提高用戶對(duì)輪播廣告的關(guān)注度,突破已有的表現(xiàn)形式是設(shè)計(jì)師不斷思考的方向。

 

自如 App 端的做法引起了我的關(guān)注,將主題元素和背景層進(jìn)行分離,主題元素進(jìn)行輪播的同時(shí)背景層漸隱呈現(xiàn)。不一樣的視覺(jué)表現(xiàn)和輪播形式,帶來(lái)了 Banner 輪播形式的新玩法。

 

 

 

 

四、總結(jié)

 

Banner 在很多產(chǎn)品中是較為常見(jiàn)的元素存在,UI 場(chǎng)景中的 Banner 布局樣式探索是為了在進(jìn)行結(jié)構(gòu)布局的時(shí)候,我們可以嘗試出更多不一樣的解決方案。一個(gè)好的體驗(yàn)也許只是一個(gè)細(xì)節(jié)的探索,如果能在每一個(gè)功能設(shè)計(jì)的時(shí)候都能把控每一個(gè)細(xì)節(jié),必能帶給用戶更好的使用體驗(yàn)。

 

本文雖然不是講解如何設(shè)計(jì) Banner 圖本身,但是關(guān)于 Banner 的布局形式、造型特征、內(nèi)容表達(dá)形式等在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,也是起到非常關(guān)鍵的因素。希望通過(guò)這種形式的梳理,可以帶給你更多的幫助。

 

文中案例來(lái)源于日常的產(chǎn)品體驗(yàn)日記整理,將具備同屬性的內(nèi)容進(jìn)行歸類梳理,形成可指導(dǎo)的設(shè)計(jì)建議是一種探索思考的過(guò)程。希望這個(gè)思路可以拋磚引玉,和大家一起探索產(chǎn)品設(shè)計(jì)中更多用戶體驗(yàn)和感官體驗(yàn)的設(shè)計(jì)解決方案。



作者:黑馬青年
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我見(jiàn)過(guò)總結(jié)最好的UI動(dòng)效設(shè)計(jì)法則!

杰睿

研究主題:提升動(dòng)效可用性

研究對(duì)象:12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則

“作為UX/UI設(shè)計(jì)師,我該如何適當(dāng)在UX設(shè)計(jì)中加入動(dòng)效?”,我總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn)法則,可以很好地回答這個(gè)問(wèn)題。在過(guò)去5年里,我的UI動(dòng)畫(huà)工作室發(fā)表的教程,非常幸運(yùn)可以在40多個(gè)國(guó)家/地區(qū),以及數(shù)百個(gè)頂級(jí)品牌設(shè)計(jì)咨詢公司中指導(dǎo)UX/UI設(shè)計(jì)師們。

研究UX/UI動(dòng)效超過(guò)15年后,我得出了一個(gè)結(jié)論——其實(shí)有12個(gè)規(guī)律方法來(lái)幫助提升UX動(dòng)效設(shè)計(jì)。我將這些機(jī)會(huì)稱為“ 12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則”,它們可以通過(guò)多種創(chuàng)新方式進(jìn)行疊加和組合使用。

我將宣言分成5部分:

-強(qiáng)調(diào)動(dòng)效的主題;

-實(shí)時(shí)與非實(shí)時(shí)交互;

-提升動(dòng)效可用性的4種方法;

-原理,技術(shù),特性和價(jià)值;

-12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則。

動(dòng)效并不是UI動(dòng)畫(huà)!

設(shè)計(jì)人員通常將用戶界面中的運(yùn)動(dòng)主題理解為“ UI動(dòng)畫(huà)”(實(shí)際上不是),所以我覺(jué)得在開(kāi)始說(shuō)12條原則前,有必要為大家普及下基礎(chǔ)。

 

設(shè)計(jì)人員通常將“ UI動(dòng)畫(huà)”視為是讓用戶體驗(yàn)更愉悅的東西,實(shí)際上并沒(méi)有增加太多價(jià)值。因此,UI動(dòng)畫(huà)通常被視為UX的后兒子。另外,用戶界面動(dòng)效,它被認(rèn)為屬于迪士尼的12條動(dòng)畫(huà)原理范疇,我在自己的《UI Animation Principles — Disney is Dead》一文中進(jìn)行了反駁。

 

在我的宣言中,我將證明UI動(dòng)畫(huà)原則與“ 12 UX in Motion Principles”的關(guān)系,就像是建筑構(gòu)造和建筑風(fēng)格一樣,是各自獨(dú)立的?;蛘哌@樣理解,一個(gè)建筑結(jié)構(gòu)被物理建造后才會(huì)實(shí)際存在(施工后),但是原則理論卻能指導(dǎo)物理建造。

 

動(dòng)畫(huà)就是工具,而原則是用來(lái)指導(dǎo)工具使用的,因此,原則理論對(duì)設(shè)計(jì)師的影響力更大。實(shí)際上,多數(shù)設(shè)計(jì)師經(jīng)常在UX設(shè)計(jì)中,將“ UI動(dòng)畫(huà)”視為一種更高級(jí)的設(shè)計(jì)形式。

 

實(shí)時(shí)與非實(shí)時(shí)交互

區(qū)分“狀態(tài)”和“作用”很重要,UX中的大多元素是靜態(tài)的,例如設(shè)計(jì)組件。用戶體驗(yàn)中的行為基本上是暫時(shí)的,是基于動(dòng)作的。一個(gè)元素是被隱藏的,或正在被隱藏。如果是后者,動(dòng)效的引入就可以很好地提升可用性。

 

另外,可以將交互的時(shí)間都視為實(shí)時(shí)或非實(shí)時(shí)發(fā)生。實(shí)時(shí)是指用戶直接與用戶界面中的對(duì)象進(jìn)行交互。非實(shí)時(shí)意味著對(duì)象行為是事后交互的:它在用戶操作之后發(fā)生,并且是過(guò)渡的。

 

 

這是一個(gè)重要的區(qū)別。實(shí)時(shí)交互也可以被認(rèn)為是“直接操縱”,因?yàn)橛脩粽谥苯雍徒缑鎸?duì)象進(jìn)行交互。用戶使用界面時(shí),界面行為正在發(fā)生。非實(shí)時(shí)交互僅在來(lái)自用戶的輸入之后發(fā)生,并且具有將用戶短暫鎖定在用戶體驗(yàn)之外的作用,直到轉(zhuǎn)換完成。認(rèn)知這些差異性,會(huì)在我們學(xué)習(xí)12項(xiàng)原則時(shí)發(fā)揮幫助作用。

 

提升動(dòng)效應(yīng)用性的4種方法

這4點(diǎn)代表判斷用戶體驗(yàn)可用性時(shí)的依據(jù):

 

-預(yù)期值

分兩個(gè)方面——設(shè)計(jì)為用戶帶來(lái)的感受,以及實(shí)際呈現(xiàn)效果。換句話說(shuō),作為設(shè)計(jì)師,我們希望最大程度地減少用戶期望與他們體驗(yàn)之間的差距。

 

-連續(xù)性

既代表用戶流程,也代表用戶體驗(yàn)的“一致性”??梢詮?ldquo;內(nèi)部連續(xù)性”(場(chǎng)景內(nèi)的連續(xù)性)和“內(nèi)部連續(xù)性”(構(gòu)成整個(gè)用戶體驗(yàn)的一系列場(chǎng)景內(nèi)的連續(xù)性)的角度來(lái)考慮。

 

-敘述性

是用戶體驗(yàn)中事件的線性進(jìn)展,一系列微妙的變化和動(dòng)作串聯(lián)在一起是,就構(gòu)成了用戶體驗(yàn)流程。

 

-關(guān)聯(lián)性

指導(dǎo)用戶理解和決策界面中組件之間的關(guān)系。

 

原理、技術(shù)、特性和量值

泰勒·韋恩(Tyler Waye)寫(xiě)道:“原理……是產(chǎn)生各種技術(shù)的基本前提和功能規(guī)則。無(wú)論發(fā)生什么,這些要素都保持一致。”我們可以設(shè)想一個(gè)層次結(jié)構(gòu),其中“原則”在頂部,“技術(shù)”在第二,接下來(lái)是“內(nèi)容”,“量值”在最底部??梢詫⒓夹g(shù)視為把原則實(shí)際執(zhí)行的一種呈現(xiàn)手法,類似于我們常說(shuō)的“設(shè)計(jì)風(fēng)格”。

 

“屬性”是特定對(duì)象的參數(shù),這些參數(shù)會(huì)被動(dòng)畫(huà)化以創(chuàng)建該技術(shù)。這些包括(但不限于)位置,不透明度,比例,旋轉(zhuǎn),錨點(diǎn),顏色,筆劃寬度,形狀等。“量值”是實(shí)際的數(shù)字屬性值,它們會(huì)隨時(shí)間變化以創(chuàng)建所謂的“動(dòng)畫(huà)”。

 

比如,設(shè)計(jì)一個(gè)飛機(jī)降落的動(dòng)效,我們可以使用“模糊原理”,模糊和不透明度調(diào)至25px和70%?,F(xiàn)在我們有了一些可以使用的工具。更重要的是,這些語(yǔ)言工具與任何特定的原型工具無(wú)關(guān)。

 

12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則

緩動(dòng),偏移和延遲與定時(shí)有關(guān);處理與對(duì)象關(guān)系有關(guān);變換,數(shù)值變化,遮罩,疊加和復(fù)制都與對(duì)象連續(xù)性有關(guān);視差與時(shí)間層次有關(guān)。模糊度,維度和滑動(dòng)變焦都與空間連續(xù)性有關(guān)。

 

原則1:緩動(dòng)

發(fā)生即時(shí)事件時(shí),對(duì)象行為符合用戶期望。

 

 

所有(實(shí)時(shí)或非實(shí)時(shí))的動(dòng)效都非常緩和。這種設(shè)計(jì)輕松搭建了一種自然舒適的氛圍,也有一種連續(xù)感。順便提一句,迪士尼將其稱為“慢進(jìn)慢出”。

 

 

左側(cè)示例的線性運(yùn)動(dòng),看起來(lái)很好像糟糕。第一個(gè)示例沒(méi)有很強(qiáng)的動(dòng)效,但呈現(xiàn)出來(lái)的也很流暢。以上三個(gè)示例都有確切的幀數(shù),并且演示的時(shí)間相同,唯一的區(qū)別是動(dòng)效的緩和程度。

 

作為關(guān)注可用性的設(shè)計(jì)師,除了美學(xué)之外,我們還需要多提出質(zhì)疑,哪個(gè)示例更能提升可用性?我在這里介紹的情況是緩動(dòng)固有的特點(diǎn)。在適當(dāng)緩動(dòng)情況下,用戶會(huì)感覺(jué)動(dòng)作本身是無(wú)縫的并且在很大程度上是不可見(jiàn)的,這是一件好事,因?yàn)樗粫?huì)分散注意力。線性運(yùn)動(dòng)明顯可見(jiàn),并且感覺(jué)不完整且分散注意力。

 

我們?cè)賮?lái)看右邊的示例,它也不并不是天衣無(wú)縫的。實(shí)際上,它具有明顯的“設(shè)計(jì)”感,我們會(huì)注意到物體是如何著陸的,但與左側(cè)線性運(yùn)動(dòng)示例相比,它仍然感覺(jué)“更正確”。

 

我想向您開(kāi)放的是一個(gè)輕松的運(yùn)動(dòng)世界。作為設(shè)計(jì)師,您實(shí)際上可以在項(xiàng)目中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)無(wú)限的“緩動(dòng)”。所有這些放松都有自己的期望響應(yīng),它們會(huì)在用戶中觸發(fā)。

 

原理2:偏移和延遲

引入新元素和場(chǎng)景時(shí),定義對(duì)象關(guān)系和層次結(jié)構(gòu)。

 

 

“偏移與延遲”受迪斯尼動(dòng)畫(huà)原理影響,本例中為“跟隨并重疊動(dòng)作”。

但是,重要的是要注意,方法雖然類似,但目的和結(jié)果卻不同。迪斯尼的《原理》可產(chǎn)生“更具吸引力的動(dòng)畫(huà)”,而《UI動(dòng)畫(huà)》的原理則可產(chǎn)生更多可用的體驗(yàn)。

 

這一原則的效用在于,它通過(guò)“告訴”用戶界面中對(duì)象的性質(zhì),預(yù)先為用戶設(shè)置成功的條件。上面參考中的敘述是頂部的兩個(gè)對(duì)象是一組,而底部則是分開(kāi)的。頂部的兩個(gè)對(duì)象可以是非交互的圖像和文本,而底部的對(duì)象可以是按鈕。

 

甚至在用戶注冊(cè)這些對(duì)象是什么之前,設(shè)計(jì)人員就已經(jīng)通過(guò)運(yùn)動(dòng)告知這些對(duì)象是“分離的”。

 

Credit: InVision

 

在上圖示例中,懸浮按鈕(FAB)轉(zhuǎn)換成了包含三個(gè)按鈕的標(biāo)題導(dǎo)航元素。由于按鈕在時(shí)間上彼此“偏移”,因此最終通過(guò)“分離”來(lái)提升可用性。換句話說(shuō),設(shè)計(jì)人員是在利用時(shí)間本身來(lái)說(shuō)(甚至在用戶注冊(cè)對(duì)象之前)對(duì)象是分開(kāi)的。這可以讓用戶完全獨(dú)立于視覺(jué)設(shè)計(jì),了解界面中對(duì)象的特性。

 

以下是一個(gè)示例:

 

Credit: Jordi Verdu

 

在上面的例子中,靜態(tài)視覺(jué)設(shè)計(jì)告訴我們?cè)诒尘吧嫌袌D標(biāo)。假設(shè)這些圖標(biāo)都是彼此獨(dú)立的,并且做著不同的事情。

 

圖標(biāo)被分組為行,并且表現(xiàn)得像單個(gè)對(duì)象。它們的標(biāo)題同樣被分組為行,并且表現(xiàn)得像單個(gè)對(duì)象。動(dòng)效告訴用戶這些界面元素不是她的眼睛所看到的。在這種情況下,我們可以說(shuō)界面中對(duì)象的時(shí)間行為并沒(méi)有提升可用性。

原則3:創(chuàng)建關(guān)聯(lián)性

與多個(gè)對(duì)象進(jìn)行交互時(shí),創(chuàng)建空間和時(shí)間層次關(guān)系。

 

 

這是一項(xiàng)強(qiáng)大的原理,可“關(guān)聯(lián)”用戶界面中的對(duì)象。在上面的示例中,頂部或“子級(jí)”對(duì)象的“ scale”和“ position”屬性作為底部或“父級(jí)”對(duì)象的“ position”屬性的父級(jí)。

 

處理對(duì)象屬性與其他對(duì)象屬性的鏈接,創(chuàng)建對(duì)象關(guān)系和層次結(jié)構(gòu)。

還可以使設(shè)計(jì)人員更好地協(xié)調(diào)用戶界面中的時(shí)間,同時(shí)與用戶交流對(duì)象關(guān)系的本質(zhì)。回想一下,對(duì)象的“屬性”包括以下內(nèi)容:“比例”,“不透明度”,“位置”,“旋轉(zhuǎn)”,“形狀”,“顏色”,“值”等。這些屬性中的任何一個(gè)都可以鏈接到其他任何屬性,以在用戶體驗(yàn)中創(chuàng)造協(xié)同作用。

 

Credit: Andrew J Lee, Frank Rapacciuolo

 

在左側(cè)示例中,“表情”元素的“ y軸”是圓形指示器,也是“ x軸”的父級(jí)。當(dāng)圓形指示器元素沿水平軸移動(dòng)時(shí),其“子級(jí)”元素沿水平和垂直方向移動(dòng)(同時(shí)被遮罩)。此功能最好可以“實(shí)時(shí)”互動(dòng),當(dāng)用戶直接操作界面對(duì)象時(shí),設(shè)計(jì)人員通過(guò)動(dòng)效與用戶溝通,將其聯(lián)系起來(lái)。

 

創(chuàng)建關(guān)聯(lián)有3種形式:“直接關(guān)聯(lián)”(請(qǐng)參見(jiàn)上面的兩個(gè)“延遲”示例,“反向”示例,請(qǐng)參見(jiàn)下文)。

 

 

延遲和反向

原則4:變換

對(duì)象實(shí)用程序更改時(shí),創(chuàng)建連續(xù)的敘述流狀態(tài)。

 

 

關(guān)于運(yùn)動(dòng)原理“轉(zhuǎn)換”中的UX的文章已經(jīng)很多。在某些方面,它是動(dòng)畫(huà)原理中最明顯和最深刻的部分。

 

轉(zhuǎn)換是最容易識(shí)別的,主要是因?yàn)樗Ч芡怀?。我們注意到?ldquo;提交”按鈕將形狀更改為徑向進(jìn)度條,最后再次將形狀更改為確認(rèn)復(fù)選標(biāo)記。它完整的展示了一個(gè)功能,并引起了用戶注意。

 

Credit: Colin Garven

 

變換所做的是無(wú)縫地將用戶轉(zhuǎn)換為不同的UX狀態(tài)或“是”(如這是一個(gè)按鈕,這是一個(gè)放射狀的進(jìn)度條,這是一個(gè)復(fù)選標(biāo)記),引導(dǎo)成所需的結(jié)果。通過(guò)這些功能空間將用戶吸引到了最終目的地。

 

轉(zhuǎn)換的作用是將用戶體驗(yàn)中的關(guān)鍵時(shí)刻從認(rèn)知上“分塊”為一系列無(wú)縫且連續(xù)的事件。這種無(wú)縫性可以提高用戶的感知度,留存率和任務(wù)成功率。

原則5:量值變化

當(dāng)量值主體發(fā)生變化時(shí),創(chuàng)建動(dòng)態(tài)且連續(xù)的敘事關(guān)系。

 

 

基于文本的界面對(duì)象(即數(shù)字和文本)可以更改其值。這是那些“難以捉摸的明顯”概念之一。

 

 

文本和數(shù)字更改非常常見(jiàn),以至于它們繞過(guò)我們,而我們卻沒(méi)有給他們帶來(lái)區(qū)別和嚴(yán)謹(jǐn)性,以評(píng)估它們?cè)谔嵘捎眯苑矫娴淖饔谩?/p>

 

那么,當(dāng)值改變時(shí)用戶會(huì)經(jīng)歷什么?在用戶體驗(yàn)中,運(yùn)動(dòng)中的12個(gè)用戶體驗(yàn)原則是提升可用性的機(jī)會(huì)。這里的三個(gè)機(jī)會(huì)是將用戶與數(shù)據(jù)背后的現(xiàn)實(shí),代理的概念以及價(jià)值本身的動(dòng)態(tài)性質(zhì)聯(lián)系起來(lái)。

 

讓我們看一下用戶儀表板的示例。

 

 

當(dāng)數(shù)字值未進(jìn)行加載時(shí),用戶看到的數(shù)字對(duì)象是靜態(tài)的。它們就像涂漆的標(biāo)志,顯示時(shí)速限制為55英里/小時(shí)。

 

數(shù)字和值表示現(xiàn)實(shí)中正在發(fā)生的事情?,F(xiàn)實(shí)可能是時(shí)間,收入,游戲得分,業(yè)務(wù)指標(biāo),健身跟蹤等。我們通過(guò)運(yùn)動(dòng)來(lái)區(qū)分的是“量值主體”是動(dòng)態(tài)的,而這些量值反映的是該動(dòng)態(tài)價(jià)值集中的某些東西。

 

這種關(guān)系不僅會(huì)被視覺(jué)上包含價(jià)值的靜態(tài)對(duì)象所迷失,而且還會(huì)失去另一個(gè)更深層次的機(jī)會(huì)。

 

 

Credit: Barthelemy Chalvet, Gal Shir, Unknown

原則6:遮罩

當(dāng)通過(guò)顯示或隱藏對(duì)象或組的哪一部分確定實(shí)用程序時(shí),在接口對(duì)象或?qū)ο蠼M中創(chuàng)建連續(xù)性。

 

 

遮蓋對(duì)象的行為可以被認(rèn)為是遮蓋對(duì)象形狀與效果之間的關(guān)系。

因?yàn)樵O(shè)計(jì)師們熟悉靜態(tài)設(shè)計(jì)中的遮蓋,我們有必要同UX運(yùn)動(dòng)原理“屏蔽”做區(qū)分,因?yàn)樗且砸粋€(gè)行為動(dòng)作發(fā)生,而不是作為一個(gè)狀態(tài)。

 

通過(guò)暫時(shí)使用對(duì)象的顯示和隱藏區(qū)域,效用以連續(xù)和無(wú)縫的方式轉(zhuǎn)換。這也具有保留敘述流的效果。

 

Credit: Anish Chandran

 

在示例中,頁(yè)眉變成相冊(cè)時(shí)會(huì)更改邊界形狀和位置,但不會(huì)更改內(nèi)容。既改變了圖像的效果,同時(shí)將內(nèi)容保留在蒙版中——這是個(gè)相當(dāng)巧妙的技巧。這是非實(shí)時(shí)發(fā)生的,是一種過(guò)渡,在用戶執(zhí)行某個(gè)操作后即被激活。

 

請(qǐng)記住,UI動(dòng)畫(huà)原理是暫時(shí)出現(xiàn)的,并通過(guò)連續(xù)性、敘述、關(guān)系和期望來(lái)提升可用性。在上述參考中,對(duì)象本身不變,但也具有邊界和位置,這兩個(gè)因素最決定設(shè)計(jì)的樣子。

原則7:覆蓋

當(dāng)分層對(duì)象依賴于位置時(shí),在視覺(jué)平地中創(chuàng)建與空間的關(guān)系。

 

 

疊加層通過(guò)允許用戶利用平地排序?qū)傩?,?lái)克服非空間層次結(jié)構(gòu)的缺乏,從而提升可用性。為了使飛機(jī)稍微降落,Overlay允許設(shè)計(jì)人員使用運(yùn)動(dòng)來(lái)傳達(dá)與位置有關(guān)的對(duì)象,這些對(duì)象存在于非3D空間中其他對(duì)象的后面或前面。

 

Credit: Bady, Javi Pérez

 

在左側(cè)的示例中,前景對(duì)象向右滑動(dòng)以顯示其他背景對(duì)象的位置。在右側(cè)的示例中,整個(gè)場(chǎng)景向下滑動(dòng)以顯示其他內(nèi)容和選項(xiàng)(同時(shí)使用“偏移與延遲原理”傳達(dá)對(duì)象的個(gè)性)。在一定程度上,作為設(shè)計(jì)師,“層次”的概念是如此明顯以至于不言而喻。

原則8:克隆

當(dāng)新對(duì)象出現(xiàn)和分開(kāi)時(shí),創(chuàng)建連續(xù)性、關(guān)系和敘述。

 

 

在當(dāng)前場(chǎng)景中(以及從當(dāng)前對(duì)象中)創(chuàng)建新對(duì)象時(shí),以敘述方式說(shuō)明它們的外觀非常重要。在此宣言中,我強(qiáng)烈主張為對(duì)象的起源和離開(kāi)創(chuàng)建敘事框架的重要性。

 

簡(jiǎn)單的不透明褪色往往無(wú)法達(dá)到此效果。遮罩,克隆和維度是三種基于可用性的方法,可以產(chǎn)生很棒的使用體驗(yàn)。

 

Credit: Jakub Antalík, Jakub Antalík, Unknown

原則9:模糊

允許用戶在空間上定位自己與對(duì)象或場(chǎng)景的關(guān)系,而非在視覺(jué)層次。

 

 

與“蒙版運(yùn)動(dòng)原理”中的UX相似,“模糊化”既作為靜態(tài)現(xiàn)象又作為暫時(shí)現(xiàn)象存在。這可能會(huì)使沒(méi)有時(shí)間思考經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師(即瞬間之間的瞬間)感到困惑。設(shè)計(jì)人員通常按屏幕設(shè)計(jì)或按任務(wù)設(shè)計(jì)。認(rèn)為遮蔽是被遮蓋的行為,而不是被遮蓋的狀態(tài)。靜態(tài)設(shè)計(jì)表示被遮蓋的狀態(tài),引入時(shí)間可以使我們了解物體被遮擋的行為。

 

Credit: Virgil Pana, Apple

 

從以上兩個(gè)示例中,我們可以看到,看起來(lái)像透明對(duì)象或疊加層的遮擋也是一種涉及時(shí)間上多個(gè)屬性的交互。各種常見(jiàn)的技術(shù)包括模糊效果和降低整體對(duì)象透明度,使用戶知道她正在操作的其他非主要內(nèi)容,即在主要對(duì)象層次結(jié)構(gòu)“之后”存在的世界。

原則10:視差

用戶滾動(dòng)時(shí),在視覺(jué)平面中創(chuàng)建空間層次結(jié)構(gòu)。

 

 

作為運(yùn)動(dòng)原理中的UX,“視差”描述了以不同速率運(yùn)動(dòng)的不同界面對(duì)象。

使用視差,用戶可以在保持設(shè)計(jì)完整性的同時(shí)專注于主要?jiǎng)幼骱蛢?nèi)容。背景元素會(huì)為用戶在知覺(jué)和認(rèn)知上“消失”。

 

Credit: Austin Neill, Michael Sevilla

 

 

這對(duì)用戶的影響是,在使用期間清楚地定義各種對(duì)象關(guān)系。前景對(duì)象或移動(dòng)“快速”的對(duì)象在用戶面前顯示的“更近”。同樣,背景物體或“移動(dòng)較慢”的物體也被視為“離得更遠(yuǎn)”。

 

設(shè)計(jì)人員可以使用時(shí)間本身來(lái)創(chuàng)建這些關(guān)系,以告訴用戶界面中哪些對(duì)象具有更高的優(yōu)先級(jí)。因此,將背景或非交互式元素進(jìn)一步“推后”是有意義的。

原則11:維度

當(dāng)新對(duì)象出現(xiàn)和離開(kāi)時(shí),提供空間敘事框架。

 

 

對(duì)用戶體驗(yàn)至關(guān)重要的是連續(xù)性現(xiàn)象以及位置感。維度提供了一種強(qiáng)大的邏輯方式來(lái)克服用戶覺(jué)得平庸的體驗(yàn)。人類非常善于使用空間框架在現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字體驗(yàn)中導(dǎo)航。提供空間維度的出現(xiàn)及消失的參考點(diǎn),有助于增強(qiáng)用戶對(duì)于位置的感知。

 

此外,維度原則克服了視覺(jué)平面中的分層悖論,出現(xiàn)在其他對(duì)象的“前面”或“后面”。維度以三種方式呈現(xiàn):折紙維度,浮動(dòng)維度和對(duì)象維度。折紙的維數(shù)可以用“折疊”或“鉸接”式的三維界面對(duì)象來(lái)考慮。

 

折紙維度示例

 

由于將多個(gè)對(duì)象組合為“折紙”結(jié)構(gòu),因此即使看不見(jiàn)隱藏對(duì)象,在空間上仍可以說(shuō)它們“存在”。這有效地將用戶體驗(yàn)呈現(xiàn)為連續(xù)的空間事件,用戶可以在交互模型本身以及界面對(duì)象本身完成操作。

 

浮動(dòng)維度為接口對(duì)象提供了空間的起源和偏離,使交互模型直觀且具有很強(qiáng)的敘事性。

 

浮動(dòng)維數(shù)示例

 

在上面的示例中,維度是通過(guò)使用3D“卡片”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。這提供了支持視覺(jué)設(shè)計(jì)的強(qiáng)大敘事框架。通過(guò)“翻轉(zhuǎn)”卡片來(lái)擴(kuò)展敘述,以訪問(wèn)其他內(nèi)容和交互性。

 

維度是一種強(qiáng)大的引入新元素的方法,可以最小地降低突發(fā)性。維度系數(shù)會(huì)讓交互對(duì)象具有更模擬真實(shí)感。

 

對(duì)象維數(shù)示例

 

多個(gè)2D層在3D空間中排列形成真實(shí)尺寸的對(duì)象,它們的維度是在實(shí)時(shí)和非實(shí)時(shí)過(guò)渡時(shí)刻顯示的。物體維數(shù)指使用者在不可見(jiàn)的空間位置上產(chǎn)生對(duì)物體效用的敏銳意識(shí)。

原則12:Dolly&Zoom

在導(dǎo)航界面對(duì)象和空間時(shí)保持連續(xù)性和空間敘述。

 

 

移動(dòng)(Dolly)和變焦(Zoom)是電影概念,指的是與相機(jī)有關(guān)的對(duì)象的運(yùn)動(dòng),并且圖像本身在幀中的大小從遠(yuǎn)攝到近攝平滑地變化(反之亦然)。

 

在某些情況下,無(wú)法判斷對(duì)象是否正在縮放,它是否正在朝3D空間中的相機(jī)移動(dòng)或相機(jī)是否朝著3D空間中的對(duì)象移動(dòng),以下三個(gè)示例說(shuō)明了可能的情況。

 

圖層是在搖動(dòng),縮放還是在移動(dòng)相機(jī)?

 

將“移動(dòng)”和“縮放”的實(shí)例視為獨(dú)立的,因?yàn)樗鼈兩婕斑B續(xù)變換,并且滿足運(yùn)動(dòng)原理中用戶體驗(yàn)的要求:它們通過(guò)運(yùn)動(dòng)來(lái)提升可用性。

 

左邊的兩個(gè)圖像是鏡頭滑動(dòng)縮放,而右邊的圖像變焦縮放

 

多莉(Dolly)是一個(gè)電影術(shù)語(yǔ),適用于推進(jìn)或遠(yuǎn)離對(duì)象的相機(jī)運(yùn)動(dòng)(它也適用于水平“跟蹤”運(yùn)動(dòng),但在可用性方面不那么重要)。

 

Credit: Apple

 

在UX中,在空間上,此運(yùn)動(dòng)指的是觀察者視角的變化,也可能是指在對(duì)象更改位置時(shí)保持靜態(tài)的視角。多莉原理通過(guò)連續(xù)性和敘述性,來(lái)無(wú)縫過(guò)度對(duì)象目標(biāo)。多莉還可以結(jié)合“尺寸原則”,從而獲得更多空間體驗(yàn)和更多的深度,向用戶傳達(dá)當(dāng)前視圖“前”或“后”的其他區(qū)域。

 

縮放指的是既不是透視也不是物體在空間上的移動(dòng),而是物體本身在縮放(或者我們的視野正在縮小,從而導(dǎo)致圖像放大)。這向用戶傳達(dá)對(duì)象所在“內(nèi)部”區(qū)域的信息。

 

 



作者:UX辭典
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底部標(biāo)簽導(dǎo)航設(shè)計(jì)的千奇百態(tài)

杰睿

作為 UI 設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),掌握產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的每個(gè)組成要素是非常必要的,所謂精細(xì)化的設(shè)計(jì)就是把控好每一個(gè)細(xì)節(jié)的深入。隨著大屏手機(jī)的普及,在人機(jī)交互的探索上面設(shè)計(jì)師追求著更多提高用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方式,不過(guò)萬(wàn)變不離其宗,用戶體驗(yàn)沉淀下來(lái)的行為習(xí)慣依然影響著我們的設(shè)計(jì)。

 

就拿導(dǎo)航設(shè)計(jì)來(lái)深入探索,隨著產(chǎn)品設(shè)計(jì)的不斷推進(jìn),很多新穎的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)帶給用戶更多的操作體驗(yàn)。本文就以移動(dòng)端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航為案例分析,和大家一起探索一下底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)的千奇百態(tài)。

 

 

 

 

分享目錄

 

一、關(guān)于底部標(biāo)簽導(dǎo)航

二、UI 設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)

三、UI 表現(xiàn)層類別分析

四、移動(dòng)端線上案例分析

五、總結(jié)

 

 

 

一、關(guān)于底部標(biāo)簽導(dǎo)航

 

移動(dòng)端導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)相當(dāng)于自身的骨架,是支撐產(chǎn)品中功能交互和內(nèi)容傳播的血肉。導(dǎo)航系統(tǒng)指引著用戶的操作軌跡,引導(dǎo)用戶抵達(dá)目的地和進(jìn)行相關(guān)的操作,將零散的內(nèi)容和功能進(jìn)行組織形成結(jié)構(gòu)化的可視軌跡。導(dǎo)航的存在因此顯得格外重要,也是梳理功能結(jié)構(gòu)需要重點(diǎn)確定的內(nèi)容,以此來(lái)形成整個(gè)產(chǎn)品的脈絡(luò)。

 

 

移動(dòng)端導(dǎo)航欄比較常見(jiàn)的有:底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航、舵式導(dǎo)航、頂部標(biāo)簽(Tab)導(dǎo)航、宮格式導(dǎo)航、輪播(平鋪)式導(dǎo)航、懸浮 icon 導(dǎo)航、列表式導(dǎo)航欄、抽屜式導(dǎo)航、下拉導(dǎo)航/菜單導(dǎo)航等等。我們比較常見(jiàn)的產(chǎn)品中采用底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的居多,便于用戶進(jìn)行頻繁的操作,這也是本文接下來(lái)重點(diǎn)和大家探索的話題方向。

 

在移動(dòng)端產(chǎn)品中底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航是最常用的導(dǎo)航模式,常作為一級(jí)目錄的導(dǎo)航,位于產(chǎn)品界面底部。根據(jù)用戶對(duì)于界面的操作熱區(qū)來(lái)看,底部是用戶可以輕松點(diǎn)擊的區(qū)域,無(wú)論用戶單手還是雙手操作都十分便利。

 

在底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展欄設(shè)計(jì)也是比較常見(jiàn)的形式,也就是舵式導(dǎo)航。突出中間的功能強(qiáng)化用戶的關(guān)注度,引導(dǎo)用戶使用更多延展功能。底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航和底部(舵式)拓展欄都屬于底部導(dǎo)航的范圍,本文將會(huì)重點(diǎn)以此類型為主進(jìn)行梳理。

 

 

 

 

二、UI 設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)

 

底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航非常直觀的告訴用戶當(dāng)前的位置,也便于用戶進(jìn)行同一層級(jí)間的不同模塊切換。由于具有很強(qiáng)的包容性,不會(huì)與其他功能模塊形成干擾,也能與多種導(dǎo)航模式進(jìn)行組合使用。

 

底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航在模塊的選擇上面通常是 3-5 個(gè),比較常見(jiàn)的為 5 個(gè),3 個(gè)模塊相對(duì)比較松散,運(yùn)用案例不是很多,除非業(yè)務(wù)功能較少。在設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式上面有:icon + 文字、純 icon、純文字形式,比較主流的還是 icon + 文字的形式,可以降低用戶的理解成本和記憶負(fù)擔(dān),提高用戶的操作體驗(yàn)。

 

 

底部(舵式)拓展欄是為了突出中間功能設(shè)計(jì),吸引用戶關(guān)注度,提高更多隱藏功能的使用概率。這種導(dǎo)航模式較為常見(jiàn),比如轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、抖音、馬蜂窩旅游、閑魚(yú)等等均有使用??梢蕴岣邔?dǎo)航欄設(shè)計(jì)的趣味性和特征性,引導(dǎo)用戶操作更多功能和貢獻(xiàn)更多內(nèi)容。不過(guò)這樣的設(shè)計(jì)由于關(guān)注度被吸引,進(jìn)而影響其它一級(jí)模塊的關(guān)注度,由于隱藏的功能增加了用戶的記憶負(fù)擔(dān)和操作負(fù)擔(dān),利弊權(quán)衡需要產(chǎn)品設(shè)計(jì)師進(jìn)行評(píng)估。

 

在進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中,功能模塊的確定需要起到牽引的重要作用,鏈接起整個(gè)產(chǎn)品的功能脈絡(luò);設(shè)計(jì)表現(xiàn)上面需要區(qū)分默認(rèn)和點(diǎn)擊狀態(tài),可以跳出規(guī)范的束縛,但是需要在不影響其它業(yè)務(wù)模塊的前提下進(jìn)行。

 

 

 

 

三、UI 表現(xiàn)層類別分析

 

底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航在 UI 表現(xiàn)層方面也是千奇百態(tài),除了常規(guī)的置底形式,設(shè)計(jì)師也發(fā)散了更多新穎的表現(xiàn)。突破現(xiàn)有規(guī)范的束縛,不被固有化思維所限制,才能不斷的進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)新。

 

 

3.1 最穩(wěn)定的常規(guī)設(shè)計(jì)形式

底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航最常見(jiàn)的設(shè)計(jì)形式依然是置于底部的常規(guī)形式,通常是 3-5 個(gè)功能模塊為主,其中 5 個(gè)功能模塊是較為常見(jiàn)的。形成差異化的是在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上面進(jìn)行發(fā)揮,難度較大的設(shè)計(jì)是結(jié)合品牌基因或者特征性元素表達(dá),也有一些是純文字的設(shè)計(jì)形式。

 

除了圖標(biāo)上面進(jìn)行發(fā)揮以外,也有一些會(huì)在背景上面進(jìn)行裝飾,體現(xiàn)產(chǎn)品差異化。不過(guò)最常見(jiàn)的依然還是單色為主,或者根據(jù)模塊的需求在切換的過(guò)程中選擇使用不同的背景體現(xiàn)。雖然是最常規(guī)的導(dǎo)航模式,但是設(shè)計(jì)師依然可以在布局形式、圖標(biāo)風(fēng)格、配色關(guān)系、背景裝飾等方面進(jìn)行發(fā)揮。

 

 

 

3.2 動(dòng)靜結(jié)合的微動(dòng)效表現(xiàn)

微動(dòng)效在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用逐漸變得頻繁,相較于靜態(tài)的表現(xiàn)更能引起用戶的關(guān)注度,也能帶來(lái)趣味性和互動(dòng)性。在底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)上面,默認(rèn)的采用靜態(tài)展示,而點(diǎn)擊狀態(tài)以動(dòng)效的形式進(jìn)行演變過(guò)度也是非常常見(jiàn)的設(shè)計(jì)處理。

 

在進(jìn)行動(dòng)效設(shè)計(jì)的時(shí)候,可以采用整個(gè)圖標(biāo)位移形成動(dòng)效,這是最簡(jiǎn)單的動(dòng)效表現(xiàn),通常是上下彈跳位移。比較復(fù)雜的是圖標(biāo)本身的結(jié)構(gòu)動(dòng)效,這也是圖標(biāo)動(dòng)效轉(zhuǎn)換比較連貫的形式。

 

 

 

3.3 突出規(guī)范框架的束縛表現(xiàn)

雖然大部分產(chǎn)品設(shè)計(jì)都會(huì)優(yōu)先采用官方的設(shè)計(jì)規(guī)范,但是為了突出設(shè)計(jì)的差異化,也會(huì)進(jìn)行一些突出規(guī)范框架的設(shè)計(jì)。在保持原有不變的導(dǎo)航設(shè)計(jì)中,我們可以針對(duì)局部功能模塊進(jìn)行突出表現(xiàn)(比如舵式導(dǎo)航),也可以將點(diǎn)擊狀態(tài)進(jìn)行突出表現(xiàn)。

 

 

 

3.4 懸浮層增強(qiáng)空間感

一些產(chǎn)品為了增強(qiáng)界面結(jié)構(gòu)的空間感,針對(duì)底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)采用懸浮層的設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行表現(xiàn),使得界面的通透性和呼吸感更強(qiáng)。這種設(shè)計(jì)形式依然保留了原本的結(jié)構(gòu),只是預(yù)留了左右和底部的間距,也有一些產(chǎn)品結(jié)合交互動(dòng)效的形式表達(dá),滑動(dòng)過(guò)程中采用隱藏部分功能,增加瀏覽過(guò)程的內(nèi)容輸出面積。

 

 

 

3.5 底部拓展/隱藏式設(shè)計(jì)

隨著一些工具型產(chǎn)品的使用,功能模塊變得復(fù)雜而繁多,也有將更多功能隱藏在底部標(biāo)簽欄里面,上拉交互時(shí)顯示。這種設(shè)計(jì)形式將底部標(biāo)簽欄進(jìn)行了深度的開(kāi)發(fā)利用,但是功能隱藏比較深,曝光度受到了一定的影響,不適合較為重要的功能模塊設(shè)計(jì)。

 

 

 

3.6 小結(jié)

底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航在 UI 表現(xiàn)層方面還有更多可以給予設(shè)計(jì)師發(fā)揮的空間,設(shè)計(jì)沒(méi)有固定不變的形式,在于不斷的發(fā)現(xiàn)、總結(jié)和創(chuàng)新。期待大家發(fā)現(xiàn)更多設(shè)計(jì)解決方案和進(jìn)行更多設(shè)計(jì)創(chuàng)新,下面將會(huì)為大家梳理線上的優(yōu)秀案例,讓我們可以站在巨人的肩膀上不斷超越。

 

 

 

四、移動(dòng)端線上案例分析

 

移動(dòng)端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)在眾多產(chǎn)品中浮現(xiàn)出很多優(yōu)秀的案例,對(duì)于線上案例的分析將有助于我們進(jìn)行落地性的思考,新穎的設(shè)計(jì)不再是飛機(jī)稿,而是可以實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意。創(chuàng)新是建立在不斷的發(fā)現(xiàn)、總結(jié)、分析和改變,希望這些案例可以帶給你點(diǎn)滴靈感。

 

 

4.1 背景結(jié)合特定節(jié)日增強(qiáng)氛圍

在大部分情況下底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的背景為單色的居多,不干擾信息的傳遞而保障用戶的瀏覽體驗(yàn)。也有在特定節(jié)日結(jié)合氛圍營(yíng)造對(duì)背景進(jìn)行簡(jiǎn)單的裝飾,可以在節(jié)假日或者特殊時(shí)期引起用戶的共勉,增強(qiáng)產(chǎn)品的情感化設(shè)計(jì)。

 

比如寶寶巴士?jī)焊?APP 的底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì),在之前的一些版本迭代過(guò)程中,結(jié)合特定氛圍營(yíng)造進(jìn)行背景設(shè)計(jì),也是一種非常不錯(cuò)的設(shè)計(jì)表達(dá)形式。由于屬于兒童類產(chǎn)品,點(diǎn)擊功能模塊切換的過(guò)程中還伴隨著音樂(lè),視聽(tīng)體驗(yàn)的結(jié)合使得操作體驗(yàn)備受關(guān)注。

 

 

 

4.2 強(qiáng)化消息提示的關(guān)注度

系統(tǒng)通知或者消息提示往往都會(huì)被用戶所忽略,盡管很多產(chǎn)品都會(huì)將消息作為單獨(dú)的功能模塊來(lái)設(shè)計(jì),但是依然擺脫不了被忽略的問(wèn)題。微信讀書(shū)將通知和私信等消息提示結(jié)合在個(gè)人中心的設(shè)計(jì)中,以氣泡彈出的形式展示在圖標(biāo)紅點(diǎn)提示上方。以此來(lái)吸引用戶的關(guān)注度,增加消息閱讀率。

 

 

 

4.3 特異設(shè)計(jì)引導(dǎo)功能模塊關(guān)注度

在底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的多個(gè)功能模塊中,為了突出或者引導(dǎo)使用某個(gè)功能時(shí),會(huì)采用特異構(gòu)成的設(shè)計(jì)做法,在原本的設(shè)計(jì)規(guī)范上面突出表現(xiàn)個(gè)例,以此來(lái)引起用戶的關(guān)注度。比如騰訊動(dòng)漫在第一次進(jìn)入 APP 時(shí),圈子的圖標(biāo)設(shè)計(jì)會(huì)特意突出,點(diǎn)擊之后恢復(fù)原樣,以此吸引用戶對(duì)該欄目的關(guān)注,增強(qiáng)功能模塊的使用率。

 

 

 

4.4 圖標(biāo)設(shè)計(jì)的年輕化趨勢(shì)

隨著 95 后成為互聯(lián)網(wǎng)原住民,產(chǎn)品設(shè)計(jì)逐漸趨向于“年輕化”的探索和挖掘。優(yōu)酷 V9.0 升級(jí)后設(shè)計(jì)風(fēng)格更年輕化,底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)采用低純度、高明度的多色漸變,結(jié)合微動(dòng)效使得風(fēng)格更加青春活潑,符合年輕一代的審美需求。年輕化的設(shè)計(jì)不僅提高感官體驗(yàn),也拉近了產(chǎn)品與用戶之間的親和力。

 

 

 

4.5 趣味性的情感化設(shè)計(jì)融入

情感化的設(shè)計(jì)能夠拉近產(chǎn)品與用戶之間的親和力,這也是設(shè)計(jì)師在不斷探索并延展的設(shè)計(jì)方向。QQ 作為社交工具而言,如何更加符合年輕化的設(shè)計(jì)需求,在底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)的設(shè)計(jì)上面也是用盡了心思。消息模塊的圖標(biāo)設(shè)計(jì)成各種搞怪的表情,在拖拽的時(shí)候會(huì)切換不同的表情,帶給用戶更加趣味性的體驗(yàn),讓人會(huì)心一笑。

 

 

 

4.6 首頁(yè)圖標(biāo)強(qiáng)化品牌曝光

為了強(qiáng)化產(chǎn)品品牌的曝光度,在進(jìn)行底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)的時(shí)候,會(huì)將首頁(yè)圖標(biāo)的點(diǎn)擊狀態(tài)切換為品牌 LOGO 的形式,以此來(lái)增加品牌的曝光度。設(shè)計(jì)上面的選擇有 LOGO 圖形、吉祥物、應(yīng)用圖標(biāo)、品牌局部圖形等,會(huì)根據(jù)品牌 LOGO 的造型靈活選擇。

 

 

 

4.7 舵式導(dǎo)航轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)增強(qiáng)關(guān)注度

底部(舵式)拓展欄導(dǎo)航是突出中間功能模塊設(shè)計(jì)來(lái)強(qiáng)化關(guān)注度,除了靜態(tài)的表達(dá)以外,結(jié)合微動(dòng)效更能起到強(qiáng)化突出的作用。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)結(jié)合吉祥物和微動(dòng)效運(yùn)用在舵式導(dǎo)航的設(shè)計(jì)中,不僅提高用戶的關(guān)注度,情感化的設(shè)計(jì)還能增強(qiáng)產(chǎn)品的親和力。

 

 

 

4.8 結(jié)合營(yíng)銷內(nèi)容多層共用

產(chǎn)品中的營(yíng)銷結(jié)合是最為常見(jiàn)的,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師也在不斷地思考更多可結(jié)合的功能模塊,舵式導(dǎo)航的區(qū)域被充分利用是最為便利的。芒果 TV 將營(yíng)銷內(nèi)容與會(huì)員模塊圖標(biāo)進(jìn)行結(jié)合,在保持原有功能操作的基礎(chǔ)上強(qiáng)化營(yíng)銷活動(dòng)的曝光度,鼓勵(lì)更多用戶參與活動(dòng)。

 

 

 

4.9 微動(dòng)效結(jié)合多層功能運(yùn)用

微動(dòng)效運(yùn)用到底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航圖標(biāo)動(dòng)效中較為常見(jiàn),可以帶給用戶趣味性的點(diǎn)擊體驗(yàn)。對(duì)于一些首頁(yè)采用瀑布流設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,也會(huì)在用戶上滑瀏覽內(nèi)容到一定量的時(shí)候?qū)⑹醉?yè)變化為“置頂”的操作,方便用戶快速置頂。比如愛(ài)奇藝 APP 將品牌色強(qiáng)化在圖標(biāo)的設(shè)計(jì)中,結(jié)合微動(dòng)效的變化帶給用戶趣味性和強(qiáng)化品牌記憶,在首頁(yè)圖標(biāo)和置頂圖標(biāo)切換的過(guò)程中也采用了微動(dòng)效的形式,過(guò)度更加自然流暢,也能更加醒目的提示用戶。

 

 

 

4.10 微動(dòng)效結(jié)合突出框架的束縛

一些尋求突破的產(chǎn)品,在設(shè)計(jì)的時(shí)候也嘗試了突出規(guī)范框架的束縛表現(xiàn),點(diǎn)擊狀態(tài)會(huì)突出局部來(lái)強(qiáng)化。結(jié)合動(dòng)效的變化形成自然過(guò)度,突出的設(shè)計(jì)更能引起用戶的關(guān)注度,明確自己當(dāng)前所處的位置。這樣的表現(xiàn)形式不僅可以形成設(shè)計(jì)差異化,也能讓用戶操作路徑更加明顯,比如愛(ài)奇藝早期版本、美團(tuán)外賣(mài)等產(chǎn)品。

 

 

 

4.11 懸浮層設(shè)計(jì)突破底部標(biāo)簽欄常規(guī)表現(xiàn)

設(shè)計(jì)師都在不斷的探索設(shè)計(jì)的差異化,敢于創(chuàng)新才能尋求新的可能性。脈脈在最近的迭代中將底部標(biāo)簽欄的設(shè)計(jì)采用懸浮層的形式表現(xiàn),使得界面內(nèi)容呈現(xiàn)的呼吸感更強(qiáng),也增加了界面結(jié)構(gòu)的空間感。在保持基本設(shè)計(jì)規(guī)范的前提下進(jìn)行小小的變化,就能帶來(lái)設(shè)計(jì)的差異表現(xiàn),也能帶給用戶較為新穎的感官體驗(yàn)。

 

 

 

4.12 懸浮層設(shè)計(jì)結(jié)合交互動(dòng)效的雙向運(yùn)用

交互動(dòng)效是 UI 設(shè)計(jì)師在靜態(tài)設(shè)計(jì)稿中要逐步突破的一種技能,交互動(dòng)效可以讓我們的設(shè)計(jì)表達(dá)更加直觀,提高產(chǎn)品的互動(dòng)性和趣味性。馬蜂窩旅游在進(jìn)行底部標(biāo)簽欄突破的過(guò)程中,除了采用新穎的懸浮層設(shè)計(jì)以外,在上滑瀏覽內(nèi)容時(shí)采用隱藏局部功能的處理方式,讓內(nèi)容的輸出面積更大。在下滑或者停頓的過(guò)程中恢復(fù)默認(rèn)導(dǎo)航,探知用戶行為習(xí)慣并給出不同的交互反饋,帶給用戶更高的操作體驗(yàn)和互動(dòng)趣味性。

 

 

 

4.13 底部拓展設(shè)計(jì)承載更多功能模塊

對(duì)于一些功能模塊較多的產(chǎn)品,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師會(huì)盡可能的開(kāi)發(fā)每一個(gè)常規(guī)的功能,拓展出更多可以進(jìn)行設(shè)計(jì)延展的模塊。釘釘 APP 在進(jìn)行底部標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)的時(shí)候,就將更多功能模塊隱藏在上拉展開(kāi)欄中,方便用戶進(jìn)行快捷操作。充分的對(duì)底部標(biāo)簽欄進(jìn)行了深度挖掘,利用手勢(shì)的變化實(shí)現(xiàn)更多功能模塊的切換,提高了用戶的操作體驗(yàn)。

 

 

關(guān)于移動(dòng)端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)還有很多非常不錯(cuò)的線上案例,這里就不一一列舉啦!優(yōu)秀的案例總結(jié)能夠帶給我們更多的靈感參考,基于優(yōu)秀之上我們才能設(shè)計(jì)出更新穎的作品,希望以此拋磚引玉,期待大家發(fā)現(xiàn)更多好玩的設(shè)計(jì)。

 

 

 

五、總結(jié)

 

對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),產(chǎn)品體驗(yàn)是一種習(xí)慣的養(yǎng)成,結(jié)合體驗(yàn)的日記化摘錄形成設(shè)計(jì)思路的總結(jié)。總結(jié)是為了形成最終可供靈感借鑒的經(jīng)驗(yàn),基于優(yōu)秀的案例分析才能形成更多的設(shè)計(jì)解決方案。

 

本文以移動(dòng)端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)分析為大家進(jìn)行梳理,任何的設(shè)計(jì)表達(dá)都不是不變的規(guī)律,掌握的是這種設(shè)計(jì)分析和總結(jié)的思路,以此反推出更多的設(shè)計(jì)總結(jié)。希望本文的思路作為拋磚引玉,帶給你更多的思路。



作者:黑馬青年
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